菜单

HTML5的Websocket(理论篇 I)

2019年2月21日 - Json

HTML5的Websocket(理论篇 I)

2017/10/28 · HTML5 ·
websocket

初稿出处:
走走前端   

先请来TA的邻居:

http:无状态、基于tcp伸手/响应方式的应用层协和
(A:哎哎,上次你请本身吃饭了么? B:我构思, 上次请您吃了么)
tcp:面向连接、保证高可信性(数据无遗失、数据无失序、数据无不当、数据无重复到达)
传输层商事。(看呀,大阅兵,如此规整有秩序)

干什么要引入Websocket:

PRADOFC开篇介绍:本协议的目标是为着缓解基于浏览器的主次要求拉取能源时必须发起多个HTTP请求和长日子的轮询的标题。

long poll(长轮询):
客户端发送二个request后,服务器得到这一个两次三番,倘使有音信,才回到response给客户端。没有新闻,就一向不回来response。之后客户端再一次发送request,
重复上次的动作。

图片 1

从上能够看出,http协议的特色是服务器无法主动联系客户端,只好由客户端发起。它的被动性预示了在成功双向通讯时索要不停的总是或两次三番一向打开,那就须要服务器飞快的处理速度或高并发的力量,是十分消耗电源的。

本条时候,Websocket出现了。

HTML5的Websocket(理论篇 I)

** 先请来TA的邻居:**

http:无状态、基于tcp恳请/响应形式的应用层协议
(A:哎哎,上次您请本身吃饭了么? B:小编构思,
上次请您吃了么) tcp:面向连接、保障高可相信性(数据无遗失、数据无失序、数据无不当、数据无重复到达) 传输层协议。(看呀,大阅兵,如此规整有秩序)

Websocket是什么:

帕杰罗FC中写到:WebSocket协议使在支配环境下运作不受信任代码的客户端和可以挑选与这些代码通讯的长距离主机之间可以双向通讯。

对,划重点:双向通讯

Websocket在屡次三番之后,客户端可以积极发送音信给服务器,服务器也足以再接再砺向客户端推送新闻。比如:预约车票消息,除了大家发请求询问车票怎样,当然更愿意如若有新新闻,能够直接通告我们。

其特点:

(1)握手阶段选拔 HTTP 协议,暗中同意端口是80和443

(2)建立在TCP协议基础之上,和http协议同属于应用层

(4)可以发送文书,也得以发送二进制数据

(5)没有同源限制,客户端可以与自由服务器通讯

(6)协议标识符是ws(如若加密,为wss),如ws://localhost:8023

粗略的话,Websocket商讨分成两片段:握手和数量传输。

图片 2

.md#%E4%B8%BA%E4%BB%十分之八E4%B9%88%E8%A6%81%E5%BC%95%E5%85%A5websocket)为何要引入Websocket:

锐界FC开篇介绍:本协议的目的是为了缓解基于浏览器的次序须求拉取能源时务必发起七个HTTP请求和长日子的轮询的难题。

long poll(长轮询):
客户端发送三个request后,服务器拿到那个三番五次,倘使有音讯,才回去response给客户端。没有新闻,就直接不回去response。之后客户端再度发送request,
重复上次的动作。

图片 3

从上得以看出,http协议的特色是服务器无法积极联系客户端,只好由客户端发起。它的被动性预示了在成就双向通信时需要不停的总是或屡次三番一直打开,这就需求服务器快速的处理速度或高并发的力量,是丰盛消功耗源的。

以此时候,Websocket出现了。

Websocket API:

那里是指客户端 API。

.md#websocket%E6%98%AF%E4%BB%80%E4%B9%88)Websocket是什么:

福睿斯FC中写到:WebSocket协议使在支配环境下运营不受信任代码的客户端和力所能及挑选与这个代码通讯的长距离主机之间可以双向通讯。

对,划重点:双向通讯

Websocket在接连之后,客户端可以积极发送音讯给服务器,服务器也可以当仁不让向客户端推送新闻。比如:预约车票新闻,除了大家发请求询问车票怎么样,当然更希望若是有新新闻,能够一向通告大家。

其特点:

(1)握手阶段选择 HTTP 协议,暗中同意端口是80和443

(2)建立在TCP协议基础之上,和http协议同属于应用层

(4)可以发送文书,也足以发送二进制数据

(5)没有同源限制,客户端可以与人身自由服务器通讯

(6)协议标识符是ws(假设加密,为wss),如ws://localhost:8023

粗略来说,Websocket协议分成两片段:握手和数据传输。

图片 4

WebSocket 构造函数

通过调用WebSocket构造函数来创制贰个WebSocket实例对象,建立客户端与服务器的接连。

JavaScript

const ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8023’);

