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CAKeyFrameAnimation绘制沿轨道移动核心动画

2018年11月15日 - Html/Html5

H5 动画:轨迹移动

2017/11/10 · HTML5 ·
动画

原稿出处:
坑坑洼洼实验室   

 

动画,是恃由许多帧静止的镜头,以得的速(如每秒16摆设)连续播发时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的著作。

于 Web
开发中,经常用贯彻各种卡通效果,例如:移动、变形、透明度变化等,今天我们要来谈谈各种活动的兑现。

当iOS中,如果您以CAKeyFrameAnimation,则需要提供一些最主要点,然后iOS在显示的进程被见面依据这些信息自动补齐过渡性的始末。

直线走

图片 1

一般可以直接由逐一点之位置,以及到点之时跟一切动画持续时间的比率,写有接近下面的代码并而实现动画。

JavaScript

.cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% {
transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); }
60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform:
translate(200px, 0); } }

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.cray {
  animation: move 2s alternate infinite;
}
@keyframes move {
  0% { transform: translate(0, 0); }
  30% { transform: translate(100px, 0); }
  60% { transform: translate(100px, 100px); }
  100% { transform: translate(200px, 0); }
}

轨道动画1.png

途径走

图片 2

当下也是曲线移动,但是想像面那样,这个非常为难拆分成几只趋势的走叠加。这样的倒路径可以尝尝以下几个点子:

这般的门径可以较好之之所以 SVG path 来讲述,然后用 SVG Animation
做随动画,并可以达标预期的轨迹效果。

要代码(在线示例):

JavaScript

<svg width=”420px” height=”260px” viewBox=”0 0 420 260″ version=”1.1″
xmlns=”http://www.w3.org/2000/svg”
xmlns:xlink=”http://www.w3.org/1999/xlink"&gt; <g stroke=”#979797″
stroke-width=”1″ fill=”none”> <path id=”motionPath”
d=”M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …” ></path>
</g> <g id=”cray” transform=”translate(0, -24)”
stroke=”#979797″> <image id=”cray-img”
xlink:href=”http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png” x=”0″
y=”0″ width=”100px”/> </g> <animateMotion
xlink:href=”#cray” dur=”5s” begin=”0s” fill=”freeze”
repeatCount=”indefinite” rotate=”auto-reverse” > <mpath
xlink:href=”#motionPath” /> </animateMotion> </svg>

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<svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
  <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
    <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 …" ></path>
  </g>
  <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
   <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
  </g>
  <animateMotion
    xlink:href="#cray"
    dur="5s"
    begin="0s"
    fill="freeze"
    repeatCount="indefinite"
    rotate="auto-reverse"
  >
    <mpath xlink:href="#motionPath" />
  </animateMotion>
</svg>

效果:

图片 3

下 JavaScript
可以一直操作元素进行运动,理论及得实现其他动画,只是实现部分错综复杂的卡通成本比强,好当有各种已经开发好了的工具库可以供我们采取。例如,使用
Greensock 的 TweenMax 和 MorphSVGPlugin(收费),通过 MorphSVGPlugin
提供的 pathDataToBezier 方法以 SVG path 转成曲线数组,然后让 TweenMax
使用:

JavaScript

var hill = document.getElementById(‘hill’) var path =
MorphSVGPlugin.pathDataToBezier(“#motionPath”); TweenMax.to(hill, 5, {
bezier:{ values:path, type:”cubic”, autoRotate: 180 },
ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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var hill = document.getElementById(‘hill’)
var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
TweenMax.to(hill, 5, {
  bezier:{
    values:path,
    type:"cubic",
    autoRotate: 180
  },
  ease:Linear.easeNone,
  repeat: -1
})

在线示例

贯彻动画,其实就算是以相应的光阴接触召开相应的“变化”。再回头看直线走的兑现方式,其实如果能为闹足足多点的职和该点的辰及持续时间的比率,那其实曲线也得一直用
CSS 来实现。

多时光设计师采用 AE
来规划动画,当我们拿到设计稿后,可以叫动画长重点帧,然后因一些器将要帧的音讯传输出来,这里介绍一个
keyframes-cli,可以导出这样结构的数量

图片 4

由性能名字可以判断出 X_POSITIONY_POSITIONxy
的职信息,而 key_values 里的 data 就是咱用的点位置
该点的时间与持续时间的比值 可以因 start_frame 得出,
写个本子把这些数据处理下,可获取近似下面的 CSS 代码

图片 5

设置的要帧越多,动画会更流畅,但 CSS 也会加。

在意:不是 AE 关键帧里所有的音讯都得以传出来,还与 AE
里以的通性质有关,这里出介绍。

最终,总结一下,移动动画就之所以同一种适于的方式拿日和职位的变关系显得出来。除了上面方法,肯定还有为数不少别样的主意和扶持工具,欢迎留言交流讨论。

谢谢您的看,本文由 坑坑洼洼实验室
版权所有。如一旦转载,请注明出处:凹凸实验室(https://aotu.io/notes/2017/11/06/path-animation/)

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评论

图片 6

咱还是用地方的轨迹来演示,不过把飞机换成了一个色块,动画是如果色块不但以我们规定好的路径走,并且以倒中进行颜色的转移。

曲线移动

图片 7

于 CSS 中得经 transform-origin 配合 rotate
实现曲线移动,不过这种 曲线 都是全面的同有些都非太好控制。

这种移动我们得将她拆分成稀独趋势的移位叠加,如

图片 8

复详实的印证可以参照这篇文章
《curved-path-animations-in-css》。

图片 9

另外在事实上的卡通片应用被,我们常常会采取到差不多独卡通效果共展示的状况,这种场面咱好透过CAAnimationGroup来贯彻,它的用法及独门设置一个动画的法力没最好的区分,但当您将余效应做及同,在亮的时刻,就好轻松完成差不多个效益的还要展示。

我们可以据此底一个飞机飞行路线的例子来说明

在代码运行中,我们真看到了机的周转轨迹以及我们定义的bezierPath一致,但发生个问题,就是机的机头方向没当运作过程被做调整,这就要动画看起怪怪的,不过好以Apple已经预见到者需要,所以在CAKeyFrameAnimation中供了一个叫也rotationMode的特性,当我们将这个特性设置也kCAAnimationRotateAuto常常,飞机在运作过程遭到机头始终超前,实现了我们的需要。

animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;
- (void)testAnimationGroup
{
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    CALayer *colorLayer = [CALayer layer];
    colorLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    colorLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    colorLayer.backgroundColor = [UIColor greenColor].CGColor;
    [self.view.layer addSublayer:colorLayer];

    CAKeyframeAnimation *animation1 = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation1.keyPath = @"position";
    animation1.path = bezierPath.CGPath;
    animation1.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto;

    CABasicAnimation *animation2 = [CABasicAnimation animation];
    animation2.keyPath = @"backgroundColor";
    animation2.toValue = (__bridge id)[UIColor redColor].CGColor;

    CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
    group.animations = @[animation1, animation2];
    group.duration = 4.0f;

    [colorLayer addAnimation:group forKey:nil];
}

图片 10

- (void)drawSpaceCurve
{
    // Create a path
    UIBezierPath *bezierPath = [[UIBezierPath alloc] init];
    [bezierPath moveToPoint:CGPointMake