菜单

移步端H5音频与视频难点及缓解方案

2019年2月10日 - Bootstrap

活动端H5音频与摄像难点及解决方案

2015/09/16 · HTML5 · 1
评论
·
视频,
音频

原稿出处:
Aaron的博客   

近日在研商用摄像代替动画,已经起来有成果了,顺便总计下几年付出中相见的实际上难题及给出自己的解决方案

看下最后实际效果:包容PC,iphone, 安卓5.0

解决了,手动,自动,不全屏的难题

左手摄像代替了动画,然后帮助背景蒙板效果,可以透出底图

右手是原视频文件

图片 1

H5 audio音频

缓解方案:

new 奥迪(Audi)o一个目的,通过轮换不一样的音频地址,达到不多开线程的目标

化解方案:

低版本安卓上的难题没解,一般是老婆当军开发都是能够调底层接口处理的,比如
phonegap

杀鸡取蛋方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个甩卖,貌似是为了防患自动盗用流量吧

简短的话,必要效法用户手动去触发才可以

之所以我们必要在最发轫调用这样一段代码:

那是自个儿项目上的,我就一向扣过来了

JavaScript

//修复ios 浏览器无法自动播放音频的题材 在加载时创制新的audio
用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser &&
Xut.plat.isIOS) { var is奥迪(Audi)o = false var fixaudio = function() { if
(!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio();
document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); } };
document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); }

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
}

一旦在body上绑定那样一个代码:通过手动触发成立一个audio对象,然后保留在全局中

在使用的时候如下

JavaScript

//倘若为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初阶化见app.js if
(Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio
= new 奥迪(Audi)o(url); } audio.autoplay = true; audio.play();

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直白沟通音频对象即可,简单的说,就是要自行就非得是用户触发创制的目的才能播

H5 video音频

摄像标签或者在运动端用的很少,安卓协助太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难点,无法自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默许就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会这么些视频拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有援救难题

前阵子COO有个要求,我们选取动画太多了,都是乖巧路线的组成卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

故而需要有一个方案得以减弱图片

最终的方案是利用摄像代替动画,因为视频压缩技术升高了多如牛毛年,已经极度早熟了。现在视频压缩技术,可以很自在地将720P的

高清电影,压缩到10M/分钟,或者160K/秒。比图像连串的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于超过一半配备,都协助对摄像的

硬件解压缩,那样呢,视频播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播报速度还快。就算25帧的全显示屏播放,也能随随便便地实

现。

方案定下来,须求缓解的多少个难点就来了

  1. 总体摄像,包蕴摄像中的某些物体,能够响应用户的点击、滑动之类的操作
  2. 在华为上边,可以在一个窗口中播放
  3. 可见过滤掉背景,从而能像PNG图像一样采纳

最终的实际效果也是早先gif动画所示:

摄像代替了动画片,然后协理背景蒙板效果,可以透出底图

还要也解决了,手动,自动,不全屏的标题

iphone窗口化

缓解方案:

通过canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此间自己直接依附源码把,代码写的一般,不过杰出了几个根本

http://iwearshorts.com/blog/inline-video-on-the-iphone/

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

1 赞 2 收藏 1
评论

图片 2

详解移动端HTML5音频与视频难题及解决方案,html5音频

不久前在探讨用视频代替动画,用摄像代替天使动画,大家称那种视频叫做交互摄像。

历史观的机智动画:

  1. 磁盘空间大,下载慢,更加是在线播放,会更慢
  2. 文本太多,在线播放的时候,太多http请求,会促成响应慢,或者表现有失常态

就此,急需开发了一套技术,用视频代替天使动画。大家称那种摄像叫做交互视频

价值观视频的标题:

  1. 历史观录像,只可以在方块形的区域中播放
  2. 传统的视频,在三星GALAXY Tab下是窗口播放,在Samsung下边,只好全屏播放
  3. 传统的视频,播放的时候,一定会出现在最前端

