菜单

网页品质管理详解

2019年2月6日 - jQuery

网页品质管理详解

2015/09/17 · HTML5,
JavaScript ·
性能

原文出处:
阮一峰   

你遇上过品质很差的网页吗?

那种网页响应格外缓慢,占用大批量的CPU和内存,浏览起来平常有卡顿,页面的动画片效果也不流利。

manbetx2.0手机版 1

您会有啥影响?我猜忌,超过一半用户会关闭那几个页面,改为访问其余网站。作为一个开发者,肯定不情愿看到那种场所,怎么着才能进步品质呢?

正文将详细介绍质量难点的出现原因,以及缓解方式。

您遇见过质量很差的网页吗?

一、网页生成的经过

要理解网页品质为啥不佳,就要打听网页是怎么变化的。

manbetx2.0手机版 2

网页的转移进程,大概可以分为五步。

HTML代码转化成DOM CSS代码转化成CSSOM(CSS Object Model)
结合DOM和CSSOM,生成一棵渲染树(包蕴每个节点的视觉新闻)
生成布局(layout),即将有所渲染树的具有节点进行平面合成
将布局绘制(paint)在显示屏上

1
2
3
4
5
HTML代码转化成DOM
CSS代码转化成CSSOM(CSS Object Model)
结合DOM和CSSOM,生成一棵渲染树(包含每个节点的视觉信息)
生成布局(layout),即将所有渲染树的所有节点进行平面合成
将布局绘制(paint)在屏幕上

那五步里面,第一步到第三步都相当快,耗时的是第四步和第五步。

“生成布局”(flow)和”绘制”(paint)那两步,合称为”渲染“(render)。

manbetx2.0手机版 3

那种网页响应万分缓慢,占用大批量的CPU和内存,浏览起来平常有卡顿,页面的动画片效果也不流利。

二、重排和重绘

网页生成的时候,至少会渲染四次。用户访问的进度中,还会没完没了重复渲染。

以下二种情景,会促成网页重新渲染。

重复渲染,就要求重新生成布局和重新绘制。前者叫做”重排”(reflow),后者叫做”重绘”(repaint)。

亟需注意的是,”重绘”不必然需求”重排”,比如改变某个网页元素的水彩,就只会接触”重绘”,不会触发”重排”,因为布局尚未变动。不过,”重排”必然造成”重绘”,比如改变一个网页元素的岗位,就会同时触发”重排”和”重绘”,因为布局改变了。

manbetx2.0手机版 4

三、对于质量的震慑

重排和重绘会不断触发,那是不可逆袭的。不过,它们相当开销资源,是致使网页品质低下的根本原因。

抓实网页品质,就是要大跌”重排”和”重绘”的频率和资产,尽量少触发重新渲染。

前方提到,DOM变动和体制变动,都会接触重新渲染。不过,浏览器已经很智能了,会尽可能把装有的改变集中在协同,排成一个体系,然后两次性执行,尽量防止很多次重新渲染。

JavaScript

div.style.color = ‘blue’; div.style.marginTop = ’30px’;

1
2
div.style.color = ‘blue’;
div.style.marginTop = ’30px’;

地点代码中,div元素有七个样式变动,不过浏览器只会触发三次重排和重绘。

假设写得不得了,就会触发五遍重排和重绘。

JavaScript

div.style.color = ‘blue’; var margin = parseInt(div.style.marginTop);
div.style.marginTop = (margin + 10) + ‘px’;

1
2
3
div.style.color = ‘blue’;
var margin = parseInt(div.style.marginTop);
div.style.marginTop = (margin + 10) + ‘px’;

上面代码对div元素设置背景象将来,第二行必要浏览器给出该因素的任务,所以浏览器不得不立刻重排。

诚如的话,样式的写操作之后,倘若有上面那几个属性的读操作,都会掀起浏览器立时重新渲染。

JavaScript

offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight
scrollTop/scrollLeft/scrollWidth/scrollHeight
clientTop/clientLeft/clientWidth/clientHeight getComputedStyle()

1
2
3
4
offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight
scrollTop/scrollLeft/scrollWidth/scrollHeight
clientTop/clientLeft/clientWidth/clientHeight
getComputedStyle()