1
const ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8023’);

.md#websocket-api)Websocket API:

此地是指客户端 API。

Websocket事件

WebSocket 是纯事件驱动,通过监听事件可以拍卖到来的数据和改变的接连意况。服务端发送数据后,信息和事件会异步到达。

JavaScript

// 连接请求open事件处理: ws.onopen = e => {
console.log('Connection success'); ws.send(\`Hello ${e}\`); };

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b5b531196143-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b5b531196143-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b5b531196143-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b5b531196143-4">
4
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b5b531196143-5">
5
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f447934b5b531196143-1" class="crayon-line">
 // 连接请求open事件处理:
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b5b531196143-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
     ws.onopen = e =&gt; {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b5b531196143-3" class="crayon-line">
         console.log('Connection success');
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b5b531196143-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
         ws.send(`Hello ${e}`);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b5b531196143-5" class="crayon-line">
     };
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

万一要钦定四个回调函数,可以应用add伊芙ntListener方法。

JavaScript

ws.addEventListener(‘open’, e => { ws.send(`Hello ${e}`); });

1
2
3
ws.addEventListener(‘open’, e => {
  ws.send(`Hello ${e}`);
});

当open事件触发时,意味着握手阶段已完工。服务端已经处理了连年的伸手,可以准备收发数据。

JavaScript

// 接受文本消息的事件处理: ws.onmessage = e =&gt; { const data =
e.data; if (typeof data === "string") { console.log("Received string
message ",data); } else if (data instanceof Blob) {
console.log("Received blob message ", data); } };

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-4">
4
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-5">
5
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-6">
6
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-7">
7
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-8">
8
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b62129912854-9">
9
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-1" class="crayon-line">
// 接受文本消息的事件处理:
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
ws.onmessage = e =&gt; {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-3" class="crayon-line">
    const data = e.data;
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    if (typeof data === &quot;string&quot;) {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-5" class="crayon-line">
        console.log(&quot;Received string message &quot;,data);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-6" class="crayon-line crayon-striped-line">
    } else if (data instanceof Blob) {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-7" class="crayon-line">
        console.log(&quot;Received blob message &quot;, data);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-8" class="crayon-line crayon-striped-line">
    }
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b62129912854-9" class="crayon-line">
};
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

服务器数据或许是文件,也说不定是二进制数据,有Blob和ArrayBuffer二种档次,在读取到数码此前须要控制好数据的项目。

JavaScript

//异常处理 ws.onerror = e =&gt; { console.log("WebSocket Error: " ,
e); handleErrors(e); };

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b66862080563-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b66862080563-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b66862080563-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b66862080563-4">
4
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b66862080563-5">
5
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f447934b66862080563-1" class="crayon-line">
//异常处理
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b66862080563-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
ws.onerror = e =&gt; {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b66862080563-3" class="crayon-line">
    console.log(&quot;WebSocket Error: &quot; , e);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b66862080563-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
    handleErrors(e);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b66862080563-5" class="crayon-line">
};
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

WebSocket 规范中定义了ping 帧 和pong
帧,可以用来做心跳重连,网络状态查询等,不过当前
浏览器只会自动发送pong帧,而不会发ping 帧。(有趣味可详查ping和pong帧)

JavaScript

//关闭连接处理 ws.onclose = e => { const code = e.code; const reason
= e.reason; console.log(“Connection close”, code, reason); };

1
2
3
4
5
6
//关闭连接处理
ws.onclose = e => {
    const code = e.code;
    const reason = e.reason;
    console.log("Connection close", code, reason);
};

.md#websocket-%E6%9E%84%E9%8/10A0%E5%87%BD%E6%95%B0)WebSocket 构造函数

通过调用WebSocket构造函数来创建一个WebSocket实例对象,建立客户端与服务器的连接。

1  const ws = new WebSocket('ws://localhost:8023');

 

WebSocket 方法:

WebSocket 对象有八个艺术:send 和 close

JavaScript

//发送一个文本消息 ws.send("this is websocket");

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b6d916593124-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b6d916593124-2">
2
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f447934b6d916593124-1" class="crayon-line">
//发送一个文本消息
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b6d916593124-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
ws.send(&quot;this is websocket&quot;);
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

在open事件的回调中调用send()方法传送数据:

JavaScript

const ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8023’); ws.onopen = e => {
console.log(‘Connection success’); ws.send(`Hello ${e}`); };

1
2
3
4
5
const ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8023’);
ws.onopen = e => {
    console.log(‘Connection success’);
    ws.send(`Hello ${e}`);
};

只要想透过响应其余事件发送消息,可经过判断当前的Websocket的readyState属性。接下来会说到readyState.

