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自从实质认识JavaScript的原型继承和类继承

2018年11月15日 - JavaScript

征服 JavaScript 面试:类继承与原型继承的区分

2017/01/30 · JavaScript
· 继承

原稿出处: Eric
Elliott   译文出处:众成翻译   

图片 1

祈求-电子吉他-Feliciano Guimarães(CC BY 2.0)

“征服JavaScript面试”是本人所写的一个系列文章,旨在救助那些应聘中、高级JavaScript开发职位的读者们预备一些广的面试题目。我好在事实上面试当中也常常会问到即好像题材。系列之率先篇稿子要参见“什么是闭包”

注:本文统为ES6正经做代码举例。如果想了解ES6,可以参见“ES6学习指南”

原稿链接:https://medium.com/javascript-scene/master-the-javascript-interview-what-s-the-difference-between-class-prototypal-inheritance-e4cd0a7562e9\#.d84c324od

目标在JavaScript语言中使好广,学会如何有效地运对象,有助于工作效率的晋级。而不良的面向对象设计,可能会见招致代码工程的败,更要紧的话语还见面抓住成套公司悲剧

差于任何大部分言语,JavaScript是依据原型的目标系统,而无是基于。遗憾的凡,大多数JavaScript开发者对那个目标系统掌握不完了,或者难以良好地运,总想循照类的不二法门以,其结果将造成代码里之对象下混乱不堪。所以JavaScript开发者最好对原型和类且能抱有了解。

自从精神认识JavaScript的原型继承和类继承

2016/04/06 · JavaScript
· 1 评论 ·
继承

原文出处:
十年踪迹(@十年踪迹)   

JavaScript发展到今天,和其他语言不等同的一个特性是,有丰富多彩的“继承方式”,或者略准确一点之说教,叫做有各种各样的冲prototype的模拟类继承实现方式。

以ES6之前,JavaScript没有像样继承的定义,因此使用者为了代码复用的目的,只能参考其他语言的“继承”,然后用prototype来模拟出相应之实现,于是发出了各种继承方式,比如《JavaScript高级程序设计》上说的 原型链,借用构造函数,组合继承,原型式继承,寄生式继承,寄生组合式继承 等等

那多延续方式,让第一次等接触这无异于片的伙伴们心中有些崩溃。然而,之所以产生那基本上累方式,其实还是因为“模拟”二许,因为咱们于说继续的时刻不是当研讨prototype本身,而是以就此prototype和JS特性来效仿别的语言的切近继承。

咱现委这些品种层出不穷的后续方式,来拘禁一下prototype的本来面目和我们怎么而模拟类继承。

接近继承和原型继承来哪区别?

其一题材比较复杂,大家发或会见当评论区各抒己见、莫衷同是。因此,列位看官需要打起十二分开的振奋学习其中差异,并拿所法精地动到实践当中去。

类继承:可以把看似比较作同样摆设蓝图,它写了为创建对象的性质和特色。

旗帜鲜明,使用new要害字调用构造函数可以创造类的实例。在ES6吃,不用class要字呢可以兑现类似继承。像Java语言中类的定义,从技术上来说在JavaScript中并无在。不过JavaScript借鉴了构造函数的合计。ES6蒙的class着重字,相当于是起在构造函数之上的一模一样种包装,其面目还是是函数。

JavaScript

class Foo {} typeof Foo // ‘function’

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class Foo {}
typeof Foo // ‘function’

则JavaScript中之类似继承的贯彻树于原型继承之上,但是并无意味二者享有相同的成效:

JavaScript的近乎继承使用原型链来连接子类和父类的
[[Prototype]],从而形成代理模式。通常情况下,super()_构造函数也会见让调用。这种体制,形成了纯净继承结构,以及面向对象设计中最好严密的耦合行为

“类里的延续关系,导致了子类间的相互关系,从而形成了——基于层级的归类。”

原型继承: 原型是做事目标的实例。对象直接由其他对象继承属性。

原型继承模式下,对象实例可以由多独对象来所做。这样就是让后续变得越来越灵活且[[Prototype]]代理层级较肤浅。换言之,对此冲原型继承的面向对象设计,不会见来层级分类这样的副作用——这是分为类继承的关键所在。

靶实例通常由工厂函数或者Object.create()来创造,也堪直接行使Object字面定义。

原型是干活对象的实例。对象直接由另对象继承属性。”

原型继承

“原型”
这个词本身源自心理学,指神话、宗教、梦境、幻想、文学中连重复出现的意境,它源自民族记忆与老经验的公无意识。

所以,原型是一致种浮泛,代表物表象之下的联系,用简单的讲话来说,就是原型描述事物与物之间的貌似性.

