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H5 动画:轨迹移动

2018年12月28日 - Bootstrap

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

原稿出处:
坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由许多帧静止的镜头,以一定的速度(如每秒16张)连续播发时,肉眼因视觉残象发生错觉,而误以为画面活动的创作。

在 Web
开发中,经常索要贯彻各个卡通效果,例如:移动、变形、透明度变化等,明日我们第一来谈谈各样活动的落实。

KeyFrameAnimation来源动画产业,最早做动画片的时候,会分成多少个角色,牛点的人会基于剧情等因素把场景中的关键画面画出来,剩下的不那么牛的人则基于这多少个关键画面把一些过渡性的图形补足,假如一秒需要20张图纸,关键图片可能有5张,剩下的15张则依据这5张的始末来补齐,这就是最早的key
frame的根源。其实在视频编解码中也每每会境遇类似的属于,比如KeyFrame和I帧P帧那一个名词,都是跟那多少个关于的。

直线移动

图片 1

通常可以向来由各种点的职位,以及到点的时辰与一切动画持续时间的比值,写出接近下边的代码并可实现动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

在iOS中,固然你采纳CAKeyFrameAnimation,则需要提供一些关键点,然后iOS在显示的进程中会依据那一个新闻自动补齐过渡性的内容。

曲线移动

图片 2

在 CSS 中可以经过 transform-origin 配合 rotate
实现曲线移动,然而这种 曲线 都是圆的一部分且不太好控制。

那种运动我们得以把它拆分成六个样子的位移叠加,如

图片 3

更详尽的验证可以参照这篇小说
《curved-path-animations-in-css》

我们能够用下面一个飞行器飞行路线的例证来验证

路线移动

图片 4

这也是曲线移动,可是想像下边这样,这多少个很难拆分成多少个样子的移动叠加。这样的运动路径可以尝试以下多少个艺术:

这么的路径可以相比好的用 SVG path 来描述,然后使用 SVG Animation
做跟随动画,并可以高达预期的轨道效果。

最首要代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=”http://www.w3.org/2000/svg
xmlns:xlink=”http://www.w3.org/1999/xlink"&gt; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

图片 5

行使 JavaScript
可以直接操作元素举办活动,理论上得以兑现任何动画,只是实现部分复杂的动画片成本比较高,好在有各个已经开发好了的工具库能够供我们使用。例如,使用
格林sock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收费),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 Tween马克斯使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

实现动画,其实就是在对应的年月点做相应的“变化”。再回头看直线移动的兑现格局,其实如果能交付丰盛多点的岗位和该点的时间与持续时间的比值,这其实曲线也足以直接用
CSS 来实现。

许多时候设计师采取 AE
来计划动画,当我们得到设计稿后,可以给动画扩充关键帧,然后借助一些工具把关键帧的音讯导出来,这里介绍一个
keyframes-cli,能够导出那样结构的数据

图片 6

从属性名字可以判定出来 X_POSITIONY_POSITIONxy
的职位信息,而 key_values 里的 data 就是大家需要的点位置
该点的时间与持续时间的比值 可以按照 start_frame 得出,
写个本子把这个数据处理下,可收获近似下边的 CSS 代码

图片 7

安装的关键帧越多,动画会越流畅,但 CSS 也会扩展。

注意:不是 AE 关键帧里所有的音讯都足以导出来,还跟 AE
里使用的交接性质有关,这里有介绍

终极,总结一下,移动动画就是用一种适于的不二法门把时光和岗位的变迁关系显得出来。除了下面方法,肯定还有不少其余的法子和帮扶工具,欢迎留言沟通研商。

感谢您的阅读,本文由 坑坑洼洼实验室
版权所有。如果转载,请阐明出处:凹凸实验室(https://aotu.io/notes/2017/11/06/path-animation/

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图片 8

- (void)drawSpaceCurve
{
    // Create a path
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    // Draw the path using CAShapeLayer
    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    // Add the ship
    CALayer *shipLayer = [CALayer layer];
    shipLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    shipLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    shipLayer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"Ship"].CGImage;
    [self.view.layer addSublayer:shipLayer];

    // Create the keyframe animation
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation.keyPath = @"position";
    animation.duration = 4.0f;
    animation.path = bezierPath.CGPath;
    [shipLayer addAnimation:animation forKey:nil];
}

图片 9

轨道动画1.png

在代码运行中,我们实在看到了飞机的运行轨迹和大家定义的bezierPath一致,但有个问题,就是飞机的机头方向没有在运行过程中做调整,这便使动画看起来怪怪的,可是好在Apple已经预见到这些需要,所以在CAKeyFrameAnimation中提供了一个名为rotationMode的属性,当我们把这些特性设置为kCAAnimationRotateAuto时,飞机在运转过程中机头始终超前,实现了大家的需要。

animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;

另外在实际的卡通片应用中,我们日常会利用到三个卡通效果一同展现的情况,这种场地大家得以经过CAAnimationGroup来兑现,它的用法和独立设置一个动画的效用没有太大的分别,但当您把多种职能组合到一同,在呈现的时候,就足以轻松做到四个功用的同时显示。

我们仍然用地点的轨道来演示,但是把飞机换成了一个色块,动画是使色块不但遵照大家规定好的门道运动,并且在运动中开展颜色的变换。

- (void)testAnimationGroup
{
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    CALayer *colorLayer = [CALayer layer];
    colorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    colorLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    colorLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

    CAKeyframeAnimation *animation1 = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation1.keyPath = @"position";
    animation1.path = bezierPath.CGPath;
    animation1.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;

    CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animation];
    animation2.keyPath = @"backgroundColor";
    animation2.toValue = (__bridge id)[UIColor redColor].CGColor;

    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    group.animations = @[animation1, animation2];
    group.duration = 4.0f;

    [colorLayer addAnimation:group forKey:nil];
}

图片 10

轨道动画2.png

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