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HTML5 录音的踩坑之旅

2019年1月31日 - CSS/CSS3

HTML5 录音的踩坑之旅

2017/12/25 · HTML5 ·
录音

原文出处:
翁旺   

详解HTML5 录音的踩坑之旅,详解html5坑之旅

开篇闲扯

前一段时间的一个案子是开发一个有声课件,大概就是通过导入文档、图片等资源后,页面变为类似
PPT
的布局,然后选中一张图片,可以插入音频,有单页编辑和大局编辑三种形式。其中音频的导入格局有三种,一种是从资源库中导入,还有一种就是要提到的录音。

说实话,一起初都没接触过 HTML5 的 奥迪o
API,而且要依据在大家接手前的代码中开展优化。当然其中也踩了累累坑,这一次也会围绕这多少个坑来说说感受(会简单一些基本对象的初始化和获取,因为那几个内容不是这一次的要紧,有趣味的同校可以自动检索
MDN 上的文档):

  1. 调用 奥迪(Audi)o API 的包容性写法
  2. 收获录音声音的轻重缓急(应该是作用)
  3. 暂停录音的包容性写法
  4. 赢得当前录音时间

录音前的备选

始于录音前,要先取得当前配备是还是不是帮助 奥迪(Audi)o API。早期的办法
navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia
所替代。正常来说现在一大半的当代浏览器都早就辅助navigator.mediaDevices.getUserMedia 的用法了,当然 MDN
上也提交了包容性的写法

const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
 // First get ahold of getUserMedia, if present
 const getUserMedia =
 navigator.getUserMedia ||
 navigator.webkitGetUserMedia ||
 navigator.mozGetUserMedia;

 // Some browsers just don't implement it - return a rejected promise with an error
 // to keep a consistent interface
 if (!getUserMedia) {
 return Promise.reject(
 new Error('getUserMedia is not implemented in this browser')
 );
 }

 // Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
 return new Promise(function(resolve, reject) {
 getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
 });
};

// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
 navigator.mediaDevices = {};
}

// Some browsers partially implement mediaDevices. We can't just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it's missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
 navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这几个法子是异步的,所以大家可以对不能合作的装置举办友好的提醒

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
 function(mediaStream) {
 // 成功
 },
 function(error) {
 // 失败
 const { name } = error;
 let errorMessage;
 switch (name) {
 // 用户拒绝
 case 'NotAllowedError':
 case 'PermissionDeniedError':
 errorMessage = '用户已禁止网页调用录音设备';
 break;
 // 没接入录音设备
 case 'NotFoundError':
 case 'DevicesNotFoundError':
 errorMessage = '录音设备未找到';
 break;
 // 其它错误
 case 'NotSupportedError':
 errorMessage = '不支持录音功能';
 break;
 default:
 errorMessage = '录音调用错误';
 window.console.log(error);
 }
 return errorMessage;
 }
);

一切顺遂的话,大家就可以进入下一步了。

(那里有对得到上下文的章程开展了概括,因为那不是这次的主要)

伊始录音、暂停录音

此间有个相比较特其他点,就是内需添加一个中路变量来标识是不是当前是不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家发现一个难题,录音的流水线都是常规的,可是点击暂停时却发现怎么也中止不了,咱们立时是使用
disconnect
方法。那种方法是格外的,那种办法是索要断开所有的一连才可以。后来察觉,应该增添一个当中变量
this.isRecording 来判断当前是否正在录音,当点击起头时,将其设置为 true
,暂停时将其安装为 false 。

当大家开头录音时,会有一个录音监听的事件 onaudioprocess ,倘诺回到 true
则会将流写入,即便回去 false 则不会将其写入。因而断定 this.isRecording
,即使为 false 则直接 return

// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
 BUFFER_SIZE,
 INPUT_CHANNELS_NUM,
 OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
 if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
 this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

理所当然那里也会有个坑,就是力不从心再利用,自带获取当前录音时长的章程了,因为其实并不是实在的间歇,而是没有将流写入罢了。于是大家还亟需得到一下当下录音的时长,要求经过一个公式进行获取

const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

这么就可见取得科学的录音时长了。

利落录音

得了录音的不二法门,我利用的是先暂停,之后须求试听或者其余的操作先执行,然后再将存储流的数总监度置为
0。

收获频率

getVoiceSize = analyser => {
 const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
 analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
 const data = dataArray.slice(100, 1000);
 const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
 return sum;
};

