菜单

详解移动端HTML5音频与视频难点及缓解方案,html5音频

2019年2月14日 - Json

移步端H5音频与录制难题及化解方案

2015/09/16 · HTML5 · 1
评论
·
视频,
音频

原文出处:
Aaron的博客   

多年来在研商用摄像代替动画,已经上马有收获了,顺便计算下几年支付中相遇的实在难点及给出本人的化解方案

看下最终实际效果:包容PC,iphone, 安卓5.0

消除了,手动,自动,不全屏的标题

左侧摄像代替了动画片,然后协助背景蒙板效果,可以透出底图

右侧是原摄像文件

图片 1

H5 audio音频

缓解方案:

new 奥迪o多少个目的,通过轮换区其余音频地址,达到不多开线程的目标

缓解方案:

低版本安卓上的难题没解,一般是犬牙相错开发都以可以调底层接口处理的,比如
phonegap

消除方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的3个处理,貌似是为着防患自动盗用流量吧

简短来说,必要效法用户手动去触发才可以

为此大家须求在最初始调用那样一段代码:

那是自身项目上的,作者就向来扣过来了

JavaScript

//修复ios 浏览器不可以自动播放音频的标题 在加载时创立新的audio
用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser &&
Xut.plat.isIOS) { var is奥迪o = false var fixaudio = function() { if
(!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio();
document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); } };
document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); }

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
}

一经在body上绑定那样1个代码:通过手动触发成立三个audio对象,然后保留在大局中

在应用的时候如下

JavaScript

//如若为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 伊始化见app.js if
(Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio
= new 奥迪(Audi)o(url); } audio.autoplay = true; audio.play();

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

间接交换音频对象即可,简单的话,就是要活动就必须是用户触发创建的靶子才能播

H5 video音频

视频标签或然在活动端用的很少,安卓帮忙太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难点,无法自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且暗中同意就是全屏控件播放

十分长一段时间里,作者都没理会这些视频拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支撑难点

前阵子老总有个必要,我们使用动画太多了,都以敏感路线的构成卡通,二个app下来上百M
到几百M不等

据此要求有3个方案得以减弱图片

最终的方案是利用录像代替动画,因为摄像压缩技术提高了好多年,已经非凡深谋远虑了。以后视频压缩技术,可以很自在地将720P的

高清电影,压缩到10M/分钟,可能160K/秒。比图像体系的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于大多数配备,都帮忙对录制的

硬件解压缩,这样吗,视频播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播报速度还快。即便25帧的全显示屏播放,也能随随便便地实

现。

方案定下来,要求消除的多少个难点就来了

  1. 全总录像,包蕴录像中的某个物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
  2. 在金立下边,可以在一个窗口中播放
  3. 可见过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用

说到底的实际效果也是从头gif动画所示:

视频代替了动画,然后帮忙背景蒙板效果,可以透出底图

再就是也化解了,手动,自动,不全屏的题材

iphone窗口化

缓解方案:

经过canvas + video标签结合处理

规律: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此地我一向附上源码把,代码写的相似,可是优秀了多少个基本点

http://iwearshorts.com/blog/inline-video-on-the-iphone/

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

1 赞 2 收藏 1
评论

图片 2

详解移动端HTML5音频与摄像难点及化解方案,html5音频

多年来在琢磨用视频代替动画,用摄像代替天使动画,大家称那种摄像叫做交互摄像。

传统的机警动画:

  1. 磁盘空间大,下载慢,越发是在线播放,会更慢
  2. 文件太多,在线播放的时候,太多http请求,会招致响应慢,可能作为有失常态

因此,急需开发了一套技术,用视频代替天使动画。大家称那种视频叫做交互视频

观念摄像的难点:

  1. 历史观视频,只可以在方块形的区域中播放
  2. 古板的录制,在三星平板下是窗口播放,在红米上面,只可以全屏播放
  3. 价值观的视频,播放的时候,一定会现出在最前端