互相视频具有如下特点:

  1. 在HTC上面,不需求全屏播放,可以在一个区域中播放
  2. 互相视频可以出现在平常图形对象的底下
  3. 互动摄像可以涵盖蒙板,那样可以去掉视频的背景,让视频和平常图形对象融为一体

 总结:单单播放用的视频,大家就将其安装为观念视频。而须求用于特定用途的摄像,大家就将其安装为相互视频。

其探究已经伊始有收获了,顺便总计下几年活动H5开发中音频与视频碰到的其实难点及给出自己的解决方案

看下最终实际效果:包容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

缓解了iphone上,手动、自动、窗口化等难点,基本能用于实际生育了

出手是原视频mp3文件

右边摄像代替了动画,然后协助背景蒙板效果,可以透出底图,支持一密密麻麻的竞相操作

图片 3

H5 audio音频

每便通过 new 奥迪o
一个节奏对象,在IOS上得以看出会暴发一个新的线程,那几个很恶心

缓解方案:new
奥迪(Audi)o一个目标,通过轮换差别的节拍地址,达到不多开线程的目的

在安卓上支撑不给力

焚薮而田方案:低版本安卓上的题材没解,一般是长短不一开发都是足以调底层接口处理的,比如
phonegap

iphone上不可能自动播放

缓解方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个甩卖,貌似是为了防患自动盗用流量吧

不难易行来说,须求效法用户手动去触发才可以,所以大家必要在最开首调用那样一段代码:

那是本人项目上的,我就一向扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

假若在body上绑定那样一个代码:通过手动触发成立一个audio对象,然后保留在大局中

在行使的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

一向调换音频对象即可,简单的话,就是要活动就不可能不是用户触发成立的对象才能播

H5 video音频

视频标签或者在运动端用的很少,安卓帮忙太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难点,不可能自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默许就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会那些视频拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支撑难点

前阵子CEO有个要求,大家选用动画太多了,都是灵动路线的整合卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

为此须求有一个方案得以减掉图片

最后的方案是利用视频代替动画,因为摄像压缩技术进步了很多年,已经越发老谋深算了。现在摄像压缩技术,可以很自在地将720P的高清电影,压缩到10M/分钟,或者160K/秒。比图像体系的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于大部分装置,都协助对摄像的硬件解压缩,那样吗,摄像播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播报速度还快。即使25帧的全显示屏播放,也能随随便便地促成。

方案定下来,须要缓解的多少个难点就来了

1.全套视频,包含摄像中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
2.在中兴上边,可以在一个窗口中播放
3.力所能及过滤掉背景,从而能像PNG图像一样采纳

末尾的实际效果也是初阶gif动画所示:

录像代替了动画片,然后扶助背景蒙板效果,能够透出底图

并且也化解了,手动,自动,不全屏的标题 

iphone窗口化

缓解方案:

通过canvas + video标签结合处理

规律: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

那里我一贯依附源码把,代码写的貌似,但是杰出了多少个举足轻重

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

视频代替动画

以此有点麻烦,需求做交互,拖动canvas达到控制图像的目标,近日本身还尚未任何写完,一般的信用社须求也不会有那几个那里大约的讲述下,同样是canvas
+
video处理的,可是急需有一个缓存的canvas容器做一个预处理,通过预处理,获得每一张图的像素点,通过改动每一个像素点RBG的值,达到可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样选拔,未来写好了,在通知吧~~

以上就是本文的全体内容,希望对大家的读书抱有协助,也期望大家多多协理帮客之家。

http://www.bkjia.com/HTML5/1304640.htmlwww.bkjia.comtruehttp://www.bkjia.com/HTML5/1304640.htmlTechArticle详解移动端HTML5音频与视频问题及解决方案,html5音频
如今在商量用摄像代替动画,用视频代替精灵动画,我们称那种视频叫做交互摄像。…

相关文章

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图