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pwa重构法国巴黎客车线路图

2019年3月25日 - jQuery

属性优化

以上这一个的支付得益于在此以前的掩护,所以重构进程依旧比较快的,稍微熟稔了下
react 的用法就做到了重构。可是,在上线之后选择 lighthouse
做分析,performan 的得分是 0 分。首屏渲染以及可相互得分都以 0
分,首先来分析一下。因为全数应用都以由此 js 来渲染,而最佳基本的就是老大
svg。整个看下去,有几点值得注意:

找到难点点,就足以想到一些缓解方案了。第②个相比简单,压缩 json
数据,去除一些不要求的新闻。第四个,好的解决办法便是由此异步加载来兑现组件加载,效果明摆着,越发是对于
InfoCard 组件:

总结

其一 德姆o
花了自我二日时间成功,总以为有个别不甘心啊,不过有时考虑又转不过弯来,开支了好多的时光,但是总的来说收获照旧广大的,小编原先一直以为一旦透过
getPoints().push
来向多边形中添加点就能够了,求助了大神之后,发现原来那么些主意不但绕弯路而且还会油不过生形形色色的难点,比如
getPoints 在此之前,一定要在多方面形中已经有 points
才足以,可是在重重情景下,开首化的 points
并不好设置,而且会导致代码很麻烦,直接通过 addPoint
方法,间接将点添加进多边形变量中,并且还会默许将点通过直线的法门连接,也不用设置
segments,多喜人的1个函数。

还有就是因为 ht 暗中认可缩放大小是 20,而自个儿那几个 德姆o
的间距又极小,导致缩放到最大大巴线路图展现也极小,所以笔者在 htconfig
中改变了 ht 的暗中认可 zoom马克斯 属性,记住,更改这么些值一定要在富有的 ht
调用以前,因为在 htconfig 中设置的值在前边定义都是不可改变的。

简单来说,那两日自个儿的脑细胞死了很多,也再次生长了很多,人都是在不断提高的呗~

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图片 1

准备

预备干活先做好,在 vue 和 react 之间,笔者要么选拔了后世。基于
create-react-app
来搭建环境,crp 为您准备了1个开箱即用的付出环境,因而你无需协调亲手配置
webpack,由此你也不要求变成一名 webpack 配置工程师了。

其余一方面,大家还索要部分多少,包罗站点新闻,线路途径,文字表达等等。基于在此以前的行使,能够透过一小段的代码获取音信。就此如要我们获得我们原先的站点在
svg 图中的相关属性,普通的站点使用 circle 成分,为了赢得其性子:

const circles = document.querySelectorAll(‘circle’); let result = [];
circles.forEach(circle => { let ele = { cx: circle.cx, cy: circle.cy,
sroke: circle.stroke, id: circle.id }; result.push(ele); }) const str =
JSON.stringify(result);

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const circles = document.querySelectorAll(‘circle’);
let result = [];
circles.forEach(circle => {
  let ele = {
    cx: circle.cx,
    cy: circle.cy,
    sroke: circle.stroke,
    id: circle.id
  };
  result.push(ele);
})
const str = JSON.stringify(result);
 

因而如此的代码我们就能够取得 svg
普通站点音讯,同理还可收获中间转播站音讯,线路途径音信以及站点以及线路 label
音信。还有,大家还索要获得各类站点的时刻表音讯,卫生间地方新闻,无障碍电梯新闻以及出入口消息。那里是写了一部分爬虫去官网爬取并做了一些多少处理,再度就不一一赘述。

界素不相识成

底层的 div 是经过 ht.graph.GraphView 组件生成的,然后就能够动用 HT for
Web 提供好的措施,调用 canvas 画笔随便绘制就好,先来探望怎么变化底层
div:

var dm = new ht.DataModel();//数据容器 var gv = new
ht.graph.GraphView(dm);//拓扑组件
gv.addToDOM();//将拓扑图组件添加进body中

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var dm = new ht.DataModel();//数据容器
var gv = new ht.graph.GraphView(dm);//拓扑组件
gv.addToDOM();//将拓扑图组件添加进body中

addToDOM 函数注明如下:

addToDOM = function(){ var self = this, view = self.getView(), style =
view.style; document.body.appendChild(view); //将组件底层div添加到body中
style.left = ‘0’;//暗许组件是纯属定位,所以要设置岗位 style.right = ‘0’;
style.top = ‘0’; style.bottom = ‘0’; window.add伊夫ntListener(‘resize’,
function () { self.iv(); }, false); //窗口变化事件 }

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addToDOM = function(){  
    var self = this,
        view = self.getView(),  
        style = view.style;
    document.body.appendChild(view); //将组件底层div添加到body中          
    style.left = ‘0’;//默认组件是绝对定位,所以要设置位置
    style.right = ‘0’;
    style.top = ‘0’;
    style.bottom = ‘0’;      
    window.addEventListener(‘resize’, function () { self.iv(); }, false); //窗口变化事件          
}

