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推特的”fave”动画

2019年1月21日 - XML

Twitter的”fave”动画

2015/05/12 · HTML5 ·
Twitter,
动画

本文由 伯乐在线
刘健超-J.c
翻译,胡屹
校稿。未经许可,禁止转发!
英文出处:cssanimation.rocks。欢迎参与翻译组

当自家第两遍打开 twitter
的时候,就被它的启航动画惊艳到了。但是分析一下那么些动画其实也简单完成,于是飞速做一个出去看看。

Twitter的“fave” 动画

近年 推特(TWTR.US)通过引入一段新的动画重新规划了“fave”按钮(也叫“fav”)。那段动画并不借助于
CSS transition,而是由一多级图片组成的。上面浮现怎样用 CSS 的
animation-timing-function 属性中的 steps 时序函数(timing
function)重新制作那段动画。

图片 1

挪动暴发的错觉

那段动画的效果类似于观察古老的西洋镜,该装置展现的是一多元两次三番的环抱着圆筒的插画。在上面的演示中,大家不接纳圆筒,而是在某个元素内部突显一名目繁多图片。

整个动画效果可以拆分为以下几步:

拆分完事后就好办咯,一步步来贯彻吗~

示例

把鼠标悬停在简单上就足以看看动画效果(请到原文翻看动画效果——译者注)。

在本示例中,我们将从打造一多重能结合动画的图形先导。在那边,大家应用来源
推特 的“fave”图标动画的有的图片集:

图片 2

为了能让那个帧动起来,我们必要把它们放置在一排上。在这么些文件中,那几个帧已经排列在一排上了,那表示我们得以因此设置背景地点(background-position)属性使背景从第一帧过渡到终极一帧。

图片 3

先布个界面吧

是因为前边须求让 logo 变透明,大家接纳用 mask 来贯彻。

let logoLayer = CALayer()
logoLayer.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
logoLayer.position = view.center
logoLayer.contents = UIImage(named: "logo")?.cgImage
view.layer.mask = logoLayer

好了,小鸟出来了。

但一发轫这个 logo 并不是透明的,于是先在其上盖一层白色的
view,并改一下背景颜色吗。

let shelterView = UIView(frame: view.frame)
shelterView.backgroundColor = .white
view.addSubview(shelterView)

window!.backgroundColor = UIColor(red: 29 / 255.0, green: 161 / 255.0, blue: 242 / 255.0, alpha: 1)

棒,第一步成功。

Steps() 时序函数

大多数的时序函数,例如 ease(缓冲)和
cubic-bezier(一次贝塞尔),都能让要素从开首状态平滑地连通到结尾状态。steps
时序函数与此不一致,它并不是平整地衔接,而是将联网进度分割为自然数额的手续,并且在那几个手续之间飞速地移动。

图片 4

咱俩先创立如下的 HTML 代码:

XHTML

<section class=”fave”></section>

1
<section class="fave"></section>

那随着做 Logo 的紧缩放大吧

此地我们用
CAKeyframeAnimation,让这些缩放动作一鼓作气。设置好起头时间、持续时间和一一关键帧,最终让它保持动画最终的情状。

let logoAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "bounds")
logoAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1
logoAnimation.duration = 1
logoAnimation.keyTimes = [0, 0.4, 1]
logoAnimation.values = [NSValue(cgRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)),
                    NSValue(cgRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 85, height: 85)),
                    NSValue(cgRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 4500, height: 4500))]
logoAnimation.timingFunctions = [CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut),
                             CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionDefault)]
logoAnimation.isRemovedOnCompletion = false
logoAnimation.fillMode = kCAFillModeForwards
logoLayer.add(logoAnimation, forKey: "zoomAnimation")

又好了。

背景图片

接下去, 大家得以增加一些体裁并设置背景图片地点:

图片 5

CSS

.fave { width: 70px; height: 50px; background:
url(images/twitter_fave.png) no-repeat; background-position: 0 0; }

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.fave {
  width: 70px;
  height: 50px;
  background: url(images/twitter_fave.png) no-repeat;
  background-position: 0 0;
}

加了为止状态后,一旦鼠标悬停在该因素上,背景就会从我们指定的地方移动到这一多重图片中最终一张的职分上(为了合营浏览器,注意要抬高相应的浏览器内核前缀——译者注)。

CSS

.fave:hover{ animation: fave 1s steps(55); } @keyframes fave{ 0%{
background-position:0 0; } 100%{ background-position:-3519px 0; } }

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.fave:hover{
  animation: fave 1s steps(55);
}
@keyframes fave{
  0%{
    background-position:0 0;
  }
  100%{
    background-position:-3519px 0;
  }
}

请留意第1个规则 animation。在本例中,大家运用 steps
时序函数,让background-position 属性经历了一个持续时间为1秒的连结。在
steps 部分的“55”那个值,代表了那段动画是由55帧组成的。

当我们将鼠标悬停在那么些元素上时,所观察的机能是其背景图片通过55个一样的步骤经历了四次对接。

其余那些案例,也得以用 transition 实现:

CSS

.fave:hover { background-position: -3519px 0; transition: background 1s
steps(55); }

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.fave:hover {
  background-position: -3519px 0;
  transition: background 1s steps(55);
}

顺路把 Logo 透明也带上

本条算好渐变透明的光阴就好。

UIView.animate(withDuration: 0.3, delay: 1.4, options: .curveLinear, animations: {
    shelterView.alpha = 0
}) { (_) in
    shelterView.removeFromSuperview()
    view.layer.mask = nil
}

干什么不利用gif?

固然如此也足以使用 gif 动画,但在那几个案例中并不是很确切。gif
文件的轻重平常较大并且帧速率也不便控制。而利用这几个艺术,大家就足以用 CSS
对那一个动画进行甘休、倒回以及各式各个的调整。

最后,让初始界面颠一下

道理跟第二步相同,就不说了~

let mainViewAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "transform")
mainViewAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1.1
mainViewAnimation.duration = 0.6
mainViewAnimation.keyTimes = [0, 0.5, 1]
mainViewAnimation.values = [NSValue(caTransform3D: CATransform3DIdentity),
                            NSValue(caTransform3D: CATransform3DScale(CATransform3DIdentity, 1.1, 1.1, 1)),
                            NSValue(caTransform3D: CATransform3DIdentity)]
view.layer.add(mainViewAnimation, forKey: "transformAnimation")
view.layer.transform = CATransform3DIdentity

Done.

“steps()”的此外用法

背景动画精灵(background sprites)仅仅只是 steps
时序函数的用法之一。除此之外该函数还适用于打造其余索要一体系离散步骤的动画片。例如,你能够用该函数制作一个摆钟。

急需总体代码的能够来那里下~

Github:
TwitterLauncher

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有关小编:刘健超-J.c

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