互动摄像具有如下特征:

  1. 在诺基亚上面,不需求全屏播放,可以在三个区域中播放
  2. 互相视频可以出现在经常图形对象的下面
  3. 互相视频可以分包蒙板,这样可以去掉视频的背景,让视频和一般性图形对象融为一炉

 总结:唯有播放用的摄像,大家就将其安装为观念摄像。而须求用于特定用途的视频,我们就将其设置为互相视频。

其讨论已经上马有成果了,顺便总括下几年活动H5开发中音频与视频碰着的实在难点及给出自身的化解方案

看下最终实际效果:包容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

缓解了iphone上,手动、自动、窗口化等题材,基本能用于实际生产了

入手是原录像mp5文件

左手视频代替了动画,然后支持背景蒙板效果,可以透出底图,援助一多元的互相操作

图片 3

H5 audio音频

老是经过 new 奥迪o
壹个节奏对象,在IOS上可以见见会生出三个新的线程,那些很恶心

消除方案:new
奥迪o一个对象,通过轮换不相同的韵律地址,达到不多开线程的目标

在安卓上资助不给力

化解方案:低版本安卓上的题目没解,一般是备位充数开发都以足以调底层接口处理的,比如
phonegap

iphone上无法自动播放

消除方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的二个处理,貌似是为着避免自动盗用流量吧

粗略来说,需求效法用户手动去触发才可以,所以大家要求在最先河调用那样一段代码:

那是自己项目上的,作者就一贯扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

设若在body上绑定那样3个代码:通过手动触发成立2个audio对象,然后保留在全局中

在利用的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

一向互换音频对象即可,简而言之,就是要自行就非得是用户触发创立的对象才能播

H5 video音频

摄像标签或许在移动端用的很少,安卓支持太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难题,不恐怕自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且暗许就是全屏控件播放

相当短一段时间里,作者都没理会这几个视频拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有匡助难题

前阵子老董有个须求,我们使用动画太多了,都是乖巧路线的重组卡通,3个app下来上百M
到几百M不等

故此必要有三个方案可以缩短图片

末尾的方案是使用录像代替动画,因为摄像压缩技术发展了重重年,已经充裕成熟了。将来视频压缩技术,可以很自在地将720P的高清影片,压缩到10M/分钟,大概160K/秒。比图像连串的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于一大半装置,都匡助对摄像的硬件解压缩,那样吗,录像播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即使25帧的全显示器播放,也能随意地促成。

方案定下来,须要缓解的多少个问题就来了

1.任何视频,包涵视频中的有些物体,能够响应用户的点击、滑动之类的操作
2.在黑莓上边,可以在三个窗口中播放
3.可见过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用

最后的实际效果也是从头gif动画所示:

视频代替了动画,然后帮忙背景蒙板效果,可以透出底图

并且也消除了,手动,自动,不全屏的难题 

iphone窗口化

化解方案:

通过canvas + video标签结合处理

规律: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

这里作者平素附上源码把,代码写的貌似,可是出色了多少个相当主要

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

录制代替动画

以此有个别麻烦,必要做交互,拖动canvas达到控制图像的目标,如今本人还尚未任何写完,一般的公司需求也不会有其一那里大致的讲述下,同样是canvas
+
video处理的,不过急需有1个缓存的canvas容器做一个预处理,通过预处理,得到每一张图的像素点,通过变更每贰个像素点RBG的值,达到可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用,以往写好了,在公布吧~~

上述就是本文的全体内容,希望对我们的就学抱有支持,也冀望我们多多协理帮客之家。

http://www.bkjia.com/HTML5/1304640.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/HTML5/1304640.htmlTechArticle详解移动端HTML5音频与视频问题及解决方案,html5音频
目前在商讨用摄像代替动画,用摄像代替天使动画,大家称那种摄像叫做交互视频。…

相关文章

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图