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详解HTML5 录音的踩坑之旅,详解html5坑之旅

2019年2月2日 - JavaScript

HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 ·
录音

原文出处:
翁旺   

详解HTML5 录音的踩坑之旅,详解html5坑之旅

开篇闲扯

前一段时间的一个案件是开发一个有声课件,大概就是通过导入文档、图片等资源后,页面变为类似
PPT
的布局,然后选中一张图片,可以插入音频,有单页编辑和大局编辑二种形式。其中音频的导入方式有二种,一种是从资源库中导入,还有一种就是要提到的录音。

说实话,一初阶都没接触过 HTML5 的 奥迪o
API,而且要按照在大家接手前的代码中举办优化。当然其中也踩了过多坑,这一次也会围绕那多少个坑来说说感受(会简单一些主题对象的起首化和获得,因为那个情节不是本次的主要,有趣味的同班可以自行检索
MDN 上的文档):

  1. 调用 奥迪(Audi)o API 的包容性写法
  2. 得到录音声音的分寸(应该是功能)
  3. 停顿录音的包容性写法
  4. 收获当前录音时间

录音前的备选

千帆竞发录音前,要先获得当前装备是还是不是协理 奥迪(Audi)o API。早期的情势navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia
所取代。正常来说现在多数的现世浏览器都已经协理navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然 MDN
上也交给了包容性的写法

const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
 // First get ahold of getUserMedia, if present
 const getUserMedia =
 navigator.getUserMedia ||
 navigator.webkitGetUserMedia ||
 navigator.mozGetUserMedia;

 // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
 // to keep a consistent interface
 if (!getUserMedia) {
 return Promise.reject(
 new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
 );
 }

 // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
 return new Promise(function(resolve, reject) {
 getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
 });
};

// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
 navigator.mediaDevices = {};
}

// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
 navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这么些法子是异步的,所以大家可以对不可能同盟的设施开展温馨的提醒

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
 function(mediaStream) {
 // 成功
 },
 function(error) {
 // 失败
 const { name } = error;
 let errorMessage;
 switch (name) {
 // 用户拒绝
 case 'NotAllowedError':
 case 'PermissionDeniedError':
 errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
 break;
 // 没接入录音设备
 case 'NotFoundError':
 case 'DevicesNotFoundError':
 errorMessage = '录音设备未找到';
 break;
 // 其它错误
 case 'NotSupportedError':
 errorMessage = '不支持录音功能';
 break;
 default:
 errorMessage = '录音调用错误';
 window.console.log(error);
 }
 return errorMessage;
 }
);

一切顺遂的话,大家就可以进入下一步了。

(那里有对得到上下文的点子开展了简约,因为这不是本次的要紧)

始发录音、暂停录音

此处有个相比特其余点,就是必要加上一个中级变量来标识是或不是当前是或不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家发现一个标题,录音的流水线都是例行的,不过点击暂停时却发现怎么也中断不了,大家立时是选用disconnect
方法。那种办法是很是的,那种办法是亟需断开所有的连接才足以。后来意识,应该增添一个中路变量
this.isRecording 来判断当前是否正在录音,当点击起首时,将其安装为 true
,暂停时将其安装为 false 。

当我们早先录音时,会有一个录音监听的风浪 onaudioprocess ,若是回到 true
则会将流写入,若是回去 false 则不会将其写入。因而断定 this.isRecording
,假如为 false 则一向 return

// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
 BUFFER_SIZE,
 INPUT_CHANNELS_NUM,
 OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
 if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

当然那里也会有个坑,就是力不从心再使用,自带获取当前录音时长的措施了,因为实在并不是真的的间歇,而是没有将流写入罢了。于是大家还必要取得一下脚下录音的时长,须要经过一个公式进行获取

const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

那般就可见取得科学的录音时长了。

竣事录音

终结录音的艺术,我利用的是先暂停,之后需求试听或者其他的操作先执行,然后再将存储流的数总监度置为
0。

得到频率

getVoiceSize = analyser => {
 const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
 analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
 const data = dataArray.slice(100, 1000);
 const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
 return sum;
};

实际可以参考
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount

其它

  1. HTTPS:在 chrome 下须要全站有 HTTPS 才允许利用
  2. 微信:在微信内置的浏览器须要调用 JSSDK 才能动用
  3. 音频格式转换:音频格式的法门也有过多了,能查到的大部资料,我们几乎是相互copy,当然还有一个节奏品质的难题,那里就不赘述了。

结语

本次遇到的绝半数以上题材都是包容性的题目,因而在上头踩了很多坑,尤其是活动端的难点,一开端还有出现因为获取录音时长写法错误的标题,导致一贯卡死的事态。这一次的阅历也弥补了
HTML5 API 上的一部分空荡荡,当然最根本的依然要升迁一下大家,那种原生的 API
文档照旧一贯查看 MDN 来的简约凶狠!

