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H5 动画:轨迹移动

2018年12月29日 - Ajax

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

初稿出处:
坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由众多帧静止的画面,以自然的进度(如每秒16张)连续播发时,肉眼因视觉残象爆发错觉,而误以为画面活动的随笔。

在 Web
开发中,通常索要贯彻各类卡通效果,例如:移动、变形、透明度变化等,昨天我们根本来谈谈各样活动的兑现。

KeyFrameAnimation根源动画产业,最早做动画片的时候,会分为多少个角色,牛点的人会遵照剧情等要素把场景中的关键画面画出来,剩下的不那么牛的人则基于那么些重点画面把有些过渡性的图片补足,假诺一秒需要20张图纸,关键图片可能有5张,剩下的15张则依照这5张的内容来补齐,这就是最早的key
frame的来自。其实在视频编解码中也时不时会遇见类似的属于,比如KeyFrame和I帧P帧那一个名词,都是跟那一个关于的。

直线移动

图片 1

层见迭出可以直接由各类点的地点,以及到点的刻钟与总体动画持续时间的比率,写出类似上面的代码并可实现动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

在iOS中,即便你拔取CAKeyFrameAnimation,则需要提供一些关键点,然后iOS在彰显的历程中会依据这一个音信自动补齐过渡性的始末。

曲线移动

图片 2

在 CSS 中得以因而 transform-origin 配合 rotate
实现曲线移动,但是这种 曲线 都是圆的一有的且不太好控制。

这种活动大家得以把它拆分成六个样子的移位叠加,如

图片 3

更详尽的认证可以参考这篇小说
《curved-path-animations-in-css》

咱们得以用下边一个飞机飞行路线的例子来表达

途径移动

图片 4

这也是曲线移动,可是想像上边这样,那多少个很难拆分成多少个趋势的移动叠加。这样的移动路径可以品味以下几个章程:

如此的路线可以相比较好的用 SVG path 来讲述,然后利用 SVG Animation
做跟随动画,并得以达标预期的轨迹效果。

着重代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=”http://www.w3.org/2000/svg
xmlns:xlink=”http://www.w3.org/1999/xlink"&gt; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

图片 5

动用 JavaScript
可以直接操作元素举办运动,理论上得以兑现其他动画,只是实现部分繁杂的卡通成本相比较高,好在有各个已经支付好了的工具库可以供大家运用。例如,使用
格林sock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收费),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 Tween马克斯(Max)使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

兑现动画,其实就是在对应的时日点做相应的“变化”。再回头看直线移动的兑现格局,其实只要能交到丰硕多点的岗位和该点的时光与持续时间的比率,这实在曲线也足以一向用
CSS 来实现。

很多时候设计师运用 AE
来设计动画,当我们得到设计稿后,可以给动画扩张关键帧,然后借助一些工具把关键帧的音信导出来,这里介绍一个
keyframes-cli,可以导出这样结构的数量

图片 6

从属性名字可以判定出来 X_POSITIONY_POSITIONxy
的职务音讯,而 key_values 里的 data 就是大家需要的点位置
该点的时间与持续时间的比值 可以遵照 start_frame 得出,
写个剧本把这个多少处理下,可收获近似上边的 CSS 代码

图片 7

设置的关键帧越多,动画会越流畅,但 CSS 也会增多。

专注:不是 AE 关键帧里所有的信息都足以导出来,还跟 AE
里使用的连结性质有关,这里有介绍

说到底,总括一下,移动动画就是用一种适于的点子把时光和地点的变通关系显得出来。除了下面方法,肯定还有好多任何的法门和提携工具,欢迎留言互换琢磨。

感谢您的开卷,本文由 坑坑洼洼实验室
版权所有。假若转载,请注脚出处:凹凸实验室(https://aotu.io/notes/2017/11/06/path-animation/

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图片 8

- (void)drawSpaceCurve
{
    // Create a path
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    // Draw the path using CAShapeLayer
    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    // Add the ship
    CALayer *shipLayer = [CALayer layer];
    shipLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    shipLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    shipLayer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"Ship"].CGImage;
    [self.view.layer addSublayer:shipLayer];

    // Create the keyframe animation
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation.keyPath = @"position";
    animation.duration = 4.0f;
    animation.path = bezierPath.CGPath;
    [shipLayer addAnimation:animation forKey:nil];
}

图片 9

轨道动画1.png

在代码运行中,大家的确看到了飞机的运行轨道和我们定义的bezierPath一致,但有个问题,就是飞机的机头方向没有在运转过程中做调整,这便使动画看起来怪怪的,然而好在Apple已经预见到这么些要求,所以在CAKeyFrameAnimation中提供了一个名为rotationMode的性质,当我们把那多少个特性设置为kCAAnimationRotateAuto时,飞机在运作过程中机头始终超前,实现了大家的需求。

animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;

除此以外在其实的动画片应用中,大家通常会动用到多个卡通效果一同显示的景色,这种气象我们得以因此CAAnimationGroup来落实,它的用法和单身设置一个卡通的效应没有太大的区分,但当你把多种效益组合到联合,在显示的时候,就可以轻松完成两个职能的还要出示。

大家还是用地点的轨道来演示,可是把飞机换成了一个色块,动画是使色块不但按照我们规定好的门道运动,并且在活动中展开颜色的转换。

- (void)testAnimationGroup
{
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    CALayer *colorLayer = [CALayer layer];
    colorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    colorLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    colorLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

    CAKeyframeAnimation *animation1 = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation1.keyPath = @"position";
    animation1.path = bezierPath.CGPath;
    animation1.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;

    CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animation];
    animation2.keyPath = @"backgroundColor";
    animation2.toValue = (__bridge id)[UIColor redColor].CGColor;

    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    group.animations = @[animation1, animation2];
    group.duration = 4.0f;

    [colorLayer addAnimation:group forKey:nil];
}

图片 10

轨道动画2.png

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