想象一个小孩子如何认知是世界:

当儿童没见了虎的时,大人可能会见让他,老虎呀,就如是一样光大猫。如果是孩子正常常与邻居家的猫咪玩耍,那么她无用去动物园见到真实的大虫,就会想象发生老虎大概是加上什么体统。

图片 2

本条故事发生只再次简单的表达,叫做“照猫画虎”。如果我们用JavaScript的原型来描述她,就是:

JavaScript

function Tiger(){ //… } Tiger.prototype = new Cat();
//老虎的原型是同一只是猫

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function Tiger(){
    //…
}
 
Tiger.prototype = new Cat(); //老虎的原型是一只猫

异常显眼,“照猫画虎”(或者转“照虎画猫”,也可以,取决孩子于事先认识老虎或事先认识猫)是如出一辙栽认知模式,它于人类儿童不需在脑海里更完全构建平特老虎的万事信,而可以由此它熟悉的猫咪的“复用”得到老虎的大部分消息,接下去她只有待去交动物园,去考察老虎和猫咪的例外部分,就可是认知什么是老虎了。这段话用JavaScript可以描述如下:

JavaScript

function Cat(){ } //小猫喵喵叫 Cat.prototype.say = function(){ return
“喵”; } //小猫会爬树 Cat.prototype.climb = function(){ return
“我会爬树”; } function Tiger(){ } Tiger.prototype = new Cat();
//老虎的叫声和小猫不同,但老虎为会见爬树 Tiger.prototype.say = function(){
return “嗷”; }

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function Cat(){
 
}
//小猫喵喵叫
Cat.prototype.say = function(){    
  return "喵";
}
//小猫会爬树
Cat.prototype.climb = function(){
  return "我会爬树";
}
 
function Tiger(){
 
}
Tiger.prototype = new Cat();
 
//老虎的叫声和小猫不同,但老虎也会爬树
Tiger.prototype.say = function(){
  return "嗷";
}

故而,原型可以经讲述两独东西之间的一般关系来复用代码,我们可把这种复用代码的模式称为原型继承。

胡将清楚类继承和原型继承很重大?

后续,本质上说道是均等栽代码用机制——各种对象可以借这个来共享代码。如果代码共享的道选不当,将会晤引发过多问题,如:

动用类继承,会来父-子对象分类的副作用

这种看似继承的层次划分体系,对于新用例将不可避免地冒出问题。而且基类的过火派生,也会见招薄弱基类问题,其左将难以修复。事实上,类继承会引发面向对象程序设计领域的好多题目:

对这些问题自己已经开过深入探讨:“类继承已是明黄花——探究基于原型的面向对象编程思想”

“优先选择对象组合而休是近乎继承。”
~先驱四总人口,《设计模式:可复用面向对象软件的志》

内特别好地总结了:

类继承

几年之后,当时的娃儿长大了,随着它底学识结构不断丰富,她认识世界的方式吧时有发生了一些变化,她学会了极端多的动物,有喵喵叫的猫,百兽之王狮子,优雅的丛林的王老虎,还有豺狼、大象之类。

这儿,单纯的相似性的回味方式就挺少给采用以如此长的文化内容里,更加审慎的体会方式——分类,开始为再度频繁使用。

图片 3

这会儿当年底小家伙会说,猫和狗都是动物,如果她正好学习之是业内的生物学,她或还见面说猫和狗都是脊索门哺乳纲,于是,相似性被“类”这无异于栽更强品位之抽象表达取代,我们用JavaScript来叙述:

JavaScript

class Animal{ eat(){} say(){} climb(){} … } class Cat extends Animal{
say(){return “喵”} } class Dog extends Animal{ say(){return “汪”} }

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class Animal{
    eat(){}
    say(){}
    climb(){}
    …
}
class Cat extends Animal{
    say(){return "喵"}
}
class Dog extends Animal{
    say(){return "汪"}
}

是否富有的接轨方式还有题目?

