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推文(Tweet)的”fave”动画

2019年1月23日 - Json

Twitter的”fave”动画

2015/05/12 · HTML5 ·
Twitter,
动画

本文由 伯乐在线
刘健超-J.c
翻译,胡屹
校稿。未经许可,禁止转载!
英文出处:cssanimation.rocks。欢迎参与翻译组

当自身首先次打开 twitter
的时候,就被它的开行动画惊艳到了。可是分析一下以此动画其实也一往情深完结,于是赶紧做一个出去看看。

Twitter的“fave” 动画

多年来 推特通过引入一段新的卡通片重新设计了“fave”按钮(也叫“fav”)。那段动画并不依赖CSS transition,而是由一多如牛毛图片组成的。下边显示什么用 CSS 的
animation-timing-function 属性中的 steps 时序函数(timing
function)重新创制那段动画。

图片 1

活动暴发的错觉

那段动画的功用类似于寓目古老的西洋镜,该装置展现的是一文山会海连续的环抱着圆筒的插图。在底下的演示中,大家不采纳圆筒,而是在某个元素内部突显一层层图片。

万事动画效果能够拆分为以下几步:

拆分完之后就好办咯,一步步来贯彻啊~

示例

把鼠标悬停在少数上就足以见见动画效果(请到原文翻开动画效果——译者注)。

在本示例中,我们将从打造一比比皆是能构成动画的图片初步。在此地,大家应用来源
推特 的“fave”图标动画的局地图片集:

图片 2

为了能让这些帧动起来,我们需求把它们放置在一排上。在那一个文件中,这一个帧已经排列在一排上了,那意味大家得以由此设置背景地点(background-position)属性使背景从第一帧过渡到最后一帧。

图片 3

先布个界面吧

鉴于后面须求让 logo 变透明,大家选拔用 mask 来促成。

let logoLayer = CALayer()
logoLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
logoLayer.position = view.center
logoLayer.contents = UIImage(named: "logo")?.cgImage
view.layer.mask = logoLayer

好了,小鸟出来了。

但一起头这么些 logo 并不是晶莹的,于是先在其上盖一层白色的
view,并改一下背景颜色吗。

let shelterView = UIView(frame: view.frame)
shelterView.backgroundColor = .white
view.addSubview(shelterView)

window!.backgroundColor = UIColor(red: 29 / 255.0, green: 161 / 255.0, blue: 242 / 255.0, alpha: 1)

棒,第一步成功。

Steps() 时序函数

绝半数以上的时序函数,例如 ease(缓冲)和
cubic-bezier(一遍贝塞尔),都能让要素从初阶状态平滑地连贯到结尾状态。steps
时序函数与此差距,它并不是平缓地衔接,而是将连通进程分割为一定数额的步调,并且在那一个步骤之间急迅地运动。

图片 4

大家先成立如下的 HTML 代码:

XHTML

<section class=”fave”></section>

1
<section class="fave"></section>

那随着做 Logo 的收缩放大吧

此处大家用
CAKeyframeAnimation,让那些缩放动作一气浑成。设置好起来时间、持续时间和一一关键帧,最后让它保持动画最后的状态。

let logoAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "bounds")
logoAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1
logoAnimation.duration = 1
logoAnimation.keyTimes = [0, 0.4, 1]
logoAnimation.values = [NSValue(cgRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)),
                    NSValue(cgRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 85, height: 85)),
                    NSValue(cgRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 4500, height: 4500))]
logoAnimation.timingFunctions = [CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut),
                             CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionDefault)]
logoAnimation.isRemovedOnCompletion = false
logoAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
logoLayer.add(logoAnimation, forKey: "zoomAnimation")

又好了。

背景图片

接下去, 大家可以增进一些体裁并设置背景图片地点:

图片 5

CSS

.fave { width: 70px; height: 50px; background:
url(images/twitter_fave.png) no-repeat; background-position: 0 0; }

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.fave {
  width: 70px;
  height: 50px;
  background: url(images/twitter_fave.png) no-repeat;
  background-position: 0 0;
}

加了为止状态后,一旦鼠标悬停在该因素上,背景就会从大家指定的岗位移动到这一种类图片中最终一张的职位上(为了协作浏览器,注意要拉长相应的浏览器内核前缀——译者注)。

CSS

.fave:hover{ animation: fave 1s steps(55); } @keyframes fave{ 0%{
background-position:0 0; } 100%{ background-position:-3519px 0; } }

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.fave:hover{
  animation: fave 1s steps(55);
}
@keyframes fave{
  0%{
    background-position:0 0;
  }
  100%{
    background-position:-3519px 0;
  }
}

请留意第1个规则 animation。在本例中,我们应用 steps
时序函数,让background-position 属性经历了一个持续时间为1秒的连通。在
steps 部分的“55”那个值,代表了这段动画是由55帧组成的。

当大家将鼠标悬停在那个元素上时,所观看标出力是其背景图片通过55个相同的步调经历了四次对接。

其它这些案例,也得以用 transition 实现:

CSS

.fave:hover { background-position: -3519px 0; transition: background 1s
steps(55); }

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.fave:hover {
  background-position: -3519px 0;
  transition: background 1s steps(55);
}

顺路把 Logo 透明也带上

本条算好渐变透明的年月就好。

UIView.animate(withDuration: 0.3, delay: 1.4, options: .curveLinear, animations: {
    shelterView.alpha = 0
}) { (_) in
    shelterView.removeFromSuperview()
    view.layer.mask = nil
}

何以不采纳gif?

固然也得以行使 gif 动画,但在那么些案例中并不是很确切。gif
文件的大大小小平常较大还要帧速率也不便控制。而使用这几个方法,大家就可以用 CSS
对那一个动画进行悬停、倒回以及各式各个的调动。

说到底,让开首界面颠一下

道理跟第二步相同,就背着了~

let mainViewAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform")
mainViewAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.1
mainViewAnimation.duration = 0.6
mainViewAnimation.keyTimes = [0, 0.5, 1]
mainViewAnimation.values = [NSValue(caTransform3D: CATransform3DIdentity),
                            NSValue(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.1, 1.1, 1)),
                            NSValue(caTransform3D: CATransform3DIdentity)]
view.layer.add(mainViewAnimation, forKey: "transformAnimation")
view.layer.transform = CATransform3DIdentity

Done.

“steps()”的其余用法

背景动画天使(background sprites)仅仅只是 steps
时序函数的用法之一。除此之外该函数还适用于打造其余要求一密密麻麻离散步骤的动画。例如,你可以用该函数制作一个摆钟。

内需完整代码的可以来此地下~

Github:
TwitterLauncher

备忘小条

即使你高兴那篇小说,你可以将它分享在推文(Tweet),或者封存上面的备忘小条,以便参考。

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