今昔作者就足以在那一个 div
上乱涂乱画了~首先本人获得下载好的地铁线路图上的点,作者将它们放在 subway.js
中,那一个 js
文件全体都以下载的内容,小编尚未做其余的转移,主假设将这一个点遵照线路来分分配添加到数组中,比如:

mark_Point13 = [];//线路
数组内包括线路的起源和终点坐标以及那条线路的名目 t_Point13 =
[];//换到站点 数组内包罗线路中的换乘站点坐标以及换到站点名称
n_Point13 = [];//小站点 数组内包涵线路中的小站点坐标以及小站点名称
mark_Point13.push({ name: ‘十三号线’, value: [113.4973,23.1095]});
mark_Point13.push({ name: ‘十三号线’, value: [113.4155,23.1080]});
t_Point13.push({ name: ‘鱼珠’, value: [113.41548,23.10547]});
n_Point13.push({ name: ‘裕丰围’, value: [113.41548,23.10004]});

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mark_Point13 = [];//线路 数组内包含线路的起点和终点坐标以及这条线路的名称
t_Point13 = [];//换成站点 数组内包含线路中的换乘站点坐标以及换成站点名称
n_Point13 = [];//小站点 数组内包含线路中的小站点坐标以及小站点名称
mark_Point13.push({ name: ‘十三号线’, value: [113.4973,23.1095]});
mark_Point13.push({ name: ‘十三号线’, value: [113.4155,23.1080]});
t_Point13.push({ name: ‘鱼珠’, value: [113.41548,23.10547]});
n_Point13.push({ name: ‘裕丰围’, value: [113.41548,23.10004]});

接下去来形容大巴线路,小编申明了一个数组 lineNum,用来装 js
中有着的地铁线路的号子,以及3个 color
数组,用来装全体的地铁线的水彩,这一个颜色的 index 与 lineNum
中大巴线编号的 index 是逐一对应的:

var lineNum = [‘1’, ‘2’, ‘3’, ’30’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘7’, ‘8’, ‘9’, ’13’,
’14’, ’32’, ’18’, ’21’, ’22’, ’60’, ’68’]; var color = [‘#f1cd44’,
‘#0060a1’, ‘#ed9b4f’, ‘#ed9b4f’, ‘#007e3a’, ‘#cb0447’, ‘#7a1a57’,
‘#18472c’, ‘#008193’, ‘#83c39e’, ‘#8a8c29’, ‘#82352b’, ‘#82352b’,
‘#09a1e0’, ‘#8a8c29’, ‘#82352b’, ‘#b6d300’, ‘#09a1e0’];

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var lineNum = [‘1’, ‘2’, ‘3’, ’30’, ‘4’, ‘5’, ‘6’, ‘7’, ‘8’, ‘9’, ’13’, ’14’, ’32’, ’18’, ’21’, ’22’, ’60’, ’68’];
var color = [‘#f1cd44’, ‘#0060a1’, ‘#ed9b4f’, ‘#ed9b4f’, ‘#007e3a’, ‘#cb0447’, ‘#7a1a57’, ‘#18472c’, ‘#008193’, ‘#83c39e’, ‘#8a8c29’, ‘#82352b’, ‘#82352b’, ‘#09a1e0’, ‘#8a8c29’, ‘#82352b’, ‘#b6d300’, ‘#09a1e0’];

继之遍历 lineNum,将 lineNum 中的成分和颜料传到 createLine
函数中,依照这四个参数来绘制大巴线路以及配色,毕竟 js
文件中的命名方式也是有规律的,哪一条线路,则命名前面必然会加上对应的数字,所以大家只供给将字符串与那几个号码结合即可取得
js 中对应的数组了:

let lineName = ‘Line’ + num; let line = window[lineName];

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let lineName = ‘Line’ + num;
let line = window[lineName];

createLine
的定义也格外简单,作者的代码设置了许多的体制,所以看起来有点多。创造三个ht.Polyline 管线,大家得以经过 polyline.addPoint()
函数向那么些变量中添加具体的点,通过 setSegments 能够设置点的接连情势。