人们说“优先选择对象组合要无是累”的时刻,其实是要是达“优先选择对象组合要休是近似继承”(引用自《设计模式》的初稿)。该思考在面向对象设计领域属于周边共识,因为类继承方式的天赋缺陷,会造成多问题。人们在提到连续的时节,总是习惯性地概括此字,给人的感到像是于对所有的累方式,而实际并非如此。

以大部分的后续方式尚是雅硬的。

原型继承和类继承

为此,原型继承和类继承是少种植认知模式,本质上都是为了架空(复用代码)。相对于类,原型更初级且又灵活。因此当一个系外无尽多关系的东西的下,用原型明显比用类更灵活方便。

原型继承的便捷性表现于系受目标比较少之当儿,原型继承不需要结构额外的抽象类和接口就可以实现复用。(如系里只有来猫及狗两栽动物吧,没必要再为她组织一个虚无的“动物类”)

原型继承的油滑还表现在复用模式更灵敏。由于原型和类的模式不相同,所以本着复用的判断标准吧就是非一样,例如把一个红色皮球当做一个太阳之原型,当然是可以的(反过来也实行),但显然不克用“恒星类”当做太阳和红球的国有父类(倒是可以就此“球体”这个近乎作为其的公父类)。

既然如此原型本质上是千篇一律栽认知模式可以用来复用代码,那咱们为什么还要模仿“类继承”呢?在即时个中我们虽得看看原型继承来什么问题——

老三种不同之原型继承方式

在深入探讨其他后续类型之前,还得先仔细分析下我所说之类继承

汝可以以Codepen上找到并测试下这段演示程序

BassAmp 继承自 GuitarAmp, ChannelStrip 继承自 BassAmp
GuitarAmp。从者事例我们可见到面向对象设计来问题之过程。ChannelStrip实际上并无是GuitarAmp的同样种植,而且它们根本不需要一个cabinet的性能。一个比好之解决办法是创造一个初的基类,供amps和strip来继续,但是这种办法还有着局限。

及结尾,采用新建基类的策略也会失灵。

再也好之法门就是经过类似组合的章程,来延续那些的确要之习性:

修改后的代码

信以为真看就段代码,你就见面发觉:通过对象成,我们好适合地保管对象好遵循需要继续。这或多或少凡是近似继承模式不容许就的。因为以类继承的上,子类会把需要的和不需之习性都继承过来。

这会儿若或许会见咨询:“唔,是那么回事。可是这里头怎么没有提到原型啊?”

顾客莫急,且听自己一步步道来~首先你而知,基于原型的面向对象设计艺术总共发生三种。

  1. 东拼西凑继承:
    是直接从一个对象拷贝属性到其它一个目标的模式。被拷贝的原型通常被号称mixins。ES6也夫模式供了一个便利的工具Object.assign()。在ES6之前,一般以Underscore/Lodash提供的.extend(),或者
    jQuery 中的$.extend(),
    来实现。上面很目标成的例子,采用的即使是拼接继承的措施。
  2. 原型代理:JavaScript中,一个靶或带有一个针对性原型的援,该原型为称之为代理。如果某属性不设有叫时目标中,就会招来其摄原型。代理原型本身吗会见生出温馨的代办原型。这样虽形成了扳平久原型链,沿着代理链向上查找,直到找到该属性,或者找到彻底代理Object.prototype完。原型就是是如此,通过动new一言九鼎字来创造实例以及Constructor.prototype上下勾连成一修就承链。当然,也可以用Object.create()来达成同等的目的,或者将其与东拼西凑继承混用,从而可以拿多个原型精简为单纯代理,也可以就以目标实例创建后连续壮大。
  3. 函数继承:每当JavaScript中,任何函数都好用来创建对象。如果一个函数既非是构造函数,也无是
    class,它就受名厂子函数。函数继承的劳作规律是:由工厂函数创建对象,并通往该对象直接上加属性,借这个来扩充对象(使用拼接继承)。函数继承的定义最先由道格拉斯·克罗克福德提出,不过这种持续方式在JavaScript中倒早已有之。