从而,从质量角度考虑,尽量不要把读操作和写操作,放在一个言辞里面。

JavaScript

// bad div.style.left = div.offsetLeft + 10 + “px”; div.style.top =
div.offsetTop + 10 + “px”; // good var left = div.offsetLeft; var top =
div.offsetTop; div.style.left = left + 10 + “px”; div.style.top = top +
10 + “px”;

1
2
3
4
5
6
7
8
9
// bad
div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px";
div.style.top = div.offsetTop + 10 + "px";
 
// good
var left = div.offsetLeft;
var top  = div.offsetTop;
div.style.left = left + 10 + "px";
div.style.top = top + 10 + "px";

貌似的平整是:

体制表越简单,重排和重绘就越快。
重排和重绘的DOM元素层级越高,花费就越高。
table元素的重排和重绘费用,要超越div元素

1
2
3
样式表越简单,重排和重绘就越快。
重排和重绘的DOM元素层级越高,成本就越高。
table元素的重排和重绘成本,要高于div元素

您会有怎么样反应?我猜测,半数以上用户会关闭这几个页面,改为访问其他网站。作为一个开发者,肯定不乐意见见那种状态,那么如何才能提升质量呢?

四、升高品质的九个技术

有部分技巧,可以下降浏览爱护新渲染的功效和本金。

先是条是上一节说到的,DOM
的七个读操作(或七个写操作),应该放在一块儿。不要七个读操作之间,插手一个写操作。

其次条,如若某个样式是因而重排获得的,那么最好缓存结果。幸免下四次利用的时候,浏览器又要重排。

其三条,不要一条条地改变样式,而要通过改动class,或者csstext属性,五遍性地改变样式。

JavaScript

// bad var left = 10; var top = 10; el.style.left = left + “px”;
el.style.top = top + “px”; // good el.className += ” theclassname”; //
good el.style.cssText += “; left: ” + left + “px; top: ” + top + “px;”;

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
// bad
var left = 10;
var top = 10;
el.style.left = left + "px";
el.style.top  = top  + "px";
 
// good
el.className += " theclassname";
 
// good
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";

第四条,尽量使用离线DOM,而不是聚精会神的网面DOM,来改变元素样式。比如,操作Document
Fragment对象,完成后再把那一个目的参加DOM。再比如说,使用 cloneNode()
方法,在仿制的节点上进展操作,然后再用克隆的节点替换原始节点。

第五条,先将元素设为 display: none
(需求1次重排和重绘),然后对这些节点举行100次操作,最后再回复展现(需求1次重排和重绘)。那样一来,你就用五回重复渲染,取代了或者高达100次的重复渲染。

第六条,position属性为absolute或fixed的因素,重排的费用会相比小,因为不用考虑它对任何因素的震慑。

第七条,只在需求的时候,才将元素的display属性为可知,因为不可见的元素不影响重排和重绘。其余,visibility
: hidden 的因素只对重排有震慑,不影响重绘。

第八条,使用虚拟DOM的脚本库,比如React等。

第九条,使用
window.requestAnimationFrame()、window.requestIdleCallback()
那七个章程调节重新渲染(详见后文)。

本文将详细介绍质量难点的产出原因,以及缓解办法。

五、刷新率

众多时候,密集的双重渲染是无力回天防止的,比如scroll事件的回调函数和网页动画。

网页动画的每一帧(frame)都是四回重复渲染。每秒低于24帧的动画片,人眼就能感受到停顿。一般的网页动画,需求高达每秒30帧到60帧的频率,才能比较流利。倘若能达标每秒70帧甚至80帧,就会极其流畅。