JavaScript

ws.close(); //1000是状态码,代表正常结束。 ws.close(1000, "Closing
normally");

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b73487491254-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b73487491254-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b73487491254-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b73487491254-4">
4
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f447934b73487491254-1" class="crayon-line">
ws.close();
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b73487491254-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
 
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b73487491254-3" class="crayon-line">
//1000是状态码,代表正常结束。
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b73487491254-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
ws.close(1000, &quot;Closing normally&quot;);
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

.md#websocket%E4%BA%8B%E4%BB%B6)Websocket事件

WebSocket 是纯事件驱动,通过监听事件可以处理到来的数据和改变的连接状态。服务端发送数据后,消息和事件会异步到达。

若果要指定多个回调函数,可以应用add伊夫ntListener方法。

1 ws.addEventListener('open', e => {
2   ws.send(`Hello ${e}`);
3 });

 

当open事件触发时,意味着握手阶段已终止。服务端已经处理了连年的哀告,可以准备收发数据。

 

服务器数据可能是文件,也或者是二进制数据,有Blob和ArrayBuffer两种类型,在读取到数码此前需求控制好数据的档次。

 

WebSocket 规范中定义了ping 帧 和pong
帧,可以用来做心跳重连,互连网状态查询等,不过如今浏览器只会自动发送pong帧,而不会发ping 帧。(有趣味可详查ping和pong帧)

1 //关闭连接处理
2 ws.onclose = e => {
3     const code = e.code;
4     const reason = e.reason;
5     console.log("Connection close", code, reason);
6 };

 

WebSocket 属性

readyState值表示连接景况,是只读属性。它有以下多个值:

WebSocket.CONNECTING :连接正在拓展,但还平素不建立
WebSocket.OPEN :连接已经确立,可以发送音讯
WebSocket.CLOSING :连接正在拓展倒闭握手
WebSocket.CLOSED :连接已经关门或不可以打开

而外在open事件回调中调用send方法,可透过判断readyState值来发送音信。

JavaScript

function bindEventHandler(data) { if (ws.readyState === WebSocket.OPEN)
{ ws.send(data); } else { //do something } }

1
2
3
4
5
6
7
function bindEventHandler(data) {
    if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
        ws.send(data);
    } else {
        //do something
    }
}
JavaScript

ws.onopen = function () { setInterval( function() {
//缓存未满的时候发送 if (ws.bufferedAmount &lt; 1024 \* 5) {
ws.send(data); } }, 2000); };

<table>
<colgroup>
<col style="width: 50%" />
<col style="width: 50%" />
</colgroup>
<tbody>
<tr class="odd">
<td><div class="crayon-nums-content" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important;">
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b7a325701025-1">
1
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b7a325701025-2">
2
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b7a325701025-3">
3
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b7a325701025-4">
4
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b7a325701025-5">
5
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b7a325701025-6">
6
</div>
<div class="crayon-num" data-line="crayon-5b8f447934b7a325701025-7">
7
</div>
<div class="crayon-num crayon-striped-num" data-line="crayon-5b8f447934b7a325701025-8">
8
</div>
</div></td>
<td><div class="crayon-pre" style="font-size: 13px !important; line-height: 15px !important; -moz-tab-size:4; -o-tab-size:4; -webkit-tab-size:4; tab-size:4;">
<div id="crayon-5b8f447934b7a325701025-1" class="crayon-line">
ws.onopen = function () {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b7a325701025-2" class="crayon-line crayon-striped-line">
    setInterval( function() {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b7a325701025-3" class="crayon-line">
        //缓存未满的时候发送
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b7a325701025-4" class="crayon-line crayon-striped-line">
        if (ws.bufferedAmount &lt; 1024 * 5) {
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b7a325701025-5" class="crayon-line">
            ws.send(data);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b7a325701025-6" class="crayon-line crayon-striped-line">
        }
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b7a325701025-7" class="crayon-line">
    }, 2000);
</div>
<div id="crayon-5b8f447934b7a325701025-8" class="crayon-line crayon-striped-line">
};
</div>
</div></td>
</tr>
</tbody>
</table>