此刻你会意识,东拼西凑继承是JavaScript能够实现目标成的门道,也令原型代理和函数继承更加丰富多彩。

绝大多数总人口言起JavaScript面向对象设计时,首先想到的还是原型代理。不过你看,可不光只有原型代理。要取代类继承,原型代理要得凭借边站,目标成才是骨干

原型继承的问题

由我们刚前举例的猫及老虎的构造器没有参数,因此大家好可能没有发现问题,现在咱们试验一个出参数构造器的原型继承:

JavaScript

function Vector2D(x, y){ this.x = x; this.y = y; }
Vector2D.prototype.length = function(){ return Math.sqrt(this.x *
this.x + this.y * this.y); } function Vector3D(x, y, z){
Vector2D.call(this, x, y); this.z = z; } Vector3D.prototype = new
Vector2D(); Vector3D.prototype.length = function(){ return
Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z); } var
p = new Vector3D(1, 2, 3); console.log(p.x, p.y, p.z, p.length(), p
instanceof Vector2D);

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function Vector2D(x, y){
  this.x = x;
  this.y = y;
}
Vector2D.prototype.length = function(){
  return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
}
 
function Vector3D(x, y, z){
  Vector2D.call(this, x, y);
  this.z = z;
}
Vector3D.prototype = new Vector2D();
 
Vector3D.prototype.length = function(){
  return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z);
}
 
var p = new Vector3D(1, 2, 3);
console.log(p.x, p.y, p.z, p.length(), p instanceof Vector2D);

点这段代码里面我们来看咱们就此 Vector2D 的实例作为 Vector3D 的原型,在
Vector3D 的构造器里面我们尚得调用 Vector2D 的构造器来初始化 x、y。

可,如果认真切磋方面的代码,会意识一个聊问题,在中游描述原型继承的时刻:

JavaScript

Vector3D.prototype = new Vector2D();

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Vector3D.prototype = new Vector2D();

俺们实际上无论是参数地调用了相同糟 Vector2D 的构造器!

当下同一潮调用是勿必要之,而且,因为我们的 Vector2D
的构造器足够简单以没有副作用,所以我们这次无谓的调用除了有些有些消耗了性外,并无会见带来最严重的问题。

唯独每当骨子里项目遭到,我们发出几组件的构造器比较复杂,或者操作DOM,那么这种情况下无谓多调用同样坏构造器,显然是发或致深重问题之。

于是,我们得想办法克服这同破剩余的构造器调用,而拨云见日,我们发现我们好无必要及时同一赖剩余的调用:

JavaScript

function createObjWithoutConstructor(Class){ function T(){}; T.prototype
= Class.prototype; return new T(); }

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function createObjWithoutConstructor(Class){
    function T(){};
    T.prototype = Class.prototype;
    return new T();    
}

方的代码中,我们通过创建一个拖欠的构造器T,引用父类Class的prototype,然后回new
T(
),来都行地避开Class构造器的推行。这样,我们真正好绕开父类构造器的调用,并将她的调用时机延迟到子类实例化的当儿(本来啊该这么才成立)。

JavaScript

function Vector2D(x, y){ this.x = x; this.y = y; }
Vector2D.prototype.length = function(){ return Math.sqrt(this.x *
this.x + this.y * this.y); } function Vector3D(x, y, z){
Vector2D.call(this, x, y); this.z = z; } Vector3D.prototype =
createObjWithoutConstructor(Vector2D); Vector3D.prototype.length =
function(){ return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y +
this.z * this.z); } var p = new Vector3D(1, 2, 3); console.log(p.x,
p.y, p.z, p.length(), p instanceof Vector2D);

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function Vector2D(x, y){
  this.x = x;
  this.y = y;
}
Vector2D.prototype.length = function(){
  return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y);
}
 
function Vector3D(x, y, z){
  Vector2D.call(this, x, y);
  this.z = z;
}
Vector3D.prototype = createObjWithoutConstructor(Vector2D);
 
Vector3D.prototype.length = function(){
  return Math.sqrt(this.x * this.x + this.y * this.y + this.z * this.z);
}
 
var p = new Vector3D(1, 2, 3);
console.log(p.x, p.y, p.z, p.length(), p instanceof Vector2D);

这样,我们解决了父类构造器延迟构造的问题下,原型继承就比适用了,并且这样概括处理后,使用起来还无见面影响
instanceof 返回值的不利,这是跟另模拟方式比最酷的利。

