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详解移动端HTML5音频与录制难点及消除方案,html5音频

2019年2月19日 - Ajax

移动端H5音频与视频难题及缓解方案

2015/09/16 · HTML5 · 1
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·
视频,
音频

原文出处:
Aaron的博客   

近年在商讨用视频代替动画,已经先导有收获了,顺便统计下几年开发中相遇的实在难题及给出本身的缓解方案

看下最终实际效果:包容PC,iphone, 安卓5.0

竭泽而渔了,手动,自动,不全屏的难点

左手视频代替了动画片,然后支持背景蒙板效果,可以透出底图

右边是原视频文件

图片 1

H5 audio音频

焚薮而田方案:

new 奥迪(Audi)o一个目的,通过轮换差其他音频地址,达到不多开线程的目标

消除方案:

低版本安卓上的难点没解,一般是勾兑开发都是可以调底层接口处理的,比如
phonegap

缓解方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个拍卖,貌似是为了防患自动盗用流量吧

粗略来说,必要效法用户手动去触发才可以

故此我们必要在最开端调用这样一段代码:

那是本身项目上的,小编就径直扣过来了

JavaScript

//修复ios 浏览器不可以自动播放音频的难点 在加载时创制新的audio
用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser &&
Xut.plat.isIOS) { var is奥迪(Audi)o = false var fixaudio = function() { if
(!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio();
document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); } };
document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); }

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//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
}

如若在body上绑定那样一个代码:通过手动触发创制一个audio对象,然后保留在大局中

在使用的时候如下

JavaScript

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 钦命src 开端化见app.js if
(Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio
= new 奥迪o(url); } audio.autoplay = true; audio.play();

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//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直接沟通音频对象即可,简单来讲,就是要自行就非得是用户触发创建的对象才能播

H5 video音频

摄像标签恐怕在移动端用的很少,安卓援助太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难题,不可以自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且暗许就是全屏控件播放

很短一段时间里,小编都没理会那几个摄像拍卖,安卓用底层,iphone间接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有帮忙难题

前阵子COO有个须求,大家选用动画太多了,都以敏感路线的结缘卡通,五个app下来上百M
到几百M不等

之所以需求有三个方案可以减去图片

最终的方案是接纳视频代替动画,因为摄像压缩技术升高了广大年,已经特别深思熟虑了。今后录像压缩技术,能够很轻松地将720P的

高清电影,压缩到10M/分钟,或许160K/秒。比图像系列的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于大多数装备,都辅助对录制的

硬件解压缩,那样吧,录像播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。就算25帧的全屏幕播放,也能随意地实

现。

方案定下来,须求化解的多少个难点就来了

  1. 总体视频,包含摄像中的某个物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
  2. 在索爱上边,可以在1个窗口中播放
  3. 可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用

说到底的实际效果也是从头gif动画所示:

视频代替了动画片,然后辅助背景蒙板效果,可以透出底图

而且也消除了,手动,自动,不全屏的题材

iphone窗口化

缓解方案:

经过canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此处自身直接依附源码把,代码写的一般,但是优良了多少个关键

http://iwearshorts.com/blog/inline-video-on-the-iphone/

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

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图片 2

详解移动端HTML5音频与摄像难点及化解方案,html5音频

近日在切磋用录制代替动画,用视频代替天使动画,大家称那种视频叫做交互视频。

观念的机灵动画:

  1. 磁盘空间大,下载慢,尤其是在线播放,会更慢
  2. 文本太多,在线播放的时候,太多http请求,会促成响应慢,或然表现失常

就此,急需开发了一套技术,用录制代替天使动画。大家称那种摄像叫做交互摄像

价值观录制的标题:

  1. 历史观摄像,只辛亏方块形的区域中播放
  2. 古板的摄像,在GALAXY Tab下是窗口播放,在HTC下边,只好全屏播放
  3. 价值观的视频,播放的时候,一定会并发在最前端

相互录制具有如下特征:

  1. 在黑莓上边,不须要全屏播放,可以在一个区域中播放
  2. 相互视频可以出以往普通图形对象的上面
  3. 相互摄像可以包括蒙板,那样可以去掉视频的背景,让视频和一般性图形对象融为一炉

 总结:偏偏播放用的摄像,我们就将其安装为古板录制。而急需用于特定用途的摄像,大家就将其安装为互相视频。

其讨论已经开端有收获了,顺便总括下几年活动H5开发中音频与视频遭遇的骨子里难点及给出本人的消除方案

看下最终实际效果:兼容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

竭泽而渔了iphone上,手动、自动、窗口化等题材,基本能用于实际生育了

左侧是原录制mp4文件

右侧摄像代替了动画,然后匡助背景蒙板效果,可以透出底图,帮衬一多重的互相操作

图片 3

H5 audio音频

历次通过 new 奥迪o
二个节奏对象,在IOS上得以看来会时有发生二个新的线程,这么些很恶心

焚薮而田方案:new
奥迪o3个目的,通过轮换差其他音频地址,达到不多开线程的目标

在安卓上支撑不给力

缓解方案:低版本安卓上的标题没解,一般是混合开发都以足以调底层接口处理的,比如
phonegap

iphone上不可以自动播放

杀鸡取蛋方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的三个处理,貌似是为了避防万一自动盗用流量吧

简单的话,须要效法用户手动去触发才能够,所以大家要求在最起头调用那样一段代码:

那是作者项目上的,小编就一直扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

假设在body上绑定那样一个代码:通过手动触发创立三个audio对象,然后保留在全局中

在动用的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

一直互换音频对象即可,简而言之,就是要自行就务须是用户触发创立的对象才能播

H5 video音频

视频标签或者在移动端用的很少,安卓扶助太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难题,不可以自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默许就是全屏控件播放

十分长一段时间里,小编都没理会这么些录像拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有辅助难题

前阵子老总有个需求,大家采取动画太多了,都是乖巧路线的组合卡通,2个app下来上百M
到几百M不等

于是须要有3个方案得以减去图片

最后的方案是采取录制代替动画,因为摄像压缩技术升高了诸多年,已经非常深藏若虚了。以往录制压缩技术,可以很自在地将720P的高清影片,压缩到10M/分钟,或然160K/秒。比图像体系的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于半数以上设施,都支持对视频的硬件解压缩,这样呢,录像播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。尽管25帧的全屏幕播放,也能随便地完毕。

方案定下来,须要消除的多少个难点就来了

1.方方面面视频,包涵视频中的有些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
2.在黑莓下边,可以在1个窗口中播放
3.可见过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用

最终的实际效果也是从头gif动画所示:

录制代替了动画,然后帮助背景蒙板效果,可以透出底图

同时也解决了,手动,自动,不全屏的难点 

iphone窗口化

不留余地方案:

透过canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

那里本人直接依附源码把,代码写的形似,可是优异了多少个第②

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

视频代替动画

其一略带劳碌,需要做交互,拖动canvas达到控制图像的目标,近年来自个儿还一向不任何写完,一般的营业所须求也不会有那一个那里大概的叙说下,同样是canvas
+
video处理的,可是必要有多少个缓存的canvas容器做八个预处理,通过预处理,得到每一张图的像素点,通过变更每2个像素点RBG的值,达到可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样采用,以后写好了,在发表吧~~

上述就是本文的全体内容,希望对我们的学习抱有帮忙,也冀望大家多多襄助帮客之家。

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方今在商讨用录像代替动画,用视频代替天使动画,大家称那种摄像叫做交互摄像。…

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