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H5 动画:轨迹移动

2018年12月28日 - CSS/CSS3

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

初稿出处:
坑坑洼洼实验室   

 

动画,是指由众多帧静止的画面,以自然的进度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象发生错觉,而误以为画面活动的作品。

在 Web
开发中,平日索要贯彻各类卡通效果,例如:移动、变形、透明度变化等,前天我们第一来谈谈各个活动的落实。

KeyFrameAnimation起源动画产业,最早做动画片的时候,会分成多少个角色,牛点的人会基于剧情等元素把场景中的关键画面画出来,剩下的不那么牛的人则基于这一个首要画面把一部分过渡性的图片补足,假使一秒需要20张图纸,关键图片可能有5张,剩下的15张则按照这5张的情节来补齐,这就是最早的key
frame的来源。其实在视频编解码中也经常会遇上类似的属于,比如KeyFrame和I帧P帧这几个名词,都是跟这一个关于的。

直线移动

图片 1

司空眼惯可以直接由逐一点的职位,以及到点的时辰与所有动画持续时间的比率,写出类似下面的代码并可实现动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

在iOS中,假设您接纳CAKeyFrameAnimation,则需要提供一些关键点,然后iOS在展示的经过中会遵照这多少个音信自动补齐过渡性的内容。

曲线移动

图片 2

在 CSS 中得以由此 transform-origin 配合 rotate
实现曲线移动,不过这种 曲线 都是圆的一局部且不太好控制。

这种运动我们能够把它拆分成五个样子的运动叠加,如

图片 3

更详尽的认证可以参照这篇著作
《curved-path-animations-in-css》

我们得以用下边一个飞机飞行路线的例子来表达

途径移动

图片 4

这也是曲线移动,不过想像下面这样,这些很难拆分成多少个趋势的活动叠加。这样的活动路径可以品尝以下多少个章程:

这么的门路可以相比较好的用 SVG path 来描述,然后选拔 SVG Animation
做跟随动画,并得以达标预期的轨道效果。

首要代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=”http://www.w3.org/2000/svg
xmlns:xlink=”http://www.w3.org/1999/xlink"&gt; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

图片 5

运用 JavaScript
可以一向操作元素举行活动,理论上能够实现其他动画,只是实现部分错综复杂的卡通片成本相比较高,好在有各类已经开发好了的工具库可以供大家拔取。例如,使用
格林(Green)sock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收费),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 Tween马克斯(Max)使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

贯彻动画,其实就是在对应的大运点做相应的“变化”。再回头看直线移动的落实格局,其实只要能交付丰硕多点的职位和该点的刻钟与持续时间的比值,这实在曲线也可以平昔用
CSS 来实现。

多多时候设计师运用 AE
来规划动画,当大家得到设计稿后,可以给动画增添关键帧,然后借助一些工具把关键帧的信息导出来,这里介绍一个
keyframes-cli,可以导出这样结构的多寡

图片 6

从属性名字可以判定出来 X_POSITIONY_POSITIONxy
的岗位信息,而 key_values 里的 data 就是咱们需要的点位置
该点的时间与持续时间的比值 可以依照 start_frame 得出,
写个本子把这么些数量处理下,可取得近似上面的 CSS 代码

图片 7

安装的关键帧越多,动画会越流畅,但 CSS 也会增多。

专注:不是 AE 关键帧里所有的信息都足以导出来,还跟 AE
里采纳的联网性质有关,这里有介绍

终极,总括一下,移动动画就是用一种适于的不二法门把日子和职位的变通关系显得出来。除了下面方法,肯定还有许多别样的法子和扶持工具,欢迎留言沟通商讨。

感谢您的读书,本文由 坑坑洼洼实验室
版权所有。如果转载,请注解出处:凹凸实验室(https://aotu.io/notes/2017/11/06/path-animation/

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图片 8

- (void)drawSpaceCurve
{
    // Create a path
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    // Draw the path using CAShapeLayer
    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    // Add the ship
    CALayer *shipLayer = [CALayer layer];
    shipLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    shipLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    shipLayer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"Ship"].CGImage;
    [self.view.layer addSublayer:shipLayer];

    // Create the keyframe animation
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation.keyPath = @"position";
    animation.duration = 4.0f;
    animation.path = bezierPath.CGPath;
    [shipLayer addAnimation:animation forKey:nil];
}

图片 9

轨道动画1.png

在代码运行中,大家确实看到了飞机的运作轨迹和大家定义的bezierPath一致,但有个问题,就是飞机的机头方向没有在运转过程中做调整,这便使动画看起来怪怪的,不过好在Apple已经预见到那些要求,所以在CAKeyFrameAnimation中提供了一个名为rotationMode的性能,当我们把这一个特性设置为kCAAnimationRotateAuto时,飞机在运行过程中机头始终超前,实现了俺们的需求。

animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;

此外在实际上的动画片应用中,大家平时会利用到三个卡通效果一同显示的情状,这种情形大家可以透过CAAnimationGroup来实现,它的用法和单身设置一个动画的机能没有太大的界别,但当您把多种功能组合到一同,在呈现的时候,就足以轻松做到五个功用的还要显示。

大家仍旧用地方的轨迹来演示,可是把飞机换成了一个色块,动画是使色块不但按照我们确定好的不二法门运动,并且在移动中进行颜色的更换。

- (void)testAnimationGroup
{
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    CALayer *colorLayer = [CALayer layer];
    colorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    colorLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    colorLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

    CAKeyframeAnimation *animation1 = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation1.keyPath = @"position";
    animation1.path = bezierPath.CGPath;
    animation1.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;

    CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animation];
    animation2.keyPath = @"backgroundColor";
    animation2.toValue = (__bridge id)[UIColor redColor].CGColor;

    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    group.animations = @[animation1, animation2];
    group.duration = 4.0f;

    [colorLayer addAnimation:group forKey:nil];
}

图片 10

轨道动画2.png

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