*怎说对象成会避免脆弱基类问题

假如将懂是问题,首先要懂脆弱基类是安演进的:

  1. 借设有基类A
  2. B连续自基类A
  3. C继承自B
  4. D呢累自B

C中调用super主意,该办法以执行类B遭受的代码。同样,B也调用super法,该方法会执行A遭遇的代码。

CD需要从AB遭逢继续部分无论关联的风味。此时,D作一个初用例,需要由A的初始化代码继承部分特色,这些特点与C的略有不同。为了回上述急需,菜鸟开发人员会失去调动A的初始化代码。于是乎,尽管D可以正常干活,但是C原本的特点深受毁坏了。

面这事例中,ABCD供各种风味。可是,CD莫欲来AB的享有特性,它们只是用继续某些性能。但是,通过连续与调用super方,你无法选择性地继续,只能全部继承:

“面向对象语言的题材在,子类会携带有父类所蕴含的环境信息。卿想只要的凡一个香蕉,但是最后到之可是一个用在香蕉的坏猩猩,以及整个森林”——乔·阿姆斯特朗《编程人生》

要是运用对象成的方法 设想有如下几个特性:

JavaScript

feat1, feat2, feat3, feat4

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feat1, feat2, feat3, feat4

C内需特性feat1feat3,而D 需要特性feat1, feat2,
feat4

JavaScript

const C = compose(feat1, feat3); const D = compose(feat1, feat2, feat4);

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const C = compose(feat1, feat3);
const D = compose(feat1, feat2, feat4);

倘你发觉D需之特性与feat1**粗有出入。这时候无需改变feat1一经创造一个feat1的定制化版本*,就好做到保障feat2feat4特性的还要,也无见面潜移默化至C*,如下:

JavaScript

const D = compose(custom1, feat2, feat4);

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const D = compose(custom1, feat2, feat4);

例如这样灵活的长,是接近继承方式所未持有的。因为子类在持续的时段,会连带在布满类继承结构

这种气象下,要适于新的用例,要么复制现有类层划分(必然重复性问题),要么以现有类层结构的底子及进展重构,就同时见面招致薄弱基类问题

若采取对象成的话,这点儿只问题还用解决。

模拟类继承

末段,我们利用是原理还得实现比全面的切近继承:

JavaScript

(function(global){“use strict” Function.prototype.extend =
function(props){ var Super = this; //父类构造函数 //父类原型 var TmpCls
= function(){ } TmpCls.prototype = Super.prototype; var superProto = new
TmpCls(); //父类构造器wrapper var _super = function(){ return
Super.apply(this, arguments); } var Cls = function(){
if(props.constructor){ //执行构造函数 props.constructor.apply(this,
arguments); } //绑定 this._super 的方法 for(var i in Super.prototype){
_super[i] = Super.prototype[i].bind(this); } } Cls.prototype =
superProto; Cls.prototype._super = _super; //复制属性 for(var i in
props){ if(i !== “constructor”){ Cls.prototype[i] = props[i]; } }
return Cls; } function Animal(name){ this.name = name; }
Animal.prototype.sayName = function(){ console.log(“My name is
“+this.name); } var Programmer = Animal.extend({ constructor:
function(name){ this._super(name); }, sayName: function(){
this._super.sayName(name); }, program: function(){ console.log(“I\”m
coding…”); } }); //测试我们的类 var animal = new Animal(“dummy”),
akira = new Programmer(“akira”); animal.sayName();//输出 ‘My name is
dummy’ akira.sayName();//输出 ‘My name is akira’ akira.program();//输出
‘I”m coding…’ })(this);

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(function(global){"use strict"
 
  Function.prototype.extend = function(props){
    var Super = this; //父类构造函数
 
    //父类原型
    var TmpCls = function(){
 
    }
    TmpCls.prototype = Super.prototype;
 
    var superProto = new TmpCls();
 
    //父类构造器wrapper
    var _super = function(){
      return Super.apply(this, arguments);
    }
 
    var Cls = function(){
      if(props.constructor){
        //执行构造函数
        props.constructor.apply(this, arguments);
      }
      //绑定 this._super 的方法
      for(var i in Super.prototype){
        _super[i] = Super.prototype[i].bind(this);
      }
    }
    Cls.prototype = superProto;
    Cls.prototype._super = _super;
 