manbetx2.0手机版 5

manbetx2.0手机版,多数屏幕的基础代谢频率是60Hz,为了与系统一样,以及节省电力,浏览器会自行依照这么些效用,刷新动画(假设得以已毕的话)。

manbetx2.0手机版 6

据此,假诺网页动画可以一挥而就每秒60帧,就会跟屏幕同步刷新,达到最佳的视觉效果。这意味,一秒之内举行60次重复渲染,老是重复渲染的时日无法当先16.66飞秒。

manbetx2.0手机版 7

一秒之内可以成功多少次重复渲染,这一个目标就被称呼”刷新率”,英文为FPS(frame
per second)。60次重复渲染,就是60FPS。

一、网页生成的长河

要精晓网页品质为啥不佳,就要询问网页是怎么变化的。

manbetx2.0手机版 8

网页的转变进程,大约可以分为五步。

  1. HTML代码转化成DOM
  2. CSS代码转化成CSSOM(CSS Object Model)
  3. 组合DOM和CSSOM,生成一棵渲染树(包括每个节点的视觉音信)
  4. 变迁布局(layout),即将有所渲染树的具备节点举行平面合成
  5. 将布局绘制(paint)在显示屏上

那五步里面,第一步到第三步都卓殊快,耗时的是第四步和第五步。

“生成布局”(flow)和”绘制”(paint)那两步,合称为”渲染”(render)。

manbetx2.0手机版 9

六、开发者工具的提姆eline面板

Chrome浏览器开发者工具的提姆eline面板,是翻开”刷新率”的顶级工具。这一节介绍怎样使用那么些工具。

先是,按下 F12 打开”开发者工具”,切换来提姆eline面板。

manbetx2.0手机版 10

左上角有一个粉紫色的圆点,那是录制按钮,按下它会成为黑色。然后,在网页上举行局地操作,再按两回按钮落成录制。

提姆eline面板提供三种查看形式:横条的是”事件格局”(伊夫nt
Mode),显示重新渲染的种种风浪所成本的时间;竖条的是”帧形式”(Frame
Mode),显示每一帧的时日成本在哪儿。

先看”事件格局”,你可以从中认清,品质难点发生在哪个环节,是JavaScript的推行,依然渲染?

manbetx2.0手机版 11

今非昔比的水彩代表分化的事件。

manbetx2.0手机版 12

黄色:网络通讯和HTML解析 肉色:JavaScript执行
肉色:样式总计和布局,即重排 灰色:重绘

1
2
3
4
蓝色:网络通信和HTML解析
黄色:JavaScript执行
紫色:样式计算和布局,即重排
绿色:重绘

哪个种类色块比较多,就表明质量用度在那里。色块越长,难点越大。

manbetx2.0手机版 13

manbetx2.0手机版 14

帧方式(Frames
mode)用来查阅单个帧的耗时情况。每帧的色柱中度越低越好,表示耗时少。

manbetx2.0手机版 15

你可以观看,帧情势有两条水平的参考线。

manbetx2.0手机版 16

下边的一条是60FPS,低于那条线,可以达标每秒60帧;上边的一条是30FPS,低于这条线,可以直达每秒30次渲染。假设色柱都当先30FPS,那几个网页就有总体性难题了。

别的,还足以查看某个区间的耗时意况。

manbetx2.0手机版 17

抑或点击每一帧,查看该帧的时间构成。

manbetx2.0手机版 18

二、重排和重绘

网页生成的时候,至少会渲染一回。用户访问的历程中,还会频频重复渲染。

以下三种情形,会造成网页重新渲染。

  • 修改DOM
  • 修改样式表
  • 用户事件(比如鼠标悬停、页面滚动、输入框键入文字、改变窗口大小等等)

重新渲染,就须要再行生成布局和重新绘制。前者叫做”重排”(reflow),后者叫做”重绘”(repaint)。

须求留意的是,“重绘”不必然要求”重排”,比如改变某个网页元素的颜料,就只会触发”重绘”,不会接触”重排”,因为布局尚未改动。可是,“重排”必然造成”重绘”,比如改变一个网页元素的岗位,就会同时触发”重排”和”重绘”,因为布局改变了。

七、window.requestAnimationFrame()

有一部分JavaScript方法可以调剂重新渲染,大幅提升网页质量。

里面最要害的,就是 window.requestAnimationFrame()
方法。它可以将一些代码放到下一回重复渲染时实施。

JavaScript

function doubleHeight(element) { var currentHeight =
element.clientHeight; element.style.height = (currentHeight * 2) +
‘px’; } elements.forEach(doubleHeight);

