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起头落成 推文(Tweet) 的启动动画

2019年1月28日 - JavaScript

Twitter的”fave”动画

2015/05/12 · HTML5 ·
Twitter,
动画

本文由 伯乐在线
刘健超-J.c
翻译,胡屹
校稿。未经许可,禁止转发!
英文出处:cssanimation.rocks。欢迎参与翻译组

当我首先次打开 twitter
的时候,就被它的开行动画惊艳到了。不过分析一下以此动画其实也一见青睐完毕,于是快捷做一个出去看看。

Twitter的“fave” 动画

近期 Twitter通过引入一段新的动画片重新规划了“fave”按钮(也叫“fav”)。这段动画并不借助
CSS transition,而是由一多元图片组成的。上边显示怎样用 CSS 的
animation-timing-function 属性中的 steps 时序函数(timing
function)重新创建那段动画。

图片 1

举手投足发生的错觉

那段动画的效益类似于观察古老的西洋镜,该装置突显的是一种类一而再的缠绕着圆筒的插画。在上面的言传身教中,大家不应用圆筒,而是在某个元素内部展现一多级图片。

万事动画效果可以拆分为以下几步:

拆分完未来就好办咯,一步步来落到实处呢~

示例

把鼠标悬停在少数上就足以看看动画效果(请到原文翻开动画效果——译者注)。

在本示例中,大家将从打造一名目繁多能构成动画的图片开始。在此间,大家选择来源
推特(TWTR.US) 的“fave”图标动画的部分图片集:

图片 2

为了能让那么些帧动起来,我们必要把它们放置在一排上。在那个文件中,那一个帧已经排列在一排上了,那象征大家得以经过设置背景地方(background-position)属性使背景从第一帧过渡到最终一帧。

图片 3

先布个界面吧

鉴于前面必要让 logo 变透明,大家挑选拔 mask 来贯彻。

let logoLayer = CALayer()
logoLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
logoLayer.position = view.center
logoLayer.contents = UIImage(named: "logo")?.cgImage
view.layer.mask = logoLayer

好了,小鸟出来了。

但一起先这一个 logo 并不是透明的,于是先在其上盖一层白色的
view,并改一下背景颜色吗。

let shelterView = UIView(frame: view.frame)
shelterView.backgroundColor = .white
view.addSubview(shelterView)

window!.backgroundColor = UIColor(red: 29 / 255.0, green: 161 / 255.0, blue: 242 / 255.0, alpha: 1)

棒,第一步成功。

Steps() 时序函数

半数以上的时序函数,例如 ease(缓冲)和
cubic-bezier(三次贝塞尔),都能让要素从上马状态平滑地联网到终极状态。steps
时序函数与此分裂,它并不是一马平川地接通,而是将联网进度分割为一定数额的步调,并且在那一个步骤之间连忙地移动。

图片 4

大家先创制如下的 HTML 代码:

XHTML

<section class=”fave”></section>

1
<section class="fave"></section>

那随着做 Logo 的紧缩放大吧

此处大家用
CAKeyframeAnimation,让那一个缩放动作一呵而就。设置好开首时间、持续时间和各样关键帧,最终让它保持动画最终的事态。

let logoAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "bounds")
logoAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1
logoAnimation.duration = 1
logoAnimation.keyTimes = [0, 0.4, 1]
logoAnimation.values = [NSValue(cgRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)),
                    NSValue(cgRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 85, height: 85)),
                    NSValue(cgRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 4500, height: 4500))]
logoAnimation.timingFunctions = [CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut),
                             CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionDefault)]
logoAnimation.isRemovedOnCompletion = false
logoAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
logoLayer.add(logoAnimation, forKey: "zoomAnimation")

又好了。

背景图片

接下去, 大家可以加上一些体制并设置背景图片地方:

图片 5

CSS

.fave { width: 70px; height: 50px; background:
url(images/twitter_fave.png) no-repeat; background-position: 0 0; }

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.fave {
  width: 70px;
  height: 50px;
  background: url(images/twitter_fave.png) no-repeat;
  background-position: 0 0;
}

加了为止状态后,一旦鼠标悬停在该因素上,背景就会从大家指定的地方移动到这一密密麻麻图片中最终一张的义务上(为了合作浏览器,注意要加上相应的浏览器内核前缀——译者注)。

CSS

.fave:hover{ animation: fave 1s steps(55); } @keyframes fave{ 0%{
background-position:0 0; } 100%{ background-position:-3519px 0; } }

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.fave:hover{
  animation: fave 1s steps(55);
}
@keyframes fave{
  0%{
    background-position:0 0;
  }
  100%{
    background-position:-3519px 0;
  }
}

请留意第1个规则 animation。在本例中,大家应用 steps
时序函数,让background-position 属性经历了一个持续时间为1秒的交接。在
steps 部分的“55”这一个值,代表了那段动画是由55帧组成的。

当我们将鼠标悬停在那一个元素上时,所寓目的职能是其背景图片通过55个一样的步调经历了三次对接。

其余这几个案例,也足以用 transition 实现:

CSS

.fave:hover { background-position: -3519px 0; transition: background 1s
steps(55); }

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.fave:hover {
  background-position: -3519px 0;
  transition: background 1s steps(55);
}

顺路把 Logo 透明也带上

那几个算好渐变透明的光阴就好。

UIView.animate(withDuration: 0.3, delay: 1.4, options: .curveLinear, animations: {
    shelterView.alpha = 0
}) { (_) in
    shelterView.removeFromSuperview()
    view.layer.mask = nil
}

怎么不拔取gif?

固然也足以接纳 gif 动画,但在那一个案例中并不是很恰当。gif
文件的高低平日较大而且帧速率也难以控制。而拔取这些艺术,大家就足以用 CSS
对那几个动画举办悬停、倒回以及各式各类的调动。

最后,让起头界面颠一下

道理跟第二步相同,就背着了~

let mainViewAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform")
mainViewAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.1
mainViewAnimation.duration = 0.6
mainViewAnimation.keyTimes = [0, 0.5, 1]
mainViewAnimation.values = [NSValue(caTransform3D: CATransform3DIdentity),
                            NSValue(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.1, 1.1, 1)),
                            NSValue(caTransform3D: CATransform3DIdentity)]
view.layer.add(mainViewAnimation, forKey: "transformAnimation")
view.layer.transform = CATransform3DIdentity

Done.

“steps()”的别样用法

背景动画天使(background sprites)仅仅只是 steps
时序函数的用法之一。除此之外该函数还适用于打造其余须要一名目繁多离散步骤的动画。例如,你可以用该函数制作一个摆钟。

亟需完整代码的可以来此处下~

Github:
TwitterLauncher

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至于小编:刘健超-J.c

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