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H5 动画:轨迹移动

2018年12月28日 - XML

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

初稿出处:
坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由许多帧静止的镜头,以一定的进度(如每秒16张)连续播发时,肉眼因视觉残象爆发错觉,而误以为画面活动的创作。

在 Web
开发中,平日需要贯彻各种卡通效果,例如:移动、变形、透明度变化等,前些天我们重点来谈谈各类活动的落实。

KeyFrameAnimation发源动画产业,最早做动画片的时候,会分为几个角色,牛点的人会按照剧情等要素把场景中的关键画面画出来,剩下的不那么牛的人则依据这些首要画面把一部分过渡性的图纸补足,假诺一秒需要20张图纸,关键图片可能有5张,剩下的15张则基于这5张的内容来补齐,这就是最早的key
frame的来源于。其实在视频编解码中也不时会遇上类似的属于,比如KeyFrame和I帧P帧这个名词,都是跟这个关于的。

直线移动

图片 1

万般能够直接由逐一点的岗位,以及到点的光阴与所有动画持续时间的比值,写出近似下边的代码并可实现动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

在iOS中,假使你拔取CAKeyFrameAnimation,则需要提供一些关键点,然后iOS在体现的历程中会按照那些音讯自动补齐过渡性的内容。

曲线移动

图片 2

在 CSS 中得以透过 transform-origin 配合 rotate
实现曲线移动,可是这种 曲线 都是圆的一部分且不太好控制。

这种活动大家得以把它拆分成六个趋势的位移叠加,如

图片 3

更详实的验证可以参考这篇小说
《curved-path-animations-in-css》

大家得以用下边一个飞机飞行路线的例子来表明

途径移动

图片 4

这也是曲线移动,但是想像上边这样,那一个很难拆分成多少个趋势的移动叠加。这样的运动路径可以品味以下多少个艺术:

诸如此类的途径可以相比好的用 SVG path 来描述,然后使用 SVG Animation
做跟随动画,并得以达标预期的轨迹效果。

一言九鼎代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=”http://www.w3.org/2000/svg
xmlns:xlink=”http://www.w3.org/1999/xlink"&gt; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

图片 5

利用 JavaScript
可以直接操作元素举办移动,理论上能够实现其他动画,只是实现部分错综复杂的卡通成本相比高,好在有各个已经支付好了的工具库可以供我们应用。例如,使用
格林sock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收费),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 Tween马克斯(Max)使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

贯彻动画,其实就是在相应的年华点做相应的“变化”。再回头看直线移动的贯彻模式,其实假诺能交到丰富多点的职务和该点的岁月与持续时间的比率,这其实曲线也足以直接用
CSS 来实现。

很多时候设计师采纳 AE
来计划动画,当大家得到设计稿后,可以给动画扩大关键帧,然后借助一些工具把关键帧的音信导出来,这里介绍一个
keyframes-cli,可以导出这样结构的数量

图片 6

从属性名字可以判明出来 X_POSITIONY_POSITIONxy
的地点音讯,而 key_values 里的 data 就是大家需要的点位置
该点的时间与持续时间的比值 可以依照 start_frame 得出,
写个剧本把那个数据处理下,可拿到近似上面的 CSS 代码

图片 7

设置的关键帧越多,动画会越流畅,但 CSS 也会追加。

瞩目:不是 AE 关键帧里所有的音信都得以导出来,还跟 AE
里应用的连片性质有关,这里有介绍

末段,总计一下,移动动画就是用一种适于的不二法门把日子和职位的更动关系显得出来。除了上边方法,肯定还有许多别样的法子和支援工具,欢迎留言交换研讨。

感谢您的读书,本文由 坑坑洼洼实验室
版权所有。假若转载,请表明出处:凹凸实验室(https://aotu.io/notes/2017/11/06/path-animation/

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图片 8

- (void)drawSpaceCurve
{
    // Create a path
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    // Draw the path using CAShapeLayer
    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    // Add the ship
    CALayer *shipLayer = [CALayer layer];
    shipLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    shipLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    shipLayer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"Ship"].CGImage;
    [self.view.layer addSublayer:shipLayer];

    // Create the keyframe animation
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation.keyPath = @"position";
    animation.duration = 4.0f;
    animation.path = bezierPath.CGPath;
    [shipLayer addAnimation:animation forKey:nil];
}

图片 9

轨道动画1.png

在代码运行中,大家的确看到了飞机的运作轨道和我们定义的bezierPath一致,但有个问题,就是飞机的机头方向没有在运作过程中做调整,这便使动画看起来怪怪的,但是好在Apple已经预见到这多少个要求,所以在CAKeyFrameAnimation中提供了一个名为rotationMode的特性,当我们把这么些特性设置为kCAAnimationRotateAuto时,飞机在运转过程中机头始终超前,实现了我们的急需。

animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;

另外在实质上的动画应用中,大家通常会使用到四个卡通效果一同显示的景观,那种情景咱们可以经过CAAnimationGroup来实现,它的用法和独立设置一个动画的效果没有太大的分别,但当你把多种效率组合到一同,在映现的时候,就可以轻松完成多少个成效的还要突显。

我们依然用地点的轨迹来演示,但是把飞机换成了一个色块,动画是使色块不但依据大家确定好的门路运动,并且在移动中开展颜色的更换。

- (void)testAnimationGroup
{
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    CALayer *colorLayer = [CALayer layer];
    colorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    colorLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    colorLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

    CAKeyframeAnimation *animation1 = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation1.keyPath = @"position";
    animation1.path = bezierPath.CGPath;
    animation1.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;

    CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animation];
    animation2.keyPath = @"backgroundColor";
    animation2.toValue = (__bridge id)[UIColor redColor].CGColor;

    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    group.animations = @[animation1, animation2];
    group.duration = 4.0f;

    [colorLayer addAnimation:group forKey:nil];
}

图片 10

轨道动画2.png

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