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CAKeyFrameAnimation绘制沿轨道移动主题动画

2018年12月29日 - Json

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

原文出处:
坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由众多帧静止的画面,以自然的快慢(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象发生错觉,而误以为画面活动的小说。

在 Web
开发中,平常索要贯彻各类卡通效果,例如:移动、变形、透明度变化等,先天我们第一来谈谈各种运动的贯彻。

KeyFrameAnimation发源动画产业,最早做动画片的时候,会分成多少个角色,牛点的人会遵照剧情等因素把场景中的关键画面画出来,剩下的不那么牛的人则基于这多少个关键画面把有些过渡性的图片补足,假设一秒需要20张图纸,关键图片可能有5张,剩下的15张则依照这5张的内容来补齐,这就是最早的key
frame的根源。其实在视频编解码中也每每会境遇类似的属于,比如KeyFrame和I帧P帧这个名词,都是跟这多少个关于的。

直线移动

图片 1

一般可以直接由各种点的地点,以及到点的岁月与一切动画持续时间的比率,写出像样下边的代码并可实现动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

在iOS中,假诺您接纳CAKeyFrameAnimation,则需要提供部分关键点,然后iOS在显示的经过中会依照这么些信息自动补齐过渡性的情节。

曲线移动

图片 2

在 CSS 中得以因此 transform-origin 配合 rotate
实现曲线移动,不过这种 曲线 都是圆的一有些且不太好控制。

这种移动我们可以把它拆分成四个样子的运动叠加,如

图片 3

更详实的注明可以参见那篇作品
《curved-path-animations-in-css》

咱俩可以用下边一个飞机飞行路线的例子来证实

途径移动

图片 4

这也是曲线移动,可是想像上边这样,那么些很难拆分成多少个趋势的移动叠加。这样的移动路径可以品尝以下多少个情势:

这般的不二法门可以比较好的用 SVG path 来叙述,然后使用 SVG Animation
做跟随动画,并得以达成预期的轨道效果。

重要代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=”http://www.w3.org/2000/svg
xmlns:xlink=”http://www.w3.org/1999/xlink"&gt; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

图片 5

应用 JavaScript
可以一向操作元素举办运动,理论上可以实现其他动画,只是实现部分繁杂的卡通片成本相比高,好在有各样已经支付好了的工具库可以供大家应用。例如,使用
格林(Green)sock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收费),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 Tween马克斯使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

实现动画,其实就是在相应的时间点做相应的“变化”。再回头看直线移动的落实格局,其实虽然能交付充分多点的职位和该点的日子与持续时间的比值,这实在曲线也可以直接用
CSS 来实现。

众多时候设计师选用 AE
来统筹动画,当大家得到设计稿后,可以给动画扩张关键帧,然后借助一些工具把关键帧的音讯导出来,这里介绍一个
keyframes-cli,可以导出这样结构的数码

图片 6

从属性名字可以断定出来 X_POSITIONY_POSITIONxy
的岗位音讯,而 key_values 里的 data 就是我们需要的点位置
该点的时间与持续时间的比值 能够依照 start_frame 得出,
写个本子把这几个数据处理下,可获取近似下边的 CSS 代码

图片 7

安装的关键帧越多,动画会越流畅,但 CSS 也会大增。

瞩目:不是 AE 关键帧里所有的音讯都可以导出来,还跟 AE
里使用的过渡性质有关,这里有介绍

末尾,总计一下,移动动画就是用一种适于的法子把时间和职位的扭转关系显得出来。除了下面方法,肯定还有众多别样的点子和扶助工具,欢迎留言交换座谈。

感谢您的读书,本文由 坑坑洼洼实验室
版权所有。如果转载,请表明出处:凹凸实验室(https://aotu.io/notes/2017/11/06/path-animation/

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图片 8

- (void)drawSpaceCurve
{
    // Create a path
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    // Draw the path using CAShapeLayer
    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    // Add the ship
    CALayer *shipLayer = [CALayer layer];
    shipLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    shipLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    shipLayer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"Ship"].CGImage;
    [self.view.layer addSublayer:shipLayer];

    // Create the keyframe animation
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation.keyPath = @"position";
    animation.duration = 4.0f;
    animation.path = bezierPath.CGPath;
    [shipLayer addAnimation:animation forKey:nil];
}

图片 9

轨道动画1.png

在代码运行中,我们真正看到了飞机的运作轨道和大家定义的bezierPath一致,但有个问题,就是飞机的机头方向没有在运行过程中做调整,这便使动画看起来怪怪的,不过好在Apple已经预见到那个需要,所以在CAKeyFrameAnimation中提供了一个名为rotationMode的习性,当大家把这么些特性设置为kCAAnimationRotateAuto时,飞机在运转过程中机头始终超前,实现了我们的需求。

animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;

其它在骨子里的动画片应用中,大家平日会动用到三个卡通效果一同呈现的情事,这种情况大家可以透过CAAnimationGroup来落实,它的用法和单身设置一个卡通的法力没有太大的界别,但当您把多种功用组合到共同,在显示的时候,就足以轻松做到多个效率的还要出示。

我们依然用地方的轨道来演示,不过把飞机换成了一个色块,动画是使色块不但遵照大家规定好的途径运动,并且在移动中举行颜色的变换。

- (void)testAnimationGroup
{
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    CALayer *colorLayer = [CALayer layer];
    colorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    colorLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    colorLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

    CAKeyframeAnimation *animation1 = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation1.keyPath = @"position";
    animation1.path = bezierPath.CGPath;
    animation1.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;

    CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animation];
    animation2.keyPath = @"backgroundColor";
    animation2.toValue = (__bridge id)[UIColor redColor].CGColor;

    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    group.animations = @[animation1, animation2];
    group.duration = 4.0f;

    [colorLayer addAnimation:group forKey:nil];
}

图片 10

轨道动画2.png

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