1
2
3
4
5
function doubleHeight(element) {
  var currentHeight = element.clientHeight;
  element.style.height = (currentHeight * 2) + ‘px’;
}
elements.forEach(doubleHeight);

地点的代码应用循环操作,将各类元素的中度都伸张一倍。但是,每一次循环都是,读操作前边随着一个写操作。那会在长期内接触多量的重新渲染,显明对于网页质量很不利。

大家得以应用window.requestAnimationFrame(),让读操作和写操作分离,把所有的写操作放到下三回重复渲染。

JavaScript

function doubleHeight(element) { var currentHeight =
element.clientHeight; window.requestAnimationFrame(function () {
element.style.height = (currentHeight * 2) + ‘px’; }); }
elements.forEach(doubleHeight);

1
2
3
4
5
6
7
function doubleHeight(element) {
  var currentHeight = element.clientHeight;
  window.requestAnimationFrame(function () {
    element.style.height = (currentHeight * 2) + ‘px’;
  });
}
elements.forEach(doubleHeight);

页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很吻合用
window.requestAnimationFrame() ,推迟到下四次重复渲染。

JavaScript

$(window).on(‘scroll’, function() {
window.requestAnimationFrame(scrollHandler); });

1
2
3
$(window).on(‘scroll’, function() {
   window.requestAnimationFrame(scrollHandler);
});

自然,最适用的场合仍旧网页动画。上边是一个筋斗动画的事例,元素每一帧旋转1度。

JavaScript

var rAF = window.requestAnimationFrame; var degrees = 0; function
update() { div.style.transform = “rotate(” + degrees + “deg)”;
console.log(‘updated to degrees ‘ + degrees); degrees = degrees + 1;
rAF(update); } rAF(update);

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
var rAF = window.requestAnimationFrame;
 
var degrees = 0;
function update() {
  div.style.transform = "rotate(" + degrees + "deg)";
  console.log(‘updated to degrees ‘ + degrees);
  degrees = degrees + 1;
  rAF(update);
}
rAF(update);

三、对于质量的影响

重排和重绘会不断触发,那是不可避免的。不过,它们相当开支资源,是致使网页品质低下的根本原因。

增强网页质量,就是要大跌”重排”和”重绘”的功用和本金,尽量少触发重新渲染。

面前提到,DOM变动和体制变动,都会接触重新渲染。可是,浏览器已经很智能了,会尽可能把富有的更动集中在一齐,排成一个连串,然后四回性执行,尽量防止数次再度渲染。

div.style.color = 'blue';
div.style.marginTop = '30px';

地点代码中,div元素有五个样式变动,可是浏览器只会接触三次重排和重绘。

一旦写得不佳,就会接触三次重排和重绘。

div.style.color = 'blue';
var margin = parseInt(div.style.marginTop);
div.style.marginTop = (margin + 10) + 'px';

上边代码对div元素设置背景象以后,第二行要求浏览器给出该因素的职位,所以浏览器不得不立时重排。

相似的话,样式的写操作之后,假设有下边这么些属性的读操作,都会掀起浏览器马上重新渲染。

  • offsetTop/offsetLeft/offsetWidth/offsetHeight
  • scrollTop/scrollLeft/scrollWidth/scrollHeight
  • clientTop/clientLeft/clientWidth/clientHeight
  • getComputedStyle()

从而,从质量角度考虑,尽量不要把读操作和写操作,放在一个口舌里面。

// bad
div.style.left = div.offsetLeft + 10 + "px";
div.style.top = div.offsetTop + 10 + "px";

// good
var left = div.offsetLeft;
var top  = div.offsetTop;
div.style.left = left + 10 + "px";
div.style.top = top + 10 + "px";

貌似的条条框框是:

  • 体制表越简单,重排和重绘就越快。
  • 重排和重绘的DOM元素层级越高,成本就越高。
  • table元素的重排和重绘费用,要超越div元素

八、window.requestIdleCallback()

再有一个函数window.requestIdleCallback(),也得以用来调节重新渲染。

它指定唯有当一帧的最终有闲暇时间,才会履行回调函数。

JavaScript

requestIdleCallback(fn);

1
requestIdleCallback(fn);

