菜单

CAKeyFrameAnimation绘制沿轨道移动焦点动画

2018年12月29日 - Html/Html5

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

原稿出处:
坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由许多帧静止的镜头,以自然的快慢(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象发生错觉,而误以为画面活动的著述。

在 Web
开发中,平日索要贯彻各类卡通效果,例如:移动、变形、透明度变化等,先天大家任重而道远来谈谈各类活动的贯彻。

KeyFrameAnimation起源动画产业,最早做动画片的时候,会分成多少个角色,牛点的人会依照剧情等要素把场景中的关键画面画出来,剩下的不那么牛的人则基于这一个根本画面把一部分过渡性的图片补足,假如一秒需要20张图纸,关键图片可能有5张,剩下的15张则基于这5张的情节来补齐,这就是最早的key
frame的发源。其实在视频编解码中也时时会赶上类似的属于,比如KeyFrame和I帧P帧这么些名词,都是跟那一个关于的。

直线移动

图片 1

一般可以一贯由各类点的职务,以及到点的年月与一切动画持续时间的比率,写出接近下面的代码并可实现动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

1
2
3
4
5
6
7
8
9
.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

在iOS中,倘诺你利用CAKeyFrameAnimation,则需要提供部分关键点,然后iOS在呈现的过程中会依照这一个音信自动补齐过渡性的始末。

曲线移动

图片 2

在 CSS 中得以由此 transform-origin 配合 rotate
实现曲线移动,不过那种 曲线 都是圆的一局部且不太好控制。

这种活动我们得以把它拆分成六个趋势的运动叠加,如

图片 3

更详实的表达可以参考这篇小说
《curved-path-animations-in-css》

俺们可以用上边一个飞行器飞行路线的例证来表达

途径移动

图片 4

这也是曲线移动,可是想像下面这样,这个很难拆分成几个样子的活动叠加。这样的活动路径可以尝试以下多少个点子:

如此这般的路径可以相比好的用 SVG path 来讲述,然后拔取 SVG Animation
做跟随动画,并得以直达预期的轨道效果。

关键代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=”http://www.w3.org/2000/svg
xmlns:xlink=”http://www.w3.org/1999/xlink"&gt; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

图片 5

选择 JavaScript
可以一贯操作元素进行活动,理论上得以兑现任何动画,只是实现部分扑朔迷离的动画成本相比高,好在有各个已经开发好了的工具库可以供大家使用。例如,使用
格林sock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收费),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 Tween马克斯使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

心想事成动画,其实就是在对应的时辰点做相应的“变化”。再回头看直线移动的落实形式,其实只要能交付充分多点的职位和该点的时日与持续时间的比值,这实在曲线也足以直接用
CSS 来实现。

成千上万时候设计师拔取 AE
来统筹动画,当大家得到设计稿后,可以给动画扩张关键帧,然后借助一些工具把关键帧的消息导出来,这里介绍一个
keyframes-cli,可以导出这样结构的数据

图片 6

从属性名字可以断定出来 X_POSITIONY_POSITIONxy
的岗位音信,而 key_values 里的 data 就是大家需要的点位置
该点的时间与持续时间的比值 可以依照 start_frame 得出,
写个剧本把那么些数据处理下,可获取近似下边的 CSS 代码

图片 7

设置的关键帧越多,动画会越流畅,但 CSS 也会增多。

专注:不是 AE 关键帧里所有的音信都可以导出来,还跟 AE
里应用的连结性质有关,这里有介绍

末段,总括一下,移动动画就是用一种适于的办法把日子和岗位的扭转关系显得出来。除了下边方法,肯定还有许多其他的法门和声援工具,欢迎留言互换座谈。

感谢您的翻阅,本文由 坑坑洼洼实验室
版权所有。假若转载,请表明出处:凹凸实验室(https://aotu.io/notes/2017/11/06/path-animation/

1 赞 1 收藏
评论

图片 8

- (void)drawSpaceCurve
{
    // Create a path
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    // Draw the path using CAShapeLayer
    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    // Add the ship
    CALayer *shipLayer = [CALayer layer];
    shipLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    shipLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    shipLayer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"Ship"].CGImage;
    [self.view.layer addSublayer:shipLayer];

    // Create the keyframe animation
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation.keyPath = @"position";
    animation.duration = 4.0f;
    animation.path = bezierPath.CGPath;
    [shipLayer addAnimation:animation forKey:nil];
}

图片 9

轨道动画1.png

在代码运行中,我们确实看到了飞机的运行轨迹和大家定义的bezierPath一致,但有个问题,就是飞机的机头方向没有在运转过程中做调整,这便使动画看起来怪怪的,不过好在Apple已经预见到那些要求,所以在CAKeyFrameAnimation中提供了一个名为rotationMode的性质,当大家把那个特性设置为kCAAnimationRotateAuto时,飞机在运转过程中机头始终超前,实现了大家的需求。

animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;

其余在骨子里的动画片应用中,我们通常会动用到六个卡通效果一同显示的景观,这种气象我们得以因而CAAnimationGroup来落实,它的用法和独门设置一个动画的效能没有太大的区分,但当你把多种效应组合到一块,在显示的时候,就足以轻松完成四个职能的还要突显。

俺们仍然用地点的轨道来演示,然而把飞机换成了一个色块,动画是使色块不但依照我们规定好的路线运动,并且在移动中开展颜色的转换。

- (void)testAnimationGroup
{
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    CALayer *colorLayer = [CALayer layer];
    colorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    colorLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    colorLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

    CAKeyframeAnimation *animation1 = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation1.keyPath = @"position";
    animation1.path = bezierPath.CGPath;
    animation1.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;

    CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animation];
    animation2.keyPath = @"backgroundColor";
    animation2.toValue = (__bridge id)[UIColor redColor].CGColor;

    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    group.animations = @[animation1, animation2];
    group.duration = 4.0f;

    [colorLayer addAnimation:group forKey:nil];
}

图片 10

轨道动画2.png

相关文章

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图