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详解移动端HTML5音频与摄像难题及缓解方案,html5音频

2019年2月10日 - CSS/CSS3

挪动端H5音频与视频难点及解决方案

2015/09/16 · HTML5 · 1
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·
视频,
音频

原文出处:
Aaron的博客   

近期在商讨用摄像代替动画,已经起来有成果了,顺便总括下几年付出中相见的莫过于难题及给出自身的缓解方案

manbetx2.0手机版,看下最终实际效果:包容PC,iphone, 安卓5.0

搞定了,手动,自动,不全屏的标题

右侧视频代替了动画,然后扶助背景蒙板效果,可以透出底图

右手是原视频文件

manbetx2.0手机版 1

H5 audio音频

缓解方案:

new 奥迪(Audi)o一个目的,通过轮换差别的节拍地址,达到不多开线程的目标

搞定方案:

低版本安卓上的题材没解,一般是老婆当军开发都是足以调底层接口处理的,比如
phonegap

杀鸡取卵方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个处理,貌似是为着预防自动盗用流量吧

简短来说,须求效法用户手动去触发才能够

为此大家必要在最初阶调用那样一段代码:

那是自家项目上的,我就一向扣过来了

JavaScript

//修复ios 浏览器不可以自动播放音频的题材 在加载时成立新的audio
用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser &&
Xut.plat.isIOS) { var is奥迪(Audi)o = false var fixaudio = function() { if
(!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio();
document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); } };
document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); }

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//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
}

如果在body上绑定那样一个代码:通过手动触发创立一个audio对象,然后保留在全局中

在动用的时候如下

JavaScript

//即使为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初阶化见app.js if
(Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio
= new 奥迪o(url); } audio.autoplay = true; audio.play();

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//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直白调换音频对象即可,一言以蔽之,就是要自行就亟须是用户触发成立的目的才能播

H5 video音频

摄像标签或者在运动端用的很少,安卓帮衬太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难题,不能自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默许就是全屏控件播放

非常长一段时间里,我都没理会那些摄像拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有协助难点

前阵子主管有个需要,大家接纳动画太多了,都是敏感路线的组合卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

因此需求有一个方案得以减去图片

末段的方案是接纳摄像代替动画,因为摄像压缩技术发展了不计其数年,已经尤其成熟了。现在视频压缩技术,可以很自在地将720P的

高清电影,压缩到10M/分钟,只怕160K/秒。比图像连串的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于一大半配备,都匡助对视频的

硬件解压缩,那样吗,视频播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播报速度还快。尽管25帧的全屏幕播放,也能轻易地实

现。

方案定下来,须求缓解的多少个难题就来了

  1. 整套摄像,包蕴摄像中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
  2. 在一加上面,可以在一个窗口中播放
  3. 能够过滤掉背景,从而能像PNG图像一样选取

末段的实际效果也是发端gif动画所示:

视频代替了动画,然后协助背景蒙板效果,可以透出底图

而且也化解了,手动,自动,不全屏的难题

iphone窗口化

解决方案:

经过canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

那边本人间接依附源码把,代码写的一般,可是卓绝了多少个相当首要

http://iwearshorts.com/blog/inline-video-on-the-iphone/

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

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manbetx2.0手机版 2

详解移动端HTML5音频与视频难点及化解方案,html5音频

目前在商讨用视频代替动画,用视频代替天使动画,大家称那种视频叫做交互视频。

历史观的机灵动画:

  1. 磁盘空间大,下载慢,尤其是在线播放,会更慢
  2. 文件太多,在线播放的时候,太多http请求,会招致响应慢,可能作为万分

为此,急需开发了一套技术,用视频代替精灵动画。大家称那种摄像叫做交互摄像

历史观视频的难题:

  1. 价值观视频,只好在方块形的区域中播放
  2. 观念的视频,在平板电脑下是窗口播放,在一加上面,只可以全屏播放
  3. 历史观的视频,播放的时候,一定会现出在最前端

相互之间摄像具有如下特征:

  1. 在One plus下边,不要求全屏播放,可以在一个区域中播放
  2. 互动视频可以出现在平凡图形对象的底下
  3. 相互视频可以涵盖蒙板,那样可以去掉视频的背景,让视频和日常图形对象合而为一

 总结:仅仅播放用的视频,大家就将其安装为古板视频。而急需用于特定用途的摄像,大家就将其安装为互相摄像。

其研究已经上马有收获了,顺便统计下几年活动H5开发中音频与视频遭受的实在难点及给出自个儿的缓解方案

看下最终实际效果:包容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

缓解了iphone上,手动、自动、窗口化等题材,基本能用来实际生产了

出手是原录像mp3文件

左手视频代替了动画,然后帮忙背景蒙板效果,可以透出底图,协助一星罗棋布的互相操作

manbetx2.0手机版 3

H5 audio音频

老是经过 new 奥迪(Audi)o
一个节奏对象,在IOS上可以看来会时有爆发一个新的线程,那几个很恶心

杀鸡取卵方案:new
奥迪o一个对象,通过轮换不一样的韵律地址,达到不多开线程的目标

在安卓上支撑不给力

解决方案:低版本安卓上的标题没解,一般是滥竽充数开发都是足以调底层接口处理的,比如
phonegap

iphone上无法自动播放

不留余地方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个甩卖,貌似是为了以免万一自动盗用流量吧

概括的话,必要效法用户手动去触发才可以,所以我们需求在最伊始调用那样一段代码:

那是本身项目上的,我就径直扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

一旦在body上绑定这样一个代码:通过手动触发创设一个audio对象,然后保留在大局中

在运用的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直接沟通音频对象即可,简单来说,就是要活动就不可以不是用户触发成立的靶子才能播

H5 video音频

视频标签可能在运动端用的很少,安卓支持太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难题,无法自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默许就是全屏控件播放

不短一段时间里,我都没理会那些录像拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有协理难题

前阵子主任有个须要,大家接纳动画太多了,都是敏感路线的重组卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

故而须求有一个方案得以收缩图片

最终的方案是利用视频代替动画,因为视频压缩技术发展了诸多年,已经分外成熟了。现在视频压缩技术,可以很轻松地将720P的高清影片,压缩到10M/分钟,可能160K/秒。比图像种类的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于大部分装置,都帮忙对视频的硬件解压缩,这样吧,摄像播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播报速度还快。即使25帧的全屏幕播放,也能随随便便地已毕。

方案定下来,要求解决的多少个难题就来了

1.全套视频,包罗视频中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
2.在索尼爱立信上面,可以在一个窗口中播放
3.可见过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用

说到底的实际效果也是发端gif动画所示:

摄像代替了动画片,然后襄助背景蒙板效果,可以透出底图

而且也解决了,手动,自动,不全屏的难点 

iphone窗口化

缓解方案:

通过canvas + video标签结合处理

规律: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此间我平昔依附源码把,代码写的貌似,然则杰出了几个根本

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

视频代替动画

以此有点麻烦,需求做交互,拖动canvas达到控制图像的目标,最近自家还尚未任何写完,一般的店堂须求也不会有其一那里几乎的叙说下,同样是canvas
+
video处理的,然而需求有一个缓存的canvas容器做一个预处理,通过预处理,获得每一张图的像素点,通过改变各个像素点RBG的值,达到能够过滤掉背景,从而能像PNG图像一样采用,将来写好了,在揭破吧~~

如上就是本文的全部内容,希望对大家的读书抱有扶助,也可望大家多多协理帮客之家。

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目前在探究用视频代替动画,用视频代替天使动画,大家称那种视频叫做交互视频。…

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