地点代码中,唯有当前帧的运行时刻低于16.66ms时,函数fn才会执行。否则,就滞缓到下一帧,假使下一帧也未曾空闲时间,就延迟到下下一帧,以此类推。

它还足以承受第一个参数,表示指定的微秒数。如果在指定
的那段时光之内,每一帧都未曾空余时间,那么函数fn将会强制执行。

JavaScript

requestIdleCallback(fn, 5000);

1
requestIdleCallback(fn, 5000);

地方的代码表示,函数fn最迟会在5000微秒之后执行。

函数 fn 可以接受一个 deadline 对象作为参数。

JavaScript

requestIdleCallback(function someHeavyComputation(deadline) {
while(deadline.timeRemaining() > 0) { doWorkIfNeeded(); }
if(thereIsMoreWorkToDo) { requestIdleCallback(someHeavyComputation); }
});

1
2
3
4
5
6
7
8
9
requestIdleCallback(function someHeavyComputation(deadline) {
  while(deadline.timeRemaining() > 0) {
    doWorkIfNeeded();
  }
 
  if(thereIsMoreWorkToDo) {
    requestIdleCallback(someHeavyComputation);
  }
});

地方代码中,回调函数 someHeavyComputation 的参数是一个 deadline 对象。

deadline对象有一个主意和一个特性:timeRemaining() 和 did提姆eout。

(1)timeRemaining() 方法

timeRemaining()
方法再次来到当前帧还剩下的飞秒。这些艺术只可以读,不能够写,而且会动态更新。因而可以不断检查这些特性,假若还有剩余时间的话,就连发推行某些任务。一旦那个特性等于0,就把职务分配到下一轮requestIdleCallback

面前的演示代码之中,只要当前帧还有空闲时间,就时时刻刻调用doWorkIfNeeded方法。一旦没有空闲时间,可是任务还从未全执行,就分配到下一轮requestIdleCallback

(2)didTimeout属性

deadline对象的 didTimeout 属性会重返一个布尔值,表示指定的时辰是否过期。那代表,假使回调函数由于指定时间过期而接触,那么你会得到几个结实。

JavaScript

timeRemaining方法重回0 did提姆eout 属性等于 true

1
2
timeRemaining方法返回0
didTimeout 属性等于 true

于是,假诺回调函数执行了,无非是二种原因:当前帧有空闲时间,或者指定时间到了。

JavaScript

function myNonEssentialWork (deadline) { while
((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) &&
tasks.length > 0) doWorkIfNeeded(); if (tasks.length > 0)
requestIdleCallback(myNonEssentialWork); }
requestIdleCallback(myNonEssentialWork, 5000);

1
2
3
4
5
6
7
8
9
function myNonEssentialWork (deadline) {
  while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && tasks.length > 0)
    doWorkIfNeeded();
 
  if (tasks.length > 0)
    requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
}
 
requestIdleCallback(myNonEssentialWork, 5000);

上面代码确保了,doWorkIfNeeded
函数一定会在以后某个相比空闲的日子(或者在指定时间过期后)得到反复实践。

requestIdleCallback 是一个很新的函数,刚刚引入专业,如今唯有Chrome协理。

四、进步质量的九个技术

有一些技巧,可以下降浏览重视新渲染的功效和本金。

第一条是上一节说到的,DOM
的几个读操作(或多少个写操作),应该置身一起。不要七个读操作之间,参预一个写操作。

第二条,如若某个样式是透过重排得到的,那么最好缓存结果。防止下五回采用的时候,浏览器又要重排。

第三条,不要一条条地改变样式,而要通过转移class,或者csstext属性,一次性地转移样式。

// bad
var left = 10;
var top = 10;
el.style.left = left + "px";
el.style.top  = top  + "px";

// good 
el.className += " theclassname";

// good
el.style.cssText += "; left: " + left + "px; top: " + top + "px;";

第四条,尽量利用离线DOM,而不是屏息凝视的网面DOM,来改变元素样式。比如,操作Document
Fragment对象,已毕后再把这么些目的加入DOM。再例如,使用 cloneNode()
方法,在仿制的节点上进展操作,然后再用克隆的节点替换原始节点。

