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移动端H5音频与录像难点及解决方案

2019年2月13日 - JavaScript

挪动端H5音频与视频难点及缓解方案

2015/09/16 · HTML5 · 1
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·
视频,
音频

原文出处:
Aaron的博客   

近日在商讨用录制代替动画,已经起来有成果了,顺便总括下几年付出中遇到的莫过于难点及给出自身的缓解方案

看下最终实际效果:包容PC,iphone, 安卓5.0

消除了,手动,自动,不全屏的难点

左手录像代替了动画片,然后辅助背景蒙板效果,可以透出底图

入手是原视频文件

图片 1

H5 audio音频

化解方案:

new 奥迪o一个对象,通过轮换区其他旋律地址,达到不多开线程的目标

焚薮而田方案:

低版本安卓上的题材没解,一般是混合开发都以能够调底层接口处理的,比如
phonegap

解决方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个处理,貌似是为着幸免自动盗用流量吧

不难易行来说,需求效法用户手动去触发才可以

所以我们需求在最开头调用那样一段代码:

那是自家项目上的,小编就直接扣过来了

JavaScript

//修复ios 浏览器无法自动播放音频的标题 在加载时创设新的audio
用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser &&
Xut.plat.isIOS) { var is奥迪(Audi)o = false var fixaudio = function() { if
(!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio();
document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); } };
document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); }

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//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
}

倘若在body上绑定那样一个代码:通过手动触发创造一个audio对象,然后保留在大局中

在接纳的时候如下

JavaScript

//如若为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初阶化见app.js if
(Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio
= new 奥迪(Audi)o(url); } audio.autoplay = true; audio.play();

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//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

平素交换音频对象即可,不难的话,就是要活动就务须是用户触发创设的对象才能播

H5 video音频

录制标签恐怕在移动端用的很少,安卓支持太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难点,无法自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且暗中同意就是全屏控件播放

十分短一段时间里,作者都没理会那几个录像拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支持难题

前阵子总监有个需求,我们选拔动画太多了,都以乖巧路线的组合卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

据此须要有一个方案可以减弱图片

终极的方案是运用视频代替动画,因为视频压缩技术进步了好多年,已经卓殊老奸巨猾了。以往视频压缩技术,可以很轻松地将720P的

高清电影,压缩到10M/分钟,恐怕160K/秒。比图像种类的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于大多数配备,都匡助对视频的

硬件解压缩,那样吗,摄像播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。尽管25帧的全屏幕播放,也能随随便便地实

现。

方案定下来,须要消除的多少个难点就来了

  1. 凡事摄像,蕴含视频中的某些物体,能够响应用户的点击、滑动之类的操作
  2. 在三星上面,可以在一个窗口中播放
  3. 可见过滤掉背景,从而能像PNG图像一样选用

末了的实际效果也是发端gif动画所示:

视频代替了动画,然后援助背景蒙板效果,可以透出底图

再就是也消除了,手动,自动,不全屏的题材

iphone窗口化

缓解方案:

经过canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此间本身直接依附源码把,代码写的一般,然则良好了多少个根本

http://iwearshorts.com/blog/inline-video-on-the-iphone/

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

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图片 2

详解移动端HTML5音频与录制难点及缓解方案,html5音频

最近在探讨用摄像代替动画,用摄像代替天使动画,大家称这种视频叫做交互视频。

历史观的灵巧动画:

  1. 磁盘空间大,下载慢,尤其是在线播放,会更慢
  2. 文件太多,在线播放的时候,太多http请求,会招致响应慢,可能作为有失水准

故此,急需开发了一套技术,用录制代替精灵动画。大家称那种视频叫做交互摄像

价值观视频的标题:

  1. 历史观视频,只好在方块形的区域中播放
  2. 价值观的摄像,在三星GALAXY Tab下是窗口播放,在诺基亚上边,只好全屏播放
  3. 价值观的录制,播放的时候,一定会并发在最前端

相互视频具有如下特征:

  1. 在HUAWEI上边,不须要全屏播放,可以在一个区域中播放
  2. 相互之间视频可以出现在普通图形对象的上面
  3. 交互录制可以包含蒙板,那样能够去掉录像的背景,让视频和常常图形对象合二为一

 总结:只是播放用的视频,我们就将其安装为古板摄像。而急需用于特定用途的摄像,大家就将其安装为互相摄像。

其探究已经早先有收获了,顺便总括下几年活动H5开发中音频与录制遭逢的骨子里难题及给出本身的缓解方案

看下最终实际效果:包容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

化解了iphone上,手动、自动、窗口化等题材,基本能用于实际生育了

入手是原视频mp3文件

左手录像代替了动画片,然后支持背景蒙板效果,可以透出底图,协理一层层的交互操作

图片 3

H5 audio音频

每一次通过 new 奥迪(Audi)o
一个节奏对象,在IOS上得以见见会暴发一个新的线程,那个很恶心

缓解方案:new
奥迪(Audi)o一个目的,通过轮换区其余节拍地址,达到不多开线程的目标

在安卓上支撑不给力

杀鸡取蛋方案:低版本安卓上的难题没解,一般是犬牙相错开发都以可以调底层接口处理的,比如
phonegap

iphone上不恐怕自动播放

缓解方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个甩卖,貌似是为了防患自动盗用流量吧

简易的话,须求效法用户手动去触发才可以,所以大家要求在最早先调用那样一段代码:

那是本人项目上的,小编就直接扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

借使在body上绑定那样一个代码:通过手动触发创设一个audio对象,然后保留在大局中

在选用的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直白互换音频对象即可,简单的话,就是要活动就务须是用户触发创制的目的才能播

H5 video音频

视频标签可能在运动端用的很少,安卓帮忙太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难题,不可以自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且暗中认同就是全屏控件播放

十分长一段时间里,作者都没理会那些录制拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支撑难点

前阵子老董有个须要,大家应用动画太多了,都以灵动路线的构成卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

为此须求有一个方案可以减少图片

末尾的方案是应用摄像代替动画,因为摄像压缩技术升高了成百上千年,已经充足早熟了。将来摄像压缩技术,可以很自在地将720P的高清影片,压缩到10M/分钟,只怕160K/秒。比图像系列的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于大多数装置,都支持对视频的硬件解压缩,那样吧,录制播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。即便25帧的全显示器播放,也能随意地贯彻。

方案定下来,须要缓解的多少个难题就来了

1.所有摄像,包蕴摄像中的某些物体,能够响应用户的点击、滑动之类的操作
2.在三星上面,可以在一个窗口中播放
3.可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样采纳

终极的实际效果也是开端gif动画所示:

录像代替了动画片,然后扶助背景蒙板效果,可以透出底图

而且也解决了,手动,自动,不全屏的题材 

iphone窗口化

缓解方案:

经过canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此处本身间接依附源码把,代码写的一般,不过卓越了多少个关键

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

摄像代替动画

以此略带费劲,须求做交互,拖动canvas达到控制图像的目标,近年来本人还尚未任何写完,一般的铺面须要也不会有那些这里大约的讲述下,同样是canvas
+
video处理的,可是急需有一个缓存的canvas容器做一个预处理,通过预处理,得到每一张图的像素点,通过变更各种像素点RBG的值,达到可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样选择,以往写好了,在揭晓吧~~

上述就是本文的全部内容,希望对我们的读书抱有辅助,也盼望大家多多支持帮客之家。

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近日在商讨用视频代替动画,用录像代替天使动画,大家称那种录制叫做交互视频。…

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