function createLine(num, color) {//绘制地图线 var polyline = new
ht.Polyline();//多边形 管线
polyline.setTag(num);//设置节点tag标签,作为唯一标示 if(num === ’68’)
polyline.setToolTip(‘A P M’);//设置提示音信 else if(num === ’60’)
polyline.setToolTip(‘G F’); else polyline.setToolTip(‘Line’ + num);
if(color) { polyline.s({//s 为 setStyle 的简写,设置样式
‘shape.border.width’: 0.4,//设置多边形的边框宽度 ‘shape.border.color’:
color,//设置多边形的边框颜色 ‘select.width’:
0.2,//设置选中节点的边框宽度 ‘select.color’:
color//设置选中节点的边框颜色 }); } let lineName = ‘Line’ + num; let
line = window[lineName]; for(let i = 0; i < line.length; i++) {
for(let j = 0; j < line[i].coords.length; j++) {
polyline.addPoint({x: line[i].coords[j][0]*300, y:
-line[i].coords[j][1]*300}); if(num ===
’68’){//APM线(有两条,但是点是在同一个数组中的) if(i === 0 && j === 0)
{ polyline.setSegments([1]); } else if(i === 1 && j === 0) {
polyline.getSegments().push(1); } else { polyline.getSegments().push(2);
} } } } polyline.setLayer(‘0’);//将线设置在下层,点设置在上层“top”
dm.add(polyline);//将管线添加进数据容器中储存,不然这几个管线属于“游离”状态,是不会显得在拓扑图上的
return polyline; }

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function createLine(num, color) {//绘制地图线
    var polyline = new ht.Polyline();//多边形 管线
    polyline.setTag(num);//设置节点tag标签,作为唯一标示
    
    if(num === ’68’) polyline.setToolTip(‘A P M’);//设置提示信息
    else if(num === ’60’) polyline.setToolTip(‘G F’);
    else polyline.setToolTip(‘Line’ + num);
 
    if(color) {
        polyline.s({//s 为 setStyle 的简写,设置样式
            ‘shape.border.width’: 0.4,//设置多边形的边框宽度
            ‘shape.border.color’: color,//设置多边形的边框颜色
            ‘select.width’: 0.2,//设置选中节点的边框宽度
            ‘select.color’: color//设置选中节点的边框颜色
        });
    }
 
    let lineName = ‘Line’ + num;
    let line = window[lineName];
    for(let i = 0; i < line.length; i++) {
        for(let j = 0; j < line[i].coords.length; j++) {
            polyline.addPoint({x: line[i].coords[j][0]*300, y: -line[i].coords[j][1]*300});
            if(num === ’68’){//APM线(有两条,但是点是在同一个数组中的)
                if(i === 0 && j === 0) {
                    polyline.setSegments([1]);
                }
                else if(i === 1 && j === 0) {
                    polyline.getSegments().push(1);
                }
                else {
                    polyline.getSegments().push(2);
                }
            }    
        }
    }
 
    polyline.setLayer(‘0’);//将线设置在下层,点设置在上层“top”
    dm.add(polyline);//将管线添加进数据容器中储存,不然这个管线属于“游离”状态,是不会显示在拓扑图上的
    return polyline;
}

地点代码中添加大巴线上的点有分为三种状态,是因为 js 中设置线的时候
Line68 有2个“跳跃”点的情景,所以大家不可能不“跳跃”过去,篇幅有限 Line68
数组具体的宣示自行看 subway.js。

那里表达有些,即便用的是 addPoint 函数,不安装 segments
时,暗中认可将添加进的点用直线连接,segments 的概念如下:

因此大家要做“跳跃”的一颦一笑设置 segments 为 1 即可。

说到底绘制那个客车线上的点,那个局地 subway.js
中也分离出来了,命名以“mark_Point”、“t_Point”以及“n_Point”开始,笔者在前方
js 的显示部分有对那几个数组实行诠释,我们动动中指划上去看望。

我们在那些点的地方添加 ht.Node 节点,当节点一添加进 dm
数据容器中时,就会在拓扑图上出示,当然,前提是其一拓扑图组件 gv
设置的数据容器是以此
dm。篇幅有限,添加大巴线上的点的代码部分本人只显示丰盛“换乘站点”的点:

var tName = ‘t_Point’ + num; var tP = window[tName];//大站点 if(tP)
{//有个别线路没有“换乘站点” for(let i = 0; i < tP.length; i++) { let
node = createNode(tP[i].name, tP[i].value,
color[index]);//在获取的路线上的点的坐标地点添加节点
node.s({//设置节点的体裁style ‘label.scale’:
0.05,//文本缩放,可以避免浏览器限制的细小字号难题 ‘label.font’: ‘bold
12px arial, sans-serif’//设置文本的font }); node.setSize(0.6,
0.6);//设置节点大小。由于js中各种点期间的偏移量太小,所以自身只得把节点设置小一些
node.setImage(‘images/旋转箭头.json’);//设置节点的图片
node.a(‘alarmColor1’, ‘rgb(150, 150,
150)’);//attr属性,可以在那其间安装任何的东西,alarmColor1是在上面安装的image的json中绑定的性质,具体参看
HT for Web
矢量手册(http://www.hightopo.com/guide/guide/core/vector/ht-vector-guide.html\#ref\_binding)
node.a(‘alarmColor2’, ‘rgb(150, 150, 150)’);//同上 node.a(‘tpNode’,
true);//这几个特性设置只是为着用来区分“换乘站点”和“小站点”的,前面会用上 }
}