第五条,先将元素设为display: none(要求1次重排和重绘),然后对这么些节点进行100次操作,最终再回复突显(需求1次重排和重绘)。那样一来,你就用五回重复渲染,取代了也许高达100次的重复渲染。

第六条,position属性为absolutefixed的要素,重排的费用会相比较小,因为不用考虑它对其余因素的影响。

第七条,只在须求的时候,才将元素的display属性为可知,因为不可见的要素不影响重排和重绘。此外,visibility : hidden的要素只对重绘有影响,不影响重排。

第八条,使用虚拟DOM的脚本库,比如React等。

第九条,使用
window.requestAnimationFrame()、window.requestIdleCallback()
那四个格局调节重新渲染(详见后文)。

九、参考链接

(完)

1 赞 3 收藏
评论

manbetx2.0手机版 19

五、刷新率

不少时候,密集的重新渲染是无能为力幸免的,比如scroll事件的回调函数和网页动画。

网页动画的每一帧(frame)都是两次重复渲染。每秒低于24帧的卡通,人眼就能感受到停顿。相似的网页动画,须要达到每秒30帧到60帧的功能,才能比较流畅。若果能达到每秒70帧甚至80帧,就会无限流畅。

manbetx2.0手机版 20

半数以上屏幕的基础代谢频率是60Hz,为了与系统一样,以及节省电力,浏览器会活动依照这些功用,刷新动画(假诺得以完结的话)。

manbetx2.0手机版 21

故而,即使网页动画可以做到每秒60帧,就会跟显示器同步刷新,达到最佳的视觉效果。那意味,一秒之内进行60次重复渲染,每回重复渲染的时辰不可能跨越16.66皮秒。

manbetx2.0手机版 22

一秒之内可以成功多少次重复渲染,这几个目标就被称呼”刷新率”,英文为FPS(frame
per second)。
60次重复渲染,就是60FPS。

假诺想达到60帧的刷新率,就代表JavaScript线程每个义务的耗时,必须少于16微秒。一个解决办法是应用Web
Worker,主线程只用于UI渲染,然后跟UI渲染不相干的天职,都位于Worker线程。

六、开发者工具的提姆eline面板

Chrome浏览器开发者工具的提姆eline面板,是翻开”刷新率”的特等工具。这一节介绍怎样运用那几个工具。

先是,按下 F12 打开”开发者工具”,切换来Timeline面板。

manbetx2.0手机版 23

左上角有一个黑色的圆点,那是录制按钮,按下它会变成黑色。然后,在网页上进展部分操作,再按三回按钮达成录制。

提姆eline面板提供三种查看情势:横条的是”事件情势”(伊芙nt
Mode),彰显重新渲染的种种风云所消耗的年华;竖条的是”帧格局”(Frame
Mode),展现每一帧的年月消耗在哪个地方。

先看”事件形式”,你可以从中认清,品质难点发生在哪个环节,是JavaScript的进行,照旧渲染?

manbetx2.0手机版 24

不一样的颜料代表分化的风云。

manbetx2.0手机版 25

  • 红色:互连网通讯和HTML解析
  • 黄色:JavaScript执行
  • 棕色:样式计算和布局,即重排
  • 绿色:重绘

哪类色块比较多,就表明质量开销在那边。色块越长,难点越大。

manbetx2.0手机版 26

manbetx2.0手机版 27

帧方式(Frames
mode)用来查看单个帧的耗时意况。每帧的色柱中度越低越好,表示耗时少。

manbetx2.0手机版 28

您可以见见,帧格局有两条水平的参考线。

manbetx2.0手机版 29

下边的一条是60FPS,低于那条线,可以达到每秒60帧;下边的一条是30FPS,低于这条线,可以达标每秒30次渲染。假设色柱都超越30FPS,这么些网页就有总体性难点了。

此外,仍可以查阅某个区间的耗时情况。

manbetx2.0手机版 30

要么点击每一帧,查看该帧的岁月构成。

manbetx2.0手机版 31

七、window.requestAnimationFrame()