接下去,我们说说握手阶段进程。

当我们成立Websocket实例对象与服务器建立连接时,

JavaScript

const ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8023’);

1
const ws = new WebSocket(‘ws://localhost:8023’);

先是客户端向服务器发起3个握手请求,其请求报文的情节如下:

JavaScript

GET /game HTTP/1.1 Host: 10.242.17.102:8023 Cache-Control: no-cache
Upgrade: websocket Connection: Upgrade Sec-WebSocket-Key:
dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ== Sec-WebSocket-Protocol: game
Sec-WebSocket-Version: 10 Origin: http://192.168.185.16 Accept-Encoding:
gzip, deflate, sdch Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
GET /game HTTP/1.1
Host: 10.242.17.102:8023
Cache-Control: no-cache
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Sec-WebSocket-Protocol: game
Sec-WebSocket-Version: 10
Origin: http://192.168.185.16
Accept-Encoding: gzip, deflate, sdch
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8

从请求头中可以看看,其实是一个基于http的握手请求。与日常的http请求例外的是,伸张了一些头音信。

服务器响应:

当服务器重回以下内容,就表示早已接受客户端请求啦,可以创立Websocket通讯啦。

JavaScript

HTTP/1.1 101 Switching Protocols Upgrade: websocket Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: SIEylb7zRYJAEgiqJXaOW3V+ZWQ=

1
2
3
4
HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: SIEylb7zRYJAEgiqJXaOW3V+ZWQ=

图片 5

于今,客户端和服务器握手成功建立了Websocket连接,通讯不再利用http数据帧,而使用Websocket独立的数据帧。


上述是Websocket协商的基础理论篇I, 欢迎小伙伴儿们陆续(理论篇II,
实战篇神马的), 一起读书共同积累


1 赞 4 收藏
评论

图片 6

.md#websocket-%E6%96%B9%E6%B3%95)WebSocket 方法:

WebSocket 对象有七个办法:send 和 close

 

在open事件的回调中调用send()方法传送数据:

1 const ws = new WebSocket('ws://localhost:8023');
2 ws.onopen = e => {
3     console.log('Connection success');
4     ws.send(`Hello ${e}`);
5 };

 

假定想通过响应其余事件发送音信,可由此判断当前的Websocket的readyState属性。接下来会说到readyState.

 

.md#websocket-%E5%B1%9E%E6%80%A7)WebSocket 属性

readyState值表示连接情况,是只读属性。它有以下八个值:

WebSocket.CONNECTING :连接正在进展,但还不曾建立 WebSocket.OPEN
:连接已经建立,可以发送新闻 WebSocket.CLOSING :连接正在拓展倒闭握手
WebSocket.CLOSED :连接已经倒闭或不能够打开

除了在open事件回调中调用send方法,可因此判断readyState值来发送新闻。

1  function bindEventHandler(data) {
2     if (ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
3         ws.send(data);
4     } else {
5         //do something
6     }
7 }

 

 

** 接下来,大家说说握手阶段进程。**

当大家创立Websocket实例对象与服务器建立连接时,

1  const ws = new WebSocket('ws://localhost:8023');

 

第贰客户端向服务器发起八个抓手请求,其请求报文的内容如下:

GET /game HTTP/1.1
Host: 10.242.17.102:8023
Cache-Control: no-cache
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Key: dGhlIHNhbXBsZSBub25jZQ==
Sec-WebSocket-Protocol: game
Sec-WebSocket-Version: 10
Origin: http://192.168.185.16
Accept-Encoding: gzip, deflate, sdch
Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.8

从请求头中可以看到,其实是2个基于http的抓手请求。与常见的http请求例外的是,扩张了部分头音信。

服务器响应:

当服务器返回以下内容,就表示已经接受客户端请求啦,可以建立Websocket通信啦。

HTTP/1.1 101 Switching Protocols
Upgrade: websocket
Connection: Upgrade
Sec-WebSocket-Accept: SIEylb7zRYJAEgiqJXaOW3V+ZWQ=

图片 7

从那之后,客户端和服务器握手成功建立了Websocket连接,通讯不再采用http数据帧,而选择Websocket独立的数据帧。


如上是Websocket协和的基础理论篇I, 欢迎小伙伴儿们交叉(理论篇II,
实战篇神马的), 一起读书共同积累~

 如若您喜爱大家的稿子,关心大家的民众号和大家互动吧。

 

图片 8

相关文章

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图