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var tName = ‘t_Point’ + num;
var tP = window[tName];//大站点
if(tP) {//有些线路没有“换乘站点”
    for(let i = 0; i < tP.length; i++) {
        let node = createNode(tP[i].name, tP[i].value, color[index]);//在获取的线路上的点的坐标位置添加节点
        node.s({//设置节点的样式style
            ‘label.scale’: 0.05,//文本缩放,可以避免浏览器限制的最小字号问题
            ‘label.font’: ‘bold 12px arial, sans-serif’//设置文本的font
        });
        node.setSize(0.6, 0.6);//设置节点大小。由于js中每个点之间的偏移量太小,所以我不得不把节点设置小一些
        node.setImage(‘images/旋转箭头.json’);//设置节点的图片
        node.a(‘alarmColor1’, ‘rgb(150, 150, 150)’);//attr属性,可以在这里面设置任何的东西,alarmColor1是在上面设置的image的json中绑定的属性,具体参看 HT for Web 矢量手册(http://www.hightopo.com/guide/guide/core/vector/ht-vector-guide.html#ref_binding)
        node.a(‘alarmColor2’, ‘rgb(150, 150, 150)’);//同上
        node.a(‘tpNode’, true);//这个属性设置只是为了用来区分“换乘站点”和“小站点”的,后面会用上
    }
}

负有的大巴线路以及站点都抬高实现。不过!你只怕会看不见本身绘制的图,因为她们太小了,那几个时候能够安装
graphView 拓扑组件上的 fitContent
函数,我们顺便将拓扑图上的持有东西不足移动也安装一下:

gv.fitContent(false,
0.00001);//自适应大小,参数1为是还是不是动画,参数2为gv与边框的padding值
gv.setMovableFunc(function(){ return false;//设置gv上的节点不可移动 });

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gv.fitContent(false, 0.00001);//自适应大小,参数1为是否动画,参数2为gv与边框的padding值
gv.setMovableFunc(function(){
    return false;//设置gv上的节点不可移动
});

那下你的大巴线路图就足以呈现啦~接下来看看相互。

组件结构

将总体地图知道成二个 Map 组件,再将其分成 4 个小器件:

图片 2

那是1个大概的机件划分,里面或然含有越来越多的别样成分,比如 InfoCard 就有
InfoCard => TimeSheet => 提姆esheetTable 那样的嵌套。

交互

先是是鼠标移动事件,鼠标滑过具体路线时,线路会变粗,悬停一会儿还是能观看那条路线的数码;当鼠标移动到“换乘站点”或“小站点”,站点对应的图标都会变大并且变色,字体也会变大,鼠标移开图标变回原来的颜料并且字体变小。分裂点在于鼠标移动到“换乘站点”时,“换乘站点”会旋转。

图片 3

鼠标滑动事件,小编直接基于 gv 的底层 div 实行的 mousemove 事件,通过 ht
封装的 getDataAt 函数字传送入事件 event
参数,获取事件下相应的节点,然后就足以随便操作节点了:

gv.getView().add伊夫ntListener(‘mousemove’, function(e) { var data =
gv.getDataAt(e);//传入逻辑坐标点或然交互event事件参数,重返当前点下的图元
if(name) { originNode(name);//不管哪天都要让节点保持原来的大小 } if
(data instanceof ht.Polyline) {//判断事件节点的门类
dm.sm().ss(data);//选中“管道” name = ”; clearInterval(interval); } else
if (data instanceof ht.Node) { if(data.getTag() !== name &&
data.a(‘tpNode’))
{//若不是同1个节点,并且mousemove的风浪指标为ht.Node类型,那么设置节点的转动
interval = setInterval(function() { data.setRotation(data.getRotation()

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gv.getView().addEventListener(‘mousemove’, function(e) {
    var data = gv.getDataAt(e);//传入逻辑坐标点或者交互event事件参数,返回当前点下的图元
    if(name) {
        originNode(name);//不管什么时候都要让节点保持原来的大小
    }
 
    if (data instanceof ht.Polyline) {//判断事件节点的类型
        dm.sm().ss(data);//选中“管道”
        name = ”;
        clearInterval(interval);
    }
    else if (data instanceof ht.Node) {
        if(data.getTag() !== name && data.a(‘tpNode’)) {//若不是同一个节点,并且mousemove的事件对象为ht.Node类型,那么设置节点的旋转
            interval = setInterval(function() {
                data.setRotation(data.getRotation() – Math.PI/16); //在自身旋转的基础上再旋转
            }, 100);
        }
        if(data.a(‘npNode’)) {//如果鼠标移到“小站点”也要停止动画
            clearInterval(interval);
        }
        expandNode(data, name);////自定义的放大节点函数,比较容易,我不粘代码了,可以去http://hightopo.com/   查看
        dm.sm().ss(data);//设置选中节点
        name = data.getTag();//作为“上一个节点”的存储变量,可以通过这个值来获取节点
    }
    else {//其他任何情况则不选中任何内容并且清除“换乘站点”上的动画
        dm.sm().ss(null);
        name = ”;
        clearInterval(interval);
    }
});