有一对JavaScript方法可以调剂重新渲染,大幅升高网页质量。

里头最关键的,就是 window.requestAnimationFrame()
方法。它可以将或多或少代码放到下一遍重复渲染时进行。

function doubleHeight(element) {
var currentHeight = element.clientHeight;
element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';
}
elements.forEach(doubleHeight);

地方的代码应用循环操作,将各类元素的惊人都增添一倍。可是,每一遍循环都是,读操作后边随着一个写操作。那会在长期内接触多量的重复渲染,分明对于网页品质很不利。

我们得以行使window.requestAnimationFrame(),让读操作和写操作分离,把拥有的写操作放到下五次重复渲染。

function doubleHeight(element) {
var currentHeight = element.clientHeight;
window.requestAnimationFrame(function () {
element.style.height = (currentHeight * 2) + 'px';
});
}
elements.forEach(doubleHeight);

页面滚动事件(scroll)的监听函数,就很吻合用
window.requestAnimationFrame() ,推迟到下四遍重复渲染。

$(window).on('scroll', function() {
window.requestAnimationFrame(scrollHandler);
});

自然,最适用的场面依旧网页动画。上边是一个转悠动画的例证,元素每一帧旋转1度。

var rAF = window.requestAnimationFrame;
var degrees = 0;
function update() {
div.style.transform = "rotate(" + degrees + "deg)";
console.log('updated to degrees ' + degrees);
degrees = degrees + 1;
rAF(update);
}
rAF(update);

八、window.requestIdleCallback()

再有一个函数window.requestIdleCallback(),也可以用来调节重新渲染。

它指定唯有当一帧的结尾有空暇时间,才会实施回调函数。

requestIdleCallback(fn);

上面代码中,唯有当前帧的周转时刻低于16.66ms时,函数fn才会执行。否则,就延期到下一帧,若是下一帧也从不空闲时间,就滞缓到下下一帧,以此类推。

它还足以承受第三个参数,表示指定的毫秒数。如若在指定
的那段时日之内,每一帧都尚未空闲时间,那么函数fn将会强制执行。

requestIdleCallback(fn, 5000);

地点的代码表示,函数fn最迟会在5000飞秒之后执行。

函数 fn 可以接受一个 deadline 对象作为参数。

requestIdleCallback(function someHeavyComputation(deadline) {
while(deadline.timeRemaining() > 0) {
doWorkIfNeeded();
}
if(thereIsMoreWorkToDo) {
requestIdleCallback(someHeavyComputation);
}
});

地方代码中,回调函数 someHeavyComputation 的参数是一个 deadline 对象。

deadline对象有一个格局和一个性能:timeRemaining() 和 did提姆eout。

(1)timeRemaining() 方法

timeRemaining()
方法重返当前帧还剩余的微秒。那一个措施只可以读,无法写,而且会动态更新。由此得以持续检查那个特性,如若还有剩余时间的话,就不绝于耳实践某些任务。一旦那么些特性等于0,就把职分分配到下一轮requestIdleCallback

眼前的言传身教代码之中,只要当前帧还有空闲时间,就没完没了调用doWorkIfNeeded方法。一旦没有空余时间,可是职责还不曾全执行,就分配到下一轮requestIdleCallback

(2)didTimeout属性

deadline对象的 didTimeout 属性会重临一个布尔值,表示指定的时光是不是过期。那象征,如若回调函数由于指定时间过期而接触,那么你会得到多个结果。

  • timeRemaining方法再次回到0
  • did提姆eout 属性等于 true

故此,如若回调函数执行了,无非是两种原因:当前帧有空闲时间,或者指定时间到了。

function myNonEssentialWork (deadline) {
while ((deadline.timeRemaining() > 0 || deadline.didTimeout) && tasks.length > 0)
doWorkIfNeeded();
if (tasks.length > 0)
requestIdleCallback(myNonEssentialWork);
}
requestIdleCallback(myNonEssentialWork, 5000);

上边代码确保了,doWorkIfNeeded
函数一定会在将来某个比较空闲的小时(或者在指定时间过期后)获得反复实践。

requestIdleCallback
是一个很新的函数,刚刚引入专业,近年来唯有Chrome协助,不过其余浏览器可以用垫片库

 

相关文章

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图