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详解移动端HTML5音频与摄像难题及缓解方案,html5音频

2019年2月10日 - jQuery

移步端H5音频与视频难点及解决方案

2015/09/16 · HTML5 · 1
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·
视频,
音频

原稿出处:
Aaron的博客   

多年来在切磋用摄像代替动画,已经上马有成果了,顺便计算下几年支付中遇到的其实难点及给出自己的化解方案

看下最终实际效果:包容PC,iphone, 安卓5.0

杀鸡取蛋了,手动,自动,不全屏的题材

右侧视频代替了动画片,然后协助背景蒙板效果,可以透出底图

出手是原摄像文件

图片 1

H5 audio音频

解决方案:

new 奥迪(Audi)o一个对象,通过轮换分裂的点子地址,达到不多开线程的目的

缓解方案:

低版本安卓上的难点没解,一般是叶影参差开发都是足以调底层接口处理的,比如
phonegap

缓解方案:

iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个甩卖,貌似是为着避防自动盗用流量吧

简言之来说,须要效法用户手动去触发才可以

从而大家须求在最先河调用那样一段代码:

这是我项目上的,我就平素扣过来了

JavaScript

//修复ios 浏览器不可能自动播放音频的题材 在加载时创制新的audio
用的时候更换src即可 Xut.fix = Xut.fix||{}; if (Xut.plat.isBrowser &&
Xut.plat.isIOS) { var is奥迪o = false var fixaudio = function() { if
(!isAudio) { isAudio = true; Xut.fix.audio = new Audio();
document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); } };
document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false); }

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//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener(‘touchstart’, fixaudio, false);
}

假如在body上绑定那样一个代码:通过手动触发创设一个audio对象,然后保留在大局中

在行使的时候如下

JavaScript

//要是为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 伊始化见app.js if
(Xut.fix.audio) { audio = Xut.fix.audio; audio.src = url; } else { audio
= new 奥迪o(url); } audio.autoplay = true; audio.play();

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//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio
=
Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

一贯交流音频对象即可,简单来讲,就是要自行就无法不是用户触发创造的对象才能播

H5 video音频

摄像标签或者在移动端用的很少,安卓帮忙太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难点,不可以自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默许就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会这几个摄像拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支撑难点

前阵子老总有个须要,我们应用动画太多了,都是敏感路线的咬合卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

为此要求有一个方案得以减去图片

最后的方案是选择视频代替动画,因为视频压缩技术进步了许多年,已经越发老谋深算了。现在摄像压缩技术,可以很自在地将720P的

高清电影,压缩到10M/分钟,或者160K/秒。比图像系列的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于一大半设施,都帮忙对视频的

硬件解压缩,那样吧,摄像播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播放速度还快。尽管25帧的全显示屏播放,也能自由地实

现。

方案定下来,必要解决的多少个难题就来了

  1. 全体摄像,包罗视频中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
  2. 在一加上边,可以在一个窗口中播放
  3. 可知过滤掉背景,从而能像PNG图像一样选取

说到底的实际效果也是始于gif动画所示:

视频代替了动画片,然后协理背景蒙板效果,能够透出底图

再就是也化解了,手动,自动,不全屏的标题

iphone窗口化

缓解方案:

经过canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

那边我一向附上源码把,代码写的相似,然则卓越了多少个重大

http://iwearshorts.com/blog/inline-video-on-the-iphone/

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

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图片 2

详解移动端HTML5音频与视频难题及缓解方案,html5音频

新近在研商用视频代替动画,用摄像代替天使动画,大家称那种视频叫做交互视频。

价值观的灵巧动画:

  1. 磁盘空间大,下载慢,越发是在线播放,会更慢
  2. 文件太多,在线播放的时候,太多http请求,会造成响应慢,或者作为有失水准

由此,急需开发了一套技术,用摄像代替天使动画。我们称那种视频叫做交互摄像

传统视频的题材:

  1. 观念摄像,只好在方块形的区域中播放
  2. 传统的摄像,在surface下是窗口播放,在华为上面,只可以全屏播放
  3. 传统的视频,播放的时候,一定会产出在最前端

相互之间视频具有如下特点:

  1. 在One plus下边,不需求全屏播放,可以在一个区域中播放
  2. 互相之间摄像可以出现在普通图形对象的上面
  3. 相互视频可以包括蒙板,那样可以去掉摄像的背景,让视频和平凡图形对象融为一体