鼠标悬停在大巴线路上时显得“具体线路音讯”,笔者是经过设置 tooltip
来达成的(注意:要开辟 gv 的 tooltip 开关):

gv.enableToolTip();//打开 tooltip 的开关 if(num === ’68’)
polyline.setToolTip(‘A P M’);//设置提醒消息 else if(num === ’60’)
polyline.setToolTip(‘G F’); else polyline.setToolTip(‘Line’ + num);

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gv.enableToolTip();//打开 tooltip 的开关
if(num === ’68’) polyline.setToolTip(‘A P M’);//设置提示信息
else if(num === ’60’) polyline.setToolTip(‘G F’);
else polyline.setToolTip(‘Line’ + num);

接下来笔者动用右下角的 form
表单,单击表单上的切实可行路线,只怕双击拓扑图上随意三个“站点”也许线路,则拓扑图会自适应到对应的局地,将被双击的片段展现到拓扑图的中心。

图片 4

form 表单的注解部分本身好像还从未表达。。。便是经过 new 三个ht.widget.FomePane 类创制叁个 form 表单组件,通过 form.getView()
获取表单组件的底层 div,将以此 div 摆放在 body 右下角,然后通过 addRow
函数向 form 表单中添加一行的表单项,能够在那行中添加任意七个项,通过
addRow
函数的第一个参数(1个数组),对添加进的表单项进行小幅度的安装,通过第⑧个参数设置那行的冲天:

function createForm() {//成立右下角的form表单 var form = new
ht.widget.FormPane(); form.setWidth(200);//设置表单宽度
form.setHeight(416);//设置表单中度 let view = form.getView();
document.body.appendChild(view);//将表单添加进body中 view.style.zIndex =
一千; view.style.bottom = ’10px’;//ht组件差不离都设置相对路径
view.style.right = ’10px’; view.style.background = ‘rgba(211, 211, 211,
0.8)’; names.forEach(function(nameString) {
form.addRow([//向表单中添加行 {//这一行中的第二个表单项 button:
{//向表单中添加button按钮 icon:
‘images/Line’+nameString.value+’.json’,//设置按钮的图标 background:
”,//设置按钮的背景 borderColor: ”,//设置按钮的边框颜色 clickable:
false//设置按钮不可点击 } }, {//第一个表单项 button: { label:
nameString.name, labelFont: ‘bold 14px arial, sans-serif’, labelColor:
‘#fff’, background: ”, borderColor: ”, onClicked: function()
{//按钮点击回调事件
gv.sm().ss(dm.getDataByTag(nameString.value));//设置选中按下的按钮对应的路线
gv.fitData(gv.sm().ld(), true, 5);//将当选的大巴线路显示在拓扑图的中心 }
} } ], [0.1, 0.2],
23);//第一个参数是设置第壹参数中的数组的拉长率,小于1是比例,大于1是实际拉长率。第5个参数是该行的高度}); }

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function createForm() {//创建右下角的form表单
    var form = new ht.widget.FormPane();
    form.setWidth(200);//设置表单宽度
    form.setHeight(416);//设置表单高度
    let view = form.getView();
    document.body.appendChild(view);//将表单添加进body中
    view.style.zIndex = 1000;
    view.style.bottom = ’10px’;//ht组件几乎都设置绝对路径
    view.style.right = ’10px’;
    view.style.background = ‘rgba(211, 211, 211, 0.8)’;
 
    names.forEach(function(nameString) {
        form.addRow([//向表单中添加行
            {//这一行中的第一个表单项
                button: {//向表单中添加button按钮
                    icon: ‘images/Line’+nameString.value+’.json’,//设置按钮的图标
                    background: ”,//设置按钮的背景
                    borderColor: ”,//设置按钮的边框颜色
                    clickable: false//设置按钮不可点击
                }
            },
            {//第二个表单项
                button: {
                    label: nameString.name,
                    labelFont: ‘bold 14px arial, sans-serif’,
                    labelColor: ‘#fff’,
                    background: ”,
                    borderColor: ”,
                    onClicked: function() {//按钮点击回调事件
                        gv.sm().ss(dm.getDataByTag(nameString.value));//设置选中按下的按钮对应的线路
                        gv.fitData(gv.sm().ld(), true, 5);//将选中的地铁线路显示在拓扑图的中央
                    }
                }
            }
        ], [0.1, 0.2], 23);//第二个参数是设置第一参数中的数组的宽度,小于1是比例,大于1是实际宽度。第三个参数是该行的高度
    });
}

