菜单

HTML5的Websocket(理论篇 I)

2019年2月21日 - Html/Html5

HTML5的Websocket(理论篇 I)

2017/10/28 · HTML5 ·
websocket

初稿出处:
走走前端   

先请来TA的邻居:

http:无状态、基于tcp请求/响应形式的应用层研究(A:哎哎,上次你请本身吃饭了么? B:作者构思, 上次请你吃了么)
tcp:面向连接、保障高可靠性(数据无遗失、数据无失序、数据无不当、数据无重复到达)
传输层协议。(看呀,大阅兵,如此规整有秩序)

怎么要引入Websocket:

HavalFC开篇介绍:本协议的目标是为着化解基于浏览器的顺序需要拉取财富时必须发起多少个HTTP请求和长日子的轮询的难题。

long poll(长轮询):
客户端发送二个request后,服务器得到那一个两次三番,假设有消息,才回去response给客户端。没有新闻,就径直不回去response。之后客户端再一次发送request,
重复上次的动作。

图片 1

从上得以观看,http协议的特点是服务器无法主动交流客户端,只好由客户端发起。它的被动性预示了在成功双向通讯时索要不停的连日或两次三番一向打开,这就必要服务器火速的处理速度或高并发的力量,是可怜消耗财富的。

本条时候,Websocket出现了。

HTML5的Websocket(理论篇 I)

** 先请来TA的邻居:**

http:无状态、基于tcp恳请/响应形式的应用层共谋
(A:哎哎,上次你请小编吃饭了么? B:小编构思,
上次请你吃了么) tcp:面向连接、保证高可相信性(数据无遗失、数据无失序、数据无不当、数据无重复到达) 传输层说道。(看呀,大阅兵,如此规整有秩序)

Websocket是什么:

奥迪Q5FC中写到:WebSocket协议使在支配环境下运营不受信任代码的客户端和力所能及挑选与那一个代码通信的远程主机之间可以双向通讯。

对,划重点:双向通讯

Websocket在连年之后,客户端可以积极发送新闻给服务器,服务器也可以积极向客户端推送消息。比如:预定车票音讯,除了我们发请求询问车票怎么着,当然更期待假若有新新闻,可以平昔文告我们。

其特点:

(1)握手阶段接纳 HTTP 协议,暗中同意端口是80和443

(2)建立在TCP协议基础之上,和http协议同属于应用层

(4)可以发送文书,也得以发送二进制数据

(5)没有同源限制,客户端可以与自由服务器通讯

(6)协议标识符是ws(若是加密,为wss),如ws://localhost:8023

简单的话,Websocket磋商分成两有些:握手和数码传输。

图片 2

.md#%E4%B8%BA%E4%BB%五分四E4%B9%88%E8%A6%81%E5%BC%95%E5%85%A5websocket)为何要引入Websocket:

RFC开篇介绍:本协议的目标是为了化解基于浏览器的程序需求拉取能源时务必发起多个HTTP请求和长日子的轮询的标题。

long poll(长轮询):
客户端发送2个request后,服务器得到那几个一连,假诺有新闻,才回来response给客户端。没有新闻,就直接不回来response。之后客户端再次发送request,
重复上次的动作。

图片 3

从上可以看看,http协议的表征是服务器无法积极联系客户端,只可以由客户端发起。它的被动性预示了在成功双向通讯时要求不停的连接或三番五次平昔打开,这就必要服务器神速的处理速度或高并发的能力,是丰硕消耗财富的。

以此时候,Websocket出现了。

Websocket API:

那里是指客户端 API。

.md#websocket%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88)Websocket是什么:

奥迪Q3FC中写到:WebSocket协议使在决定环境下启动不受信任代码的客户端和力所能及采纳与那四个代码通讯的中远距离主机之间可以双向通讯。

对,划重点:双向通讯

Websocket在一而再之后,客户端可以主动发送音讯给服务器,服务器也可以百尺竿头更进一步向客户端推送音信。比如:预约车票音讯,除了我们发请求询问车票怎么着,当然更希望假诺有新消息,可以一贯文告我们。

其特点:

(1)握手阶段接纳 HTTP 协议,默许端口是80和443

(2)建立在TCP协议基础之上,和http协议同属于应用层

(4)可以发送文书,也足以发送二进制数据

(5)没有同源限制,客户端能够与自由服务器通讯

(6)协议标识符是ws(倘若加密,为wss),如ws://localhost:8023

简易的话,Websocket商谈分成两局地:握手和多少传输。

图片 4

WebSocket 构造函数

因而调用WebSocket构造函数来创建3个WebSocket实例对象,建立客户端与服务器的连天。

JavaScript

const ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8023’);

1
const ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8023’);

.md#websocket-api)Websocket API:

此地是指客户端 API。

Websocket事件

WebSocket 是纯事件驱动,通过监听事件可以处理到来的多少和转移的连日意况。服务端发送数据后,音讯和事件会异步到达。

JavaScript

// 连接请求open事件处理: ws.onopen = e => {
console.log('Connection success'); ws.send(\`Hello ${e}\`); };

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b5b531196143-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b5b531196143-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b5b531196143-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b5b531196143-4">
4
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b5b531196143-5">
5
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f447934b5b531196143-1" class="crayon-line">
 // 连接请求open事件处理:
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b5b531196143-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
     ws.onopen = e =&gt; {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b5b531196143-3" class="crayon-line">
         console.log('Connection success');
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b5b531196143-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
         ws.send(`Hello ${e}`);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b5b531196143-5" class="crayon-line">
     };
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

设若要内定八个回调函数,可以行使add伊芙ntListener方法。

JavaScript

ws.addEventListener(‘open’, e => { ws.send(`Hello ${e}`); });

1
2
3
ws.addEventListener(‘open’, e => {
  ws.send(`Hello ${e}`);
});

当open事件触发时,意味着握手阶段已终结。服务端已经处理了连接的请求,可以准备收发数据。

JavaScript

// 接受文本消息的事件处理: ws.onmessage = e =&gt; { const data =
e.data; if (typeof data === "string") { console.log("Received string
message ",data); } else if (data instanceof Blob) {
console.log("Received blob message ", data); } };

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-4">
4
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-5">
5
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-6">
6
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-7">
7
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-8">
8
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-9">
9
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-1" class="crayon-line">
// 接受文本消息的事件处理:
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
ws.onmessage = e =&gt; {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-3" class="crayon-line">
    const data = e.data;
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    if (typeof data === &quot;string&quot;) {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-5" class="crayon-line">
        console.log(&quot;Received string message &quot;,data);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-6" class="crayon-line crayon-striped-line">
    } else if (data instanceof Blob) {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-7" class="crayon-line">
        console.log(&quot;Received blob message &quot;, data);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-8" class="crayon-line crayon-striped-line">
    }
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-9" class="crayon-line">
};
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

服务器数据恐怕是文本,也说不定是二进制数据,有Blob和ArrayBuffer二种档次,在读取到数量此前须求控制好数据的系列。

JavaScript

//异常处理 ws.onerror = e =&gt; { console.log("WebSocket Error: " ,
e); handleErrors(e); };

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b66862080563-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b66862080563-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b66862080563-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b66862080563-4">
4
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b66862080563-5">
5
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f447934b66862080563-1" class="crayon-line">
//异常处理
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b66862080563-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
ws.onerror = e =&gt; {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b66862080563-3" class="crayon-line">
    console.log(&quot;WebSocket Error: &quot; , e);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b66862080563-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    handleErrors(e);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b66862080563-5" class="crayon-line">
};
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

WebSocket 规范中定义了ping 帧 和pong
帧,可以用来做心跳重连,网络状态查询等,但是当前
浏览器只会自行发送pong帧,而不会发ping 帧。(有趣味可详查ping和pong帧)

JavaScript

//关闭连接处理 ws.onclose = e => { const code = e.code; const reason
= e.reason; console.log(“Connection close”, code, reason); };

1
2
3
4
5
6
//关闭连接处理
ws.onclose = e => {
    const code = e.code;
    const reason = e.reason;
    console.log("Connection close", code, reason);
};

