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伊始已毕 推特(TWTR.US) 的启航动画

2019年1月22日 - CSS/CSS3

Twitter的”fave”动画

2015/05/12 · HTML5 ·
Twitter,
动画

本文由 伯乐在线
刘健超-J.c
翻译,胡屹
校稿。未经许可,禁止转发!
英文出处:cssanimation.rocks。欢迎插手翻译组

当自己第二回打开 twitter
的时候,就被它的起步动画惊艳到了。然则分析一下这些动画其实也不难落成,于是急速做一个出去看看。

Twitter的“fave” 动画

近日 推特(Twitter)通过引入一段新的动画片重新规划了“fave”按钮(也叫“fav”)。那段动画并不借助
CSS transition,而是由一多级图片组成的。上面体现怎样用 CSS 的
animation-timing-function 属性中的 steps 时序函数(timing
function)重新制作那段动画。

图片 1

挪动爆发的错觉

那段动画的机能类似于观望古老的西洋镜,该装置显示的是一多元三番五次的环绕着圆筒的插画。在底下的以身作则中,大家不采纳圆筒,而是在某个元素内部展现一名目繁多图片。

漫天动画效果可以拆分为以下几步:

拆分完事后就好办咯,一步步来贯彻吗~

示例

把鼠标悬停在简单上就足以见见动画效果(请到原文翻开动画效果——译者注)。

在本示例中,大家将从打造一多级能结成动画的图片起始。在那边,大家应用来源
推文(Tweet) 的“fave”图标动画的部分图片集:

图片 2

为了能让这几个帧动起来,大家需求把它们放置在一排上。在这几个文件中,那些帧已经排列在一排上了,那表示大家可以通过安装背景地点(background-position)属性使背景从第一帧过渡到终极一帧。

图片 3

先布个界面吧

是因为前边要求让 logo 变透明,大家挑选取 mask 来促成。

let logoLayer = CALayer()
logoLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
logoLayer.position = view.center
logoLayer.contents = UIImage(named: "logo")?.cgImage
view.layer.mask = logoLayer

好了,小鸟出来了。

但一起初那些 logo 并不是透明的,于是先在其上盖一层白色的
view,并改一下背景颜色吗。

let shelterView = UIView(frame: view.frame)
shelterView.backgroundColor = .white
view.addSubview(shelterView)

window!.backgroundColor = UIColor(red: 29 / 255.0, green: 161 / 255.0, blue: 242 / 255.0, alpha: 1)

棒,第一步成功。

Steps() 时序函数

绝大部分的时序函数,例如 ease(缓冲)和
cubic-bezier(三遍贝塞尔),都能让要素从早先状态平滑地对接到结尾状态。steps
时序函数与此差异,它并不是平缓地连贯,而是将对接进度分割为自然数量的步子,并且在那个手续之间很快地活动。

图片 4

我们先创制如下的 HTML 代码:

XHTML

<section class=”fave”></section>

1
<section class="fave"></section>

那随着做 Logo 的压缩放大吧

此处大家用
CAKeyframeAnimation,让这么些缩放动作势如破竹。设置好开首时间、持续时间和各类关键帧,最后让它保持动画最终的情状。

let logoAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "bounds")
logoAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1
logoAnimation.duration = 1
logoAnimation.keyTimes = [0, 0.4, 1]
logoAnimation.values = [NSValue(cgRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)),
                    NSValue(cgRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 85, height: 85)),
                    NSValue(cgRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 4500, height: 4500))]
logoAnimation.timingFunctions = [CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut),
                             CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionDefault)]
logoAnimation.isRemovedOnCompletion = false
logoAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
logoLayer.add(logoAnimation, forKey: "zoomAnimation")

又好了。

背景图片

接下去, 大家得以加上一些体制并安装背景图片地点:

图片 5

CSS

.fave { width: 70px; height: 50px; background:
url(images/twitter_fave.png) no-repeat; background-position: 0 0; }

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.fave {
  width: 70px;
  height: 50px;
  background: url(images/twitter_fave.png) no-repeat;
  background-position: 0 0;
}

加了结束状态后,一旦鼠标悬停在该因素上,背景就会从我们指定的职位移动到这一多样图片中最终一张的地方上(为了合作浏览器,注意要增进相应的浏览器内核前缀——译者注)。

CSS

.fave:hover{ animation: fave 1s steps(55); } @keyframes fave{ 0%{
background-position:0 0; } 100%{ background-position:-3519px 0; } }

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.fave:hover{
  animation: fave 1s steps(55);
}
@keyframes fave{
  0%{
    background-position:0 0;
  }
  100%{
    background-position:-3519px 0;
  }
}

请留心第1个规则 animation。在本例中,大家选择 steps
时序函数,让background-position 属性经历了一个持续时间为1秒的连片。在
steps 部分的“55”那么些值,代表了那段动画是由55帧组成的。

当我们将鼠标悬停在那么些元素上时,所见到的法力是其背景图片通过55个一律的步子经历了五回对接。

除此以外这一个案例,也能够用 transition 实现:

CSS

.fave:hover { background-position: -3519px 0; transition: background 1s
steps(55); }

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.fave:hover {
  background-position: -3519px 0;
  transition: background 1s steps(55);
}

顺路把 Logo 透明也带上

其一算好渐变透明的岁月就好。

UIView.animate(withDuration: 0.3, delay: 1.4, options: .curveLinear, animations: {
    shelterView.alpha = 0
}) { (_) in
    shelterView.removeFromSuperview()
    view.layer.mask = nil
}

缘何不采用gif?

固然如此也可以拔取 gif 动画,但在这一个案例中并不是很确切。gif
文件的大小经常较大而且帧速率也不便决定。而采取这几个艺术,我们就足以用 CSS
对这一个动画进行悬停、倒回以及各式各种的调动。

最后,让开首界面颠一下

道理跟第二步相同,就背着了~

let mainViewAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform")
mainViewAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.1
mainViewAnimation.duration = 0.6
mainViewAnimation.keyTimes = [0, 0.5, 1]
mainViewAnimation.values = [NSValue(caTransform3D: CATransform3DIdentity),
                            NSValue(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.1, 1.1, 1)),
                            NSValue(caTransform3D: CATransform3DIdentity)]
view.layer.add(mainViewAnimation, forKey: "transformAnimation")
view.layer.transform = CATransform3DIdentity

Done.

“steps()”的其他用法

背景动画天使(background sprites)仅仅只是 steps
时序函数的用法之一。除此之外该函数还适用于打造其余需求一多级离散步骤的卡通。例如,你可以用该函数制作一个摆钟。

需求完整代码的可以来那边下~

Github:
TwitterLauncher

备忘小条

若果你喜欢那篇小说,你可以将它分享在推特(TWTR.US),或者封存下边的备忘小条,以便参考。

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