 总结:偏偏播放用的摄像,我们就将其设置为传统视频。而急需用于特定用途的视频,大家就将其设置为相互视频。

其研讨已经上马有成果了,顺便计算下几年活动H5开发中音频与视频碰着的骨子里难点及给出自己的缓解方案

看下最终实际效果:兼容PC(>IE9) ,iphone,ipad, 安卓5.0

缓解了iphone上,手动、自动、窗口化等题材,基本能用于实际生产了

入手是原视频mp5文件

左边摄像代替了动画片,然后辅助背景蒙板效果,可以透出底图,协理一系列的交互操作

图片 3

H5 audio音频

老是经过 new 奥迪(Audi)o
一个节奏对象,在IOS上得以见到会时有暴发一个新的线程,这几个很恶心

解决方案:new
奥迪o一个目的,通过轮换差其他音频地址,达到不多开线程的指标

在安卓上协助不给力

焚薮而田方案:低版本安卓上的题材没解,一般是勾兑开发都是可以调底层接口处理的,比如
phonegap

iphone上不可以自动播放

焚薮而田方案:iphone上自动播放,是IOS设计的的时候做的一个拍卖,貌似是为了预防自动盗用流量吧

简单来讲来说,须要效法用户手动去触发才可以,所以我们需求在最初阶调用那样一段代码:

那是我项目上的,我就直接扣过来了

//修复ios 浏览器不能自动播放音频的问题 在加载时创建新的audio 用的时候更换src即可
Xut.fix = Xut.fix||{};
if (Xut.plat.isBrowser && Xut.plat.isIOS) {
    var isAudio = false
    var fixaudio = function() {
        if (!isAudio) {
            isAudio = true;
            Xut.fix.audio = new Audio();
            document.removeEventListener('touchstart', fixaudio, false);
        }
    };
    document.addEventListener('touchstart', fixaudio, false);
}

设若在body上绑定那样一个代码:通过手动触发创造一个audio对象,然后保留在全局中

在动用的时候如下

//如果为ios browser 用Xut.fix.audio 指定src 初始化见app.js
if (Xut.fix.audio) {
    audio 
=  Xut.fix.audio;
    audio.src = url;
} else {
    audio = new Audio(url);
}
audio.autoplay = true;
audio.play();

直白互换音频对象即可,一言以蔽之,就是要自行就无法不是用户触发创制的目标才能播

H5 video音频

视频标签或者在运动端用的很少,安卓援救太烂了,目测5.0才好转

iphone上老难点,不可以自动播放(省流量啊,省你妹!!!),并且默许就是全屏控件播放

很长一段时间里,我都没理会这些视频拍卖,安卓用底层,iphone直接用VideoJS,内置flash与h5切换的,flash也有支撑难点

前阵子总裁有个需求,我们运用动画太多了,都是灵动路线的构成卡通,一个app下来上百M
到几百M不等

于是需求有一个方案得以削减图片

说到底的方案是行使视频代替动画,因为摄像压缩技术升高了无数年,已经不行早熟了。现在摄像压缩技术,可以很轻松地将720P的高清电影,压缩到10M/分钟,或者160K/秒。比图像体系的文件尺寸,至少小了几十倍。同时,在于大多数设施,都扶助对视频的硬件解压缩,那样吧,视频播放的CPU消耗很低,电池消耗也很低,同时播报速度还快。就算25帧的全显示器播放,也能随便地贯彻。

方案定下来,需求缓解的多少个难点就来了

1.一体摄像,包蕴录像中的某些物体,可以响应用户的点击、滑动之类的操作
2.在索爱下边,可以在一个窗口中播放
3.力所能及过滤掉背景,从而能像PNG图像一样拔取

最终的实际效果也是始于gif动画所示:

视频代替了动画片,然后协理背景蒙板效果,可以透出底图

再就是也化解了,手动,自动,不全屏的标题 

iphone窗口化

解决方案:

经过canvas + video标签结合处理

原理: 获取video的原图帧,通过canavs绘制到页面

此地自己间接附上源码把,代码写的一般,然而杰出了多少个重点

http://stackoverflow.com/questions/3699552/html5-inline-video-on-iphone-vs-ipad-browser

视频代替动画

本条有点麻烦,须求做交互,拖动canvas达到控制图像的目的,近期我还未曾任何写完,一般的店铺需求也不会有其一那里大致的描述下,同样是canvas
+
video处理的,可是须求有一个缓存的canvas容器做一个预处理,通过预处理,获得每一张图的像素点,通过改动每一个像素点RBG的值,达到可以过滤掉背景,从而能像PNG图像一样使用,将来写好了,在颁发吧~~

上述就是本文的全部内容,希望对大家的读书抱有扶助,也期待我们多多辅助帮客之家。

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目前在商量用视频代替动画,用视频代替天使动画,我们称那种视频叫做交互视频。…

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