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运动端H5音频与摄像问题及化解方案

2019年2月13日 - XML

举手投足端H5音频与录像难题及缓解方案

2015/09/16 · HTML5 · 1
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视频,
音频

初稿出处:
Aaron的博客   

眼前在探究用摄像代替动画,已经起来有成果了,顺便统计下几年付出中遭逢的其实难题及给出自个儿的化解方案

看下最终实际效果:包容PC,iphone, 安卓5.0

化解了,手动,自动,不全屏的标题

左边视频代替了动画片,然后援助背景蒙板效果,可以透出底图

入手是原视频文件

图片 1

H5 audio音频

赶尽杀绝方案:

new 奥迪o二个目的,通过轮换不一致的旋律地址,达到不多开线程的目标

消除方案:

低版本安卓上的难题没解,一般是勾兑开发皆以足以调底层接口处理的,比如
phonegap

缓解方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的壹个拍卖,貌似是为了防范自动盗用流量吧

差不离来说,要求效法用户手动去触发才可以

由此我们须求在最开始调用这样一段代码:

那是笔者项目上的,小编就径直扣过来了

JavaScript

//修复ios 浏览器无法自动播放音频的难点 在加载时创立新的audio
用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser &&
Xut.plat.isIOS) { var is奥迪o = false var fixaudio = function() { if
(!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio();
document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); } };
document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); }

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//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
}

假使在body上绑定那样一个代码:通过手动触发创造三个audio对象,然后保留在大局中

在行使的时候如下

JavaScript

//假若为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 早先化见app.js if
(Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio
= new 奥迪(Audi)o(url); } audio.autoplay = true; audio.play();

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//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

平昔沟通音频对象即可,简单来讲,就是要活动就亟须是用户触发创设的对象才能播

H5 video音频

视频标签只怕在移动端用的很少,安卓扶助太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难点,无法自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且暗中认同就是全屏控件播放

很短一段时间里,作者都没理会那些视频拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有帮忙难题

前阵子COO有个须求,我们运用动画太多了,都以敏感路线的构成卡通,多少个app下来上百M
到几百M不等

于是须求有一个方案可以减小图片

最后的方案是运用视频代替动画,因为视频压缩技术进步了诸多年,已经充足老于世故了。今后录制压缩技术,可以很自在地将720P的

高清电影,压缩到10M/分钟,大概160K/秒。比图像种类的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于半数以上装置,都帮衬对摄像的

硬件解压缩,那样啊,摄像播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即便25帧的全屏幕播放,也能随便地实

现。

方案定下来,要求解决的多少个问题就来了

  1. 全体摄像,包涵摄像中的有个别物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
  2. 在小米上面,可以在多少个窗口中播放
  3. 可见过滤掉背景,从而能像PNG图像一样采取

末段的实际效果也是起头gif动画所示:

摄像代替了动画,然后扶助背景蒙板效果,可以透出底图

还要也化解了,手动,自动,不全屏的难题

iphone窗口化

化解方案:

由此canvas + video标签结合处理

规律: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此处小编一向附上源码把,代码写的貌似,可是优秀了多少个紧要

http://iwearshorts.com/blog/inline-video-on-the-iphone/

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

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图片 2

详解移动端HTML5音频与录像难题及缓解方案,html5音频

近日在探究用录制代替动画,用录制代替天使动画,大家称那种视频叫做交互录制。

历史观的机敏动画:

  1. 磁盘空间大,下载慢,特别是在线播放,会更慢
  2. 文件太多,在线播放的时候,太多http请求,会招致响应慢,或许表现有失水准

所以,急需开发了一套技术,用录像代替天使动画。我们称那种视频叫做交互视频

观念视频的标题:

  1. 传统录制,只可以在方块形的区域中播放
  2. 价值观的摄像,在三星GALAXY Tab下是窗口播放,在诺基亚上面,只好全屏播放
  3. 观念的录制,播放的时候,一定会油不过生在最前端

相互摄像具有如下特点:

  1. 在诺基亚下边,不须要全屏播放,可以在多个区域中播放
  2. 彼此视频可以出今后平常图形对象的上面
  3. 互相摄像可以分包蒙板,那样可以去掉视频的背景,让录制和一般性图形对象合而为一

 总结:只有播放用的视频,大家就将其安装为观念摄像。而须求用于特定用途的录制,我们就将其安装为相互录像。

其研商已经上马有收获了,顺便总计下几年活动H5开发中音频与摄像碰着的实在难点及给出自个儿的缓解方案

看下最终实际效果:包容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

解决了iphone上,手动、自动、窗口化等难点,基本能用来实际生育了

右边是原录制mp3文件

左边摄像代替了动画片,然后协助背景蒙板效果,能够透出底图,帮忙一密密麻麻的相互操作

图片 3

H5 audio音频

每趟经过 new 奥迪o
三个旋律对象,在IOS上得以观察会时有发生一个新的线程,那些很恶心

缓解方案:new
奥迪(Audi)o三个对象,通过轮换不一致的节拍地址,达到不多开线程的目标

在安卓上支撑不给力

焚林而猎方案:低版本安卓上的题材没解,一般是勾兑开发都是足以调底层接口处理的,比如
phonegap

iphone上不只怕自动播放

消除方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个甩卖,貌似是为了防范自动盗用流量吧

大约来说,要求效法用户手动去触发才可以,所以大家须要在最开端调用那样一段代码:

那是自个儿项目上的,小编就径直扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

尽管在body上绑定那样2个代码:通过手动触发创立二个audio对象,然后保留在大局中

在行使的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

平素交换音频对象即可,简单的话,就是要自行就务须是用户触发创立的目的才能播

H5 video音频

录像标签大概在运动端用的很少,安卓扶助太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难点,无法自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且暗许就是全屏控件播放

非常短一段时间里,小编都没理会那几个摄像拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有帮衬难题

前阵子COO有个必要,大家运用动画太多了,都以灵动路线的三结合卡通,多少个app下来上百M
到几百M不等

于是需求有一个方案得以减弱图片

终极的方案是行使摄像代替动画,因为摄像压缩技术提升了众多年,已经丰裕早熟了。未来视频压缩技术,可以很轻松地将720P的高清影片,压缩到10M/分钟,可能160K/秒。比图像连串的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于一大半配备,都协助对录像的硬件解压缩,那样吧,摄像播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播报速度还快。固然25帧的全屏幕播放,也能随意地贯彻。

方案定下来,必要缓解的多少个难点就来了

1.百分之百摄像,包含视频中的有个别物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
2.在索尼爱立信下边,可以在3个窗口中播放
3.可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用

最终的实际效果也是初步gif动画所示:

视频代替了动画片,然后接济背景蒙板效果,可以透出底图

还要也消除了,手动,自动,不全屏的题材 

iphone窗口化

解决方案:

因而canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此地自个儿直接依附源码把,代码写的一般,但是卓绝了多少个根本

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

视频代替动画

那一个略带麻烦,须要做交互,拖动canvas达到控制图像的目标,近年来本人还尚无任何写完,一般的小卖部必要也不会有这一个这里大致的叙述下,同样是canvas
+
video处理的,然则须要有1个缓存的canvas容器做多少个预处理,通过预处理,得到每一张图的像素点,通过改变每三个像素点RBG的值,达到可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用,将来写好了,在发布吧~~

上述就是本文的全部内容,希望对我们的学习抱有帮衬,也冀望我们多多辅助帮客之家。

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近年来在琢磨用录像代替动画,用视频代替精灵动画,大家称那种录像叫做交互摄像。…

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