单击“站点”突显鲜青标注,双击节点自适应放置到拓扑图中心以及双击空白处将革命标注隐藏的内容都以经过对拓扑组件
gv 的风浪监听来决定的,分外清晰易懂,代码如下:

var node = createRedLight();//创制一个新的节点,展现为“红灯”的样式
gv.mi(function(e) {//ht 中拓扑组件中的事件监听 if(e.kind === ‘clickData’
&& (e.data.a(‘tpNode’) || e.data.a(‘npNode’)))
{//e.kind获取当前事件类型,e.data获取当前事变下的节点
node.s(‘2d.visible’, true);//设置node节点可知node.setPosition(e.data.getPosition().x,
e.data.getPosition().y);//设置node的坐标为当下事变下节点的职务 } else
if(e.kind === ‘doubleClickData’) {//双击节点 gv.fitData(e.data, false,
10);//将事件下的节点自适应到拓扑图的宗旨,参数1为自适应的节点,参数2为是或不是动画,参数3为gv与边框的padding
} else if(e.kind === ‘doubleClickBackground’) {//双击空白处
node.s(‘2d.visible’, false);//设置node节点不可见 查看 HT for Web
样式手册(http://www.hightopo.com/guide/guide/core/theme/ht-theme-guide.html\#ref\_style)
} });

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var node = createRedLight();//创建一个新的节点,显示为“红灯”的样式
gv.mi(function(e) {//ht 中拓扑组件中的事件监听
    if(e.kind === ‘clickData’ && (e.data.a(‘tpNode’) || e.data.a(‘npNode’))) {//e.kind获取当前事件类型,e.data获取当前事件下的节点
        node.s(‘2d.visible’, true);//设置node节点可见
        node.setPosition(e.data.getPosition().x, e.data.getPosition().y);//设置node的坐标为当前事件下节点的位置
    }
    else if(e.kind === ‘doubleClickData’) {//双击节点
        gv.fitData(e.data, false, 10);//将事件下的节点自适应到拓扑图的中央,参数1为自适应的节点,参数2为是否动画,参数3为gv与边框的padding
    }
    else if(e.kind === ‘doubleClickBackground’) {//双击空白处
        node.s(‘2d.visible’, false);//设置node节点不可见 查看 HT for Web 样式手册(http://www.hightopo.com/guide/guide/core/theme/ht-theme-guide.html#ref_style)
    }
});

留神 s(style) 和 a(attr) 定义是这么的,s 是 ht
预约义的一部分样式属性,而 a
是大家用户来源定义的习性,一般是由此调用字符串来调用结果的,那几个字符串对应的能够是常量也得以是函数,如故很灵活的。

最终还做了三个微小的一对,选中“站点”,则该“站点”的顶端会议及展览示1个巴黎绿的会“呼吸”的用来注脚当前入选的“站点”。

图片 5

“呼吸”的片段是选择 ht 的 setAnimation
函数来成功的,在用这么些函数在此之前要先开辟数据容器的动画开关,然后设置动画:

dm.enableAnimation();//打开数据容器的动画开关 function createRedLight()
{ var node = new ht.Node();
node.setImage(‘images/红灯.json’);//设置节点的图形 node.setSize(1,
1);//设置节点的尺寸 node.setLayer(‘firstTop’);//设置节点展现在gv的最上层
node.s(‘2d.visible’, false);//节点不可知 node.s(‘select.width’,
0);//节点选中时的边框为0,不可知 node.s(‘2d.selectable’,
false);//设置这几个性子,则节点不可选中 node.setAnimation({//设置动画
具体参见 HT for Web
动画手册(http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/animation/ht-animation-guide.html)
expandWidth: { property: “width”,//设置那特性情,并且未安装
accessType,则暗中同意通过 setWidth/getWidth 来安装和收获属性。那里的 width
和底下的 height 都以因而前边设置的 size 获得的 from: 0.5,
//动画发轫时的属性值 to: 1,//动画甘休时的天性值 next:
“collapseWidth”//字符串类型,钦赐当前动画完成之后,要实践的下个卡通,可将八个卡通融合
}, collapseWidth: { property: “width”, from: 1, to: 0.5, next:
“expandWidth” }, expandHeight: { property: “height”, from: 0.5, to: 1,
next: “collapseHeight” }, collapseHeight: { property: “height”, from: 1,
to: 0.5, next: “expandHeight” }, start: [“expandWidth”,
“expandHeight”]//数组,用于钦命要运行的三个或多少个动画 }); dm.add(node);
return node; }