.md#websocket-%E6%9E%84%E9%八成A0%E5%87%BD%E6%95%B0)WebSocket 构造函数

通过调用WebSocket构造函数来创建一个WebSocket实例对象,建立客户端与服务器的连接。

1  const ws = new WebSocket('ws://localhost:8023');

 

WebSocket 方法:

WebSocket 对象有多少个方法:send 和 close

JavaScript

//发送一个文本消息 ws.send("this is websocket");

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b6d916593124-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b6d916593124-2">
2
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f447934b6d916593124-1" class="crayon-line">
//发送一个文本消息
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b6d916593124-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
ws.send(&quot;this is websocket&quot;);
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

在open事件的回调中调用send()方法传送数据:

JavaScript

const ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8023’); ws.onopen = e => {
console.log(‘Connection success’); ws.send(`Hello ${e}`); };

1
2
3
4
5
const ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8023’);
ws.onopen = e => {
    console.log(‘Connection success’);
    ws.send(`Hello ${e}`);
};

若是想透过响应其余事件发送新闻,可因此判断当前的Websocket的readyState属性。接下来会说到readyState.

JavaScript

ws.close(); //1000是状态码,代表正常结束。 ws.close(1000, "Closing
normally");

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b73487491254-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b73487491254-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b73487491254-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b73487491254-4">
4
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f447934b73487491254-1" class="crayon-line">
ws.close();
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b73487491254-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
 
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b73487491254-3" class="crayon-line">
//1000是状态码,代表正常结束。
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b73487491254-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
ws.close(1000, &quot;Closing normally&quot;);
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

.md#websocket%E4%BA%8B%E4%BB%B6)Websocket事件

WebSocket 是纯事件驱动,通过监听事件可以处理到来的数据和改变的连接状态。服务端发送数据后,消息和事件会异步到达。

假如要钦命七个回调函数,可以使用add伊芙ntListener方法。

1 ws.addEventListener('open', e => {
2   ws.send(`Hello ${e}`);
3 });

 

当open事件触发时,意味着握手阶段已终止。服务端已经处理了三番五次的央求,可以准备收发数据。

 

服务器数据大概是文本,也大概是二进制数据,有Blob和ArrayBuffer三种档次,在读取到多少从前要求控制好数据的品种。

 

WebSocket 规范中定义了ping 帧 和pong
帧,可以用来做心跳重连,网络状态查询等,不过近期浏览器只会自动发送pong帧,而不会发ping 帧。(有趣味可详查ping和pong帧)

1 //关闭连接处理
2 ws.onclose = e => {
3     const code = e.code;
4     const reason = e.reason;
5     console.log("Connection close", code, reason);
6 };

 

WebSocket 属性

readyState值表示连接情形,是只读属性。它有以下五个值:

WebSocket.CONNECTING :连接正在进展,但还没有建立
WebSocket.OPEN :连接已经建立,可以发送新闻
WebSocket.CLOSING :连接正在开展倒闭握手
WebSocket.CLOSED :连接已经倒闭或不能开拓

除了在open事件回调中调用send方法,可透过判断readyState值来发送音信。

JavaScript

function bindEventHandler(data) { if (ws.readyState === WebSocket.OPEN)
{ ws.send(data); } else { //do something } }

1
2
3
4
5
6
7
function bindEventHandler(data) {
    if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
        ws.send(data);
    } else {
        //do something
    }
}
JavaScript

ws.onopen = function () { setInterval( function() {
//缓存未满的时候发送 if (ws.bufferedAmount &lt; 1024 \* 5) {
ws.send(data); } }, 2000); };

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b7a325701025-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b7a325701025-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b7a325701025-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b7a325701025-4">
4
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b7a325701025-5">
5
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b7a325701025-6">
6
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b7a325701025-7">
7
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b7a325701025-8">
8
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f447934b7a325701025-1" class="crayon-line">
ws.onopen = function () {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b7a325701025-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    setInterval( function() {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b7a325701025-3" class="crayon-line">
        //缓存未满的时候发送
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b7a325701025-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
        if (ws.bufferedAmount &lt; 1024 * 5) {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b7a325701025-5" class="crayon-line">
            ws.send(data);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b7a325701025-6" class="crayon-line crayon-striped-line">
        }
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b7a325701025-7" class="crayon-line">
    }, 2000);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b7a325701025-8" class="crayon-line crayon-striped-line">
};
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