如上就是本文的全体内容,希望对我们的上学抱有匡助,也期望大家多多接济帮客之家。

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开篇闲扯
前一段时间的一个案子是开发一个有声课件,大致就是通过导入文档、图片等资源后,…

开篇闲扯

前一段时间的一个案件是开发一个有声课件,差不多就是经过导入文档、图片等资源后,页面变为类似
PPT
的布局,然后选中一张图纸,可以插入音频,有单页编辑和全局编辑三种方式。其中音频的导入形式有二种,一种是从资源库中导入,还有一种就是要提到的录音。
说实话,一伊始都没接触过 HTML5 的 奥迪o
API,而且要按照在我们接手前的代码中展开优化。当然其中也踩了成百上千坑,这一次也会围绕那多少个坑来说说感受(会简单一些为主对象的初叶化和取得,因为那个情节不是本次的机要,有趣味的同室可以活动检索
MDN 上的文档):

 

录音前的准备

始于录音前,要先得到当前装备是不是协助 奥迪o API。早期的办法
navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia
所代表。正常来说现在多数的当代浏览器都早已援救navigator.mediaDevices.getUserMedia
的用法了,当然MDN上也付出了包容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of
getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some
browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an
error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return
Promise.reject( new Error(‘getUserMedia is not implemented in this
browser’) ); } // Otherwise, wrap the call to the old
navigator.getUserMedia with a Promise return new
Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator,
constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not
implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if
(navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; }
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign
an object // with getUserMedia as it would overwrite existing
properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it’s
missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error(‘getUserMedia is not implemented in this browser’)
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it’s missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这几个方法是异步的,所以我们得以对无法合营的装备举行自己的升迁

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 战败 const {
name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 用户拒绝 case
‘NotAllowedError’: case ‘PermissionDeniedError’: errorMessage =
‘用户已禁止网页调用录音设备’; break; // 没接通录音设备 case
‘NotFoundError’: case ‘DevicesNotFoundError’: errorMessage =
‘录音设备未找到’; break; // 其余错误 case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不接济录音成效’; break; default: errorMessage =
‘录音调用错误’; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case ‘NotAllowedError’:
case ‘PermissionDeniedError’:
errorMessage = ‘用户已禁止网页调用录音设备’;
break;
// 没接入录音设备
case ‘NotFoundError’:
case ‘DevicesNotFoundError’:
errorMessage = ‘录音设备未找到’;
break;
// 其它错误
case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不支持录音功能’;
break;
default:
errorMessage = ‘录音调用错误’;
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

一切顺遂的话,大家就足以进来下一步了。
(这里有对取得上下文的点子开展了简要,因为那不是本次的机要)

起来录音、暂停录音

此地有个相比较特其余点,就是急需丰盛一个中等变量来标识是或不是当前是还是不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家发现一个题材,录音的流程都是健康的,可是点击暂停时却发现怎么也中止不了,我们立即是运用
disconnect
方法。那种措施是那么些的,那种艺术是急需断开所有的延续才方可。后来意识,应该增添一个中等变量
this.isRecording
来判断当前是还是不是正在录音,当点击开首时,将其安装为true,暂停时将其安装为false
当我们初始录音时,会有一个录音监听的轩然大波 onaudioprocess ,假使回到
true 则会将流写入,即使回到 false
则不会将其写入。由此断定this.isRecording,如果为 false 则直接
return

JavaScript

// 一些初步化 const audioContext = new 奥迪oContext(); const sourceNode
= audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode =
audioContext.createScriptProcessor( BUFFER_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的历程
scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return;
// 判断是不是正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); //
获取当前频道的数量,并写入数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

理所当然这里也会有个坑,就是无力回天再利用,自带获取当前录音时长的方法了,因为实际并不是真的的中止,而是没有将流写入罢了。于是我们还索要得到一下脚下录音的时长,需求通过一个公式进行获取

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) /
this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的尺寸,sampleRate 为采样率
}

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

如此那般就可见赢得科学的录音时长了。

为止录音

终止录音的主意,我动用的是先暂停,之后需求试听或者其余的操作先执行,然后再将存储流的数高管度置为
0。

取得频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new
Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data =
dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum; };

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getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum;
};

实际可以参考https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount

其它

结语

这一次境遇的一大半难点都是包容性的题材,由此在上边踩了众多坑,尤其是运动端的难点,一开头还有出现因为获取录音时长写法错误的题材,导致一向卡死的气象。本次的经验也弥补了
HTML5 API 上的部分空手,当然最要紧的照旧要提示一下我们,那种原生的 API
文档仍然直接查看 MDN 来的粗略严酷!

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