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dm.enableAnimation();//打开数据容器的动画开关
function createRedLight() {
    var node = new ht.Node();
    node.setImage(‘images/红灯.json’);//设置节点的图片
    node.setSize(1, 1);//设置节点的大小
    node.setLayer(‘firstTop’);//设置节点显示在gv的最上层
    node.s(‘2d.visible’, false);//节点不可见
    node.s(‘select.width’, 0);//节点选中时的边框为0,不可见
    node.s(‘2d.selectable’, false);//设置这个属性,则节点不可选中
 
    node.setAnimation({//设置动画 具体参见 HT for Web 动画手册(http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/animation/ht-animation-guide.html)
        expandWidth: {
            property: "width",//设置这个属性,并且未设置 accessType,则默认通过 setWidth/getWidth 来设置和获取属性。这里的 width 和下面的 height 都是通过前面设置的 size 得到的
            from: 0.5, //动画开始时的属性值
            to: 1,//动画结束时的属性值
            next: "collapseWidth"//字符串类型,指定当前动画完成之后,要执行的下个动画,可将多个动画融合
        },
        collapseWidth: {
            property: "width",
            from: 1,
            to: 0.5,
            next: "expandWidth"
        },
        expandHeight: {
            property: "height",
            from: 0.5,
            to: 1,
            next: "collapseHeight"
        },
        collapseHeight: {
            property: "height",
            from: 1,
            to: 0.5,
            next: "expandHeight"
        },
        start: ["expandWidth", "expandHeight"]//数组,用于指定要启动的一个或多个动画
    });
    dm.add(node);
    return node;
}

整套代码停止!

同步

class InfoCard extends React.Component { constructor(props) {  
 super(props) { …    }  }  … }

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class InfoCard extends React.Component {
  constructor(props) {
   super(props) {
    …
   }
 }
 …
}
 

依照 HTML5 Canvas 的交互式客车线路图

2018/03/14 · HTML5 ·
Canvas

初稿出处: xhload3d   

 前言

前二日在 echarts
上寻找灵感的时候,看到了无数关于地图类似的例子,地图定位等等,不过好像便是没有地铁线路图,就和好花了有的年华捣鼓出来了这几个交互式客车线路图的
德姆o,地铁线路上的点是在网上随便下载了叁个,那篇小说记录本身的一对到手(毕竟自己大概个菜鸟)以及代码的落到实处,希望可以帮到一些有情人。当然,借使有啥观点的能够一贯跟自家说,我们一同调换才会提升。

结语

图片 6

花了三个礼拜的年华成功了类别的总体的重构,从这一年来的 commit
记录能够看看十一月份疯狂 commit
了一波,首就算第三个周末开销了两日的时辰修改了不少代码,被百般 InfoCard的情景切换搞了很久,前边正是对准质量做了有的优化。进程很惨痛,一度可疑本身的
coding 能力。但是最终依然有以下感悟:

末尾多少个冷笑话:

青年问禅师:“请问大师,小编写的先后为何没有到手预期的出口?”
禅师答到:“年轻人,那是因为你的次序只会按你怎么写的推行,不会按您怎么想的履行啊……”

源代码地址,欢迎 star 或者 pr。

 

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评论

图片 7

效果图

图片 8

http://www.hightopo.com/demo/subway/index.html

地图稍微内容有点多,要一切出示,字显得有个别小了,可是没什么,能够依照须要加大收缩,字体和制图的情节并不会失真,究竟都以用矢量绘制的~

部署

脚下的安顿方案是应用 create-react-app 的合法提议,通过 gh-pages 实现将
build 的打包文件上传到 gh-pages 分支上从而达成陈设。

兼容性

眼前该行使在 Chrome 浏览器的帮助性是最棒的,安卓浏览器建议设置 Chrome
浏览器采纳,小编一般也都比较喜欢在手机上选择谷歌(谷歌(Google))浏览器。对于 Safari
浏览器,其余的浏览作用就像并未什么样大难题,方今应该还没援救添加到主荧屏。然而在未来的
ios 版本好像对于 pwa 有着更进一步的援救。

设计

多少准备好之后,正是行使的宏图了。首先,对组件实行一遍拆分:

pwa重构北京大巴线路图

2018/03/28 · JavaScript
· PWA

原来的文章出处:
Neal   

事先从来有在有限支撑二个法国巴黎地铁线路图的 pwa,最器重的特色正是 “offline
first”。可是由于代码都以通过原生的 js
去落到实处,从前笔者都不是很喜爱去用框架,不想拥有别的框架的偏好。然则到末代随着代码量的充实,代码的确变得混乱不堪,拓展新功能也变得越来越困难。因而,花了将近五个礼拜的时候对于使用实行了三遍完整的重构。网站访问地址:https://neal1991.github.io/subway-shanghai

异步

export default function asyncInfoCard (importComp) { class InfoCard
extends React.Component {    constructor(props) { super(props);
this.state = { component: null }; } asyncComponentDidMount() { const {
default: component } = await importComp(); this.setState({ component:
component })    }  } }