现实可以参考
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount

其它

  1. HTTPS:在 chrome 下须求全站有 HTTPS 才同意选用
  2. manbetx2.0手机版,微信:在微信内置的浏览器必要调用 JSSDK 才能采纳
  3. 音频格式转换:音频格式的法子也有不少了,能查到的超过一半材料,大家基本上是互相copy,当然还有一个旋律质量的难点,这里就不赘述了。

结语

这一次遇到的大部题材都是包容性的标题,因而在上头踩了不乏先例坑,尤其是活动端的难点,一起始还有出现因为获取录音时长写法错误的题材,导致直接卡死的景观。这一次的经验也弥补了
HTML5 API 上的一些空手,当然最重视的依然要唤醒一下大家,那种原生的 API
文档依旧一直查看 MDN 来的简约凶恶!

以上就是本文的全体内容,希望对大家的上学抱有协助,也期望大家多多襄助帮客之家。

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开篇闲扯
前一段时间的一个案件是开发一个有声课件,大约就是经过导入文档、图片等资源后,…

开篇闲扯

前一段时间的一个案件是支付一个有声课件,大约就是经过导入文档、图片等资源后,页面变为类似
PPT
的布局,然后选中一张图纸,能够插入音频,有单页编辑和全局编辑三种方式。其中音频的导入方式有三种,一种是从资源库中导入,还有一种就是要涉及的录音。
说实话,一开端都没接触过 HTML5 的 奥迪(Audi)o
API,而且要基于在我们接手前的代码中进行优化。当然其中也踩了许多坑,这一次也会围绕这多少个坑来说说感受(会不难一些中央对象的初叶化和获取,因为那一个内容不是这一次的最首要,有趣味的校友可以自动检索
MDN 上的文档):

 

录音前的准备

千帆竞发录音前,要先拿走当前设施是或不是协理 奥迪(Audi)o API。早期的格局
navigator.getUserMedia 已经被 navigator.mediaDevices.getUserMedia
所替代。正常的话现在一大半的现代浏览器都早就协助navigator.mediaDevices.getUserMedia
的用法了,当然MDN上也交由了包容性的写法

JavaScript

const promisifiedOldGUM = function(constraints) { // First get ahold of
getUserMedia, if present const getUserMedia = navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia; // Some
browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an
error // to keep a consistent interface if (!getUserMedia) { return
Promise.reject( new Error(‘getUserMedia is not implemented in this
browser’) ); } // Otherwise, wrap the call to the old
navigator.getUserMedia with a Promise return new
Promise(function(resolve, reject) { getUserMedia.call(navigator,
constraints, resolve, reject); }); }; // Older browsers might not
implement mediaDevices at all, so we set an empty object first if
(navigator.mediaDevices === undefined) { navigator.mediaDevices = {}; }
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign
an object // with getUserMedia as it would overwrite existing
properties. // Here, we will just add the getUserMedia property if it’s
missing. if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM; }

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const promisifiedOldGUM = function(constraints) {
// First get ahold of getUserMedia, if present
const getUserMedia =
navigator.getUserMedia ||
navigator.webkitGetUserMedia ||
navigator.mozGetUserMedia;
 
// Some browsers just don’t implement it – return a rejected promise with an error
// to keep a consistent interface
if (!getUserMedia) {
return Promise.reject(
new Error(‘getUserMedia is not implemented in this browser’)
);
}
 
// Otherwise, wrap the call to the old navigator.getUserMedia with a Promise
return new Promise(function(resolve, reject) {
getUserMedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
});
};
 
// Older browsers might not implement mediaDevices at all, so we set an empty object first
if (navigator.mediaDevices === undefined) {
navigator.mediaDevices = {};
}
 
// Some browsers partially implement mediaDevices. We can’t just assign an object
// with getUserMedia as it would overwrite existing properties.
// Here, we will just add the getUserMedia property if it’s missing.
if (navigator.mediaDevices.getUserMedia === undefined) {
navigator.mediaDevices.getUserMedia = promisifiedOldGUM;
}

因为这些艺术是异步的,所以大家得以对不能合营的装置开展协调的提示

JavaScript

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) { // 成功 }, function(error) { // 战败 const {
name } = error; let errorMessage; switch (name) { // 用户拒绝 case
‘NotAllowedError’: case ‘PermissionDeniedError’: errorMessage =
‘用户已明令禁止网页调用录音设备’; break; // 没接通录音设备 case
‘NotFoundError’: case ‘DevicesNotFoundError’: errorMessage =
‘录音设备未找到’; break; // 其余错误 case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不帮忙录音成效’; break; default: errorMessage =
‘录音调用错误’; window.console.log(error); } return errorMessage; } );