接下去,大家说说握手阶段进程。

当咱们创设Websocket实例对象与服务器建立连接时,

JavaScript

const ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8023’);

1
const ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8023’);

首先客户端向服务器发起1个抓手请求,其请求报文的始末如下:

JavaScript

GET /game HTTP/1.1 Host: 10.242.17.102:8023 Cache-Control: no-cache
Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key:
dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== Sec-WebSocket-Protocol: game
Sec-WebSocket-Version: 10 Origin: http://192.168.185.16 Accept-Encoding:
gzip, deflate, sdch Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
GET /game HTTP/1.1
Host: 10.242.17.102:8023
Cache-Control: no-cache
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Sec-WebSocket-Protocol: game
Sec-WebSocket-Version: 10
Origin: http://192.168.185.16
Accept-Encoding: gzip, deflate, sdch
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8

从请求头中得以看出,其实是一个依照http的抓手请求。与普通的http请求例外的是,伸张了某个头新闻。

服务器响应:

当服务器重回以下内容,就象征已经接受客户端请求啦,可以建立Websocket通讯啦。

JavaScript

HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: SIEylb7zRYJAEgiqJXaOW3V+ZWQ=

1
2
3
4
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: SIEylb7zRYJAEgiqJXaOW3V+ZWQ=

图片 5

从那之后,客户端和服务器握手成功建立了Websocket连接,通讯不再使用http数据帧,而利用Websocket独立的数据帧。


上述是Websocket研讨的基础理论篇I, 欢迎小伙伴儿们交叉(理论篇II,
实战篇神马的), 一起上学共同积累


1 赞 4 收藏
评论

图片 6

.md#websocket-%E6%96%B9%E6%B3%95)WebSocket 方法:

WebSocket 对象有四个方式:send 和 close

 

在open事件的回调中调用send()方法传送数据:

1 const ws = new WebSocket('ws://localhost:8023');
2 ws.onopen = e => {
3     console.log('Connection success');
4     ws.send(`Hello ${e}`);
5 };

 

借使想透过响应别的事件发送音讯,可透过判断当前的Websocket的readyState属性。接下来会说到readyState.

 

.md#websocket-%E5%B1%9E%E6%80%A7)WebSocket 属性

readyState值表示连接情状,是只读属性。它有以下四个值:

WebSocket.CONNECTING :连接正在拓展,但还不曾建立 WebSocket.OPEN
:连接已经成立,可以发送音讯 WebSocket.CLOSING :连接正在进展倒闭握手
WebSocket.CLOSED :连接已经倒闭或无法开拓

除却在open事件回调中调用send方法,可透过判断readyState值来发送音信。

1  function bindEventHandler(data) {
2     if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
3         ws.send(data);
4     } else {
5         //do something
6     }
7 }

 

 

** 接下来,大家说说握手阶段进度。**

当大家制造Websocket实例对象与服务器建立连接时,

1  const ws = new WebSocket('ws://localhost:8023');

 

先是客户端向服务器发起1个握手请求,其请求报文的内容如下:

GET /game HTTP/1.1
Host: 10.242.17.102:8023
Cache-Control: no-cache
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Sec-WebSocket-Protocol: game
Sec-WebSocket-Version: 10
Origin: http://192.168.185.16
Accept-Encoding: gzip, deflate, sdch
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8

从请求头中能够观望,其实是八个基于http的抓手请求。与日常的http请求例外的是,扩大了一些头消息。

服务器响应:

当服务器返回以下内容,就表示已经接受客户端请求啦,可以建立Websocket通信啦。

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: SIEylb7zRYJAEgiqJXaOW3V+ZWQ=

图片 7

时至明天,客户端和服务器握手成功建立了Websocket连接,通讯不再使用http数据帧,而拔取Websocket独立的数据帧。


如上是Websocket商谈的基础理论篇I, 欢迎小伙伴儿们交叉(理论篇II,
实战篇神马的), 一起学习共同积累~

 如果你喜爱大家的稿子,关切大家的群众号和我们相互吧。

 

图片 8

相关文章

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图