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export default function asyncInfoCard (importComp) {
  class InfoCard extends React.Component {
   constructor(props) {
      super(props);
      this.state = {
        component: null
      };
    }
    
    asyncComponentDidMount() {
      const { default: component } = await importComp();
      this.setState({
        component: component
      })
   }
 }
}
 

诸如此类大家就达成了将共同组件改造成一个异步加载的零件,那样就无需一下子加载全数的组件。那样大家就足以在
Map 中接纳异步的法门来展开零部件的加载:

import asyncInfoCard from ‘./InfoCard’ const InfoCard = asyncInfoCard(()
=> import(‘./InfoCard’)

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import asyncInfoCard from ‘./InfoCard’
const InfoCard = asyncInfoCard(() => import(‘./InfoCard’)
 

由此上线之后的习性分析,lighthouse 品质评分一下子就升起到了 80
多分,阐明那样的改进要么相比灵通的。其它二个值得一提的点正是首屏,因为历史由来,整张图
svg 瓜月素的职位都以定死的,及横坐标和纵坐标都已经是概念好的,而 svg
被定为在中间。在运动端加载时,展现的正是左手的空域区域,所以给用户一种程序未加载完结的错觉。此前的版本的做法正是经过
scroll 来达成滚动条的轮转,将视图的点子移动到中路地方。这一次的想法是因此
transform 来实现:

.svg { transform: translate(-100px, -300px) }

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.svg {
transform: translate(-100px, -300px)
}

如此那般达成了全部 svg 图地方的晃动,使用 lighthouse 进行剖析,品质分降到了
70
多分。继续考虑有没有任何的方式,后来自身想在最左上上角定义3个箭头动画。

img src=”right_arrow.png” alt=”right arrow” title=”right arrow”
class=”right-arrow”/>

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img src="right_arrow.png" alt="right arrow" title="right arrow" class="right-arrow"/>

.right-arrow { animation: moveright 3s linear infinite; } @keyframs
moveright { 0% { transform: translateX(2rem); } 50% { transform:
translateX(3rem); } 100% { transform: translateX(5rem); } }

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.right-arrow {
  animation: moveright 3s linear infinite;
}
@keyframs moveright {
  0% {
    transform: translateX(2rem);
  }
  50% {
    transform: translateX(3rem);
  }
  100% {
    transform: translateX(5rem);
  }
}

图片 9

那般大家就足以创建二个循环向右移动的动画,提示用户向右滑动。安顿之后发现性能分立马降到
0,索性也就吐弃了那个做法。最终来时间控制制运用
transform: translateX(-200px) translateY(-300px); ,因为这么经过 css3
的性质可以在有的活动装备上还足以选择 GPU 加快,并且 translateX
不会挑起页面包车型客车重绘恐怕重排,只会招致图层重组,最小防止对品质的震慑。

零件通信和情景管理

本土开发的最大的难题应该正是这一块的情节了。本来出于组件的层级并不算特别复杂,所以自个儿并不打算上
Redux
那连串型的大局状态管理库。首要组件之间的通讯正是父子通讯和兄弟组件通讯。父子组件通讯相比较简单,父组件的
state 即为子组件的
props,能够通过那么些实现父子组件通讯。兄弟组件略为复杂性,兄弟组件通过共享父组件的景况来拓展通讯。如若那样的意况,小编点击站点,希望能够弹出音信提示窗,那便是Station 组件和 Info卡德 组件之间的通讯,通过 Map 组件来展开共享。点击
Station 组件触发事件,通过回调更新 Map 组件状态的换代,同时也促成了
InfoCard组件的更新。同时为了完成,点击任何区域就足以关闭音讯提醒窗,大家对 Map
组件进行监听,监听事件的冒泡来完成高效的闭馆,当然为了防止有个别不要求的冒泡,还须要在有个别事件处理中梗阻事件冒泡。

图片 10

InfoCard 是最棒复杂的二个零件,因为内部包涵了好多少个icon,以及气象消息的切换,同时必要贯彻切换不一致的站点的时候能够立异音信提示窗。须求小心音信提示窗音信初次点击音讯的开始化,以及切换分化icon
时分别展现区别的音讯,比如卫生间消息依然出入口新闻,以及对此时刻表,切换差别的路线的时候更新对应的时刻表。那么些情状的转折,需求值得注意。别的值得一题的点就是,在切换差别站点的时候的情景,要是作者正在看有些站点的盥洗室新闻的时候,笔者点击此外叁个站点,这时候弹出的消息提醒窗应该是时刻表音信依旧卫生间新闻吗?笔者的选择还是卫生间新闻,作者对此这一地方进行了有限帮助,那样的用户体验从逻辑上来讲就像更佳。具体贯彻的代码细节就不一一表明了,里面肯能包括更加多的细节,欢迎使用体验。

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