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navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(
function(mediaStream) {
// 成功
},
function(error) {
// 失败
const { name } = error;
let errorMessage;
switch (name) {
// 用户拒绝
case ‘NotAllowedError’:
case ‘PermissionDeniedError’:
errorMessage = ‘用户已禁止网页调用录音设备’;
break;
// 没接入录音设备
case ‘NotFoundError’:
case ‘DevicesNotFoundError’:
errorMessage = ‘录音设备未找到’;
break;
// 其它错误
case ‘NotSupportedError’:
errorMessage = ‘不支持录音功能’;
break;
default:
errorMessage = ‘录音调用错误’;
window.console.log(error);
}
return errorMessage;
}
);

一切顺遂的话,大家就可以进去下一步了。
(那里有对获取上下文的法子开展了简便易行,因为那不是这一次的严重性)

始发录音、暂停录音

此地有个相比较特其他点,就是急需加上一个中级变量来标识是还是不是当前是还是不是在录音。因为在火狐浏览器上,大家发现一个标题,录音的流程都是正规的,可是点击暂停时却发现怎么也中断不了,大家立即是运用
disconnect
方法。那种方式是卓殊的,那种情势是要求断开所有的连天才方可。后来察觉,应该增添一个中级变量
this.isRecording
来判断当前是还是不是正在录音,当点击初阶时,将其安装为true,暂停时将其安装为false
当我们先导录音时,会有一个录音监听的轩然大波 onaudioprocess ,如若回到
true 则会将流写入,如若回到 false
则不会将其写入。由此断定this.isRecording,如果为 false 则直接
return

JavaScript

// 一些早先化 const audioContext = new 奥迪oContext(); const sourceNode
= audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream); const scriptNode =
audioContext.createScriptProcessor( BUFFER_SIZE, INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM ); sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination); // 监听录音的历程
scriptNode.onaudioprocess = event => { if (!this.isRecording) return;
// 判断是还是不是正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); //
获取当前频道的多少,并写入数组 };

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// 一些初始化
const audioContext = new AudioContext();
const sourceNode = audioContext.createMediaStreamSource(mediaStream);
const scriptNode = audioContext.createScriptProcessor(
BUFFER_SIZE,
INPUT_CHANNELS_NUM,
OUPUT_CHANNELS_NUM
);
sourceNode.connect(this.scriptNode);
scriptNode.connect(this.audioContext.destination);
// 监听录音的过程
scriptNode.onaudioprocess = event => {
if (!this.isRecording) return; // 判断是否正则录音
this.buffers.push(event.inputBuffer.getChannelData(0)); // 获取当前频道的数据,并写入数组
};

自然那里也会有个坑,就是无力回天再使用,自带获取当前录音时长的法子了,因为实在并不是确实的中止,而是没有将流写入罢了。于是大家还要求取得一下脚下录音的时长,要求通过一个公式举办获取

JavaScript

const getDuration = () => { return (4096 * this.buffers.length) /
this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长短,sampleRate 为采样率
}

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const getDuration = () => {
    return (4096 * this.buffers.length) / this.audioContext.sampleRate // 4096为一个流的长度,sampleRate 为采样率
}

诸如此类就可以拿走科学的录音时长了。

终止录音

终结录音的法门,我使用的是先暂停,之后须求试听或者其余的操作先执行,然后再将存储流的数首席执行官度置为
0。

获得频率

JavaScript

getVoiceSize = analyser => { const dataArray = new
Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray); const data =
dataArray.slice(100, 1000); const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum; };

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getVoiceSize = analyser => {
const dataArray = new Uint8Array(analyser.frequencyBinCount);
analyser.getByteFrequencyData(dataArray);
const data = dataArray.slice(100, 1000);
const sum = data.reduce((a, b) => a + b);
return sum;
};

实际可以参见https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/AnalyserNode/frequencyBinCount

其它

结语

本次遇到的绝大部分难题都是包容性的题材,因而在上边踩了比比皆是坑,越发是运动端的难点,一起头还有出现因为获取录音时长写法错误的题材,导致直接卡死的动静。本次的经验也弥补了
HTML5 API 上的有些空手,当然最要害的依然要升迁一下豪门,那种原生的 API
文档如故一贯查看 MDN 来的简要残暴!

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