    //复制属性
    for(var i in props){
      if(i !== "constructor"){
        Cls.prototype[i] = props[i];
      }
    }  
 
    return Cls;
  }
 
  function Animal(name){
    this.name = name;
  }
 
  Animal.prototype.sayName = function(){
    console.log("My name is "+this.name);
  }
 
  var Programmer = Animal.extend({
    constructor: function(name){
      this._super(name);
    },
    sayName: function(){
      this._super.sayName(name);
    },
    program: function(){
      console.log("I\"m coding…");
    }
  });
  //测试我们的类
  var animal = new Animal("dummy"),
      akira = new Programmer("akira");
  animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy’
  akira.sayName();//输出 ‘My name is akira’
  akira.program();//输出 ‘I"m coding…’
 
})(this);

可以于一下ES6之近乎继承:

JavaScript

(function(global){“use strict” //类的概念 class Animal {
//ES6备受新型组织器 constructor(name) { this.name = name; } //实例方法
sayName() { console.log(“My name is “+this.name); } } //类的接轨 class
Programmer extends Animal { constructor(name) {
//直接调用父类构造器进行初始化 super(name); } sayName(){
super.sayName(); } program() { console.log(“I\”m coding…”); } }
//测试我们的类 var animal = new Animal(“dummy”), akira = new
Programmer(“akira”); animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy’
akira.sayName();//输出 ‘My name is akira’ akira.program();//输出 ‘I”m
coding…’ })(this);

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(function(global){"use strict"
 
  //类的定义
  class Animal {
    //ES6中新型构造器
      constructor(name) {
          this.name = name;
      }
      //实例方法
      sayName() {
          console.log("My name is "+this.name);
      }
  }
 
  //类的继承
  class Programmer extends Animal {
      constructor(name) {
        //直接调用父类构造器进行初始化
          super(name);
      }
      sayName(){
          super.sayName();
      }
      program() {
          console.log("I\"m coding…");
      }
  }
  //测试我们的类
  var animal = new Animal("dummy"),
      akira = new Programmer("akira");
  animal.sayName();//输出 ‘My name is dummy’
  akira.sayName();//输出 ‘My name is akira’
  akira.program();//输出 ‘I"m coding…’
 
})(this);

若真的了解原型了吗?

应用先创建类和构造函数,然后再度持续的方,并无是正宗的原型继承,不过是运用原型来模拟类继承的计罢了。这里产生有关于JavaScript中关于延续的广误解,供君参考。

JavaScript中,类继承模式历史悠久,而且建立于活加上的原型继承特性之上(ES6上述之版一样)。可是要采取了类似继承,就又为分享免交原型灵活有力的特性了。类继承的所有问题且以老要影随形无法解脱

每当JavaScript中采取类似继承,是一致种舍本逐末的行为。

总结

原型继承和类继承是有限栽不同之体会模式,原型继承在对象不是多之简便用模型里比类继承更加灵敏方便。然而JavaScript的原型继承在语法上出一个布局器额外调用之题目,我们要通过
createObjWithoutConstructor 来延迟构造器的调用,就能迎刃而解是题目。

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评论

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Stamps:可组合式工厂函数

大部分状下,对象成是经动用工厂函数来落实:工厂函数负责创建对象实例。如果工厂函数也可整合也?快查Stamp文档寻找有答案吧。

(译者注:感觉原文表达有点不尽兴。于是自己由作主张地画画了2个图便宜读者了解。不足之处还请求见谅和指正)
图片 5图:类继承

证明:从图及得以一直观看单一继承关系、紧耦合以及层级分类的题材;其中,类8,只想延续五边形的特性,却取了继承链上任何并不需要的属性——大猩猩/香蕉问题;类9只需要将五角星属性修改成四比形,导致急需修改基类1,从而影响所有继承树——脆弱基类/层级僵化问题;否则就算需要为9新建基类——必然重复性问题。
图片 6图:原型继承/对象成

征:采用原型继承/对象成,可以避复杂纵深的层级关系。当1用四比星特性的上,只需要做新的表征即可,不会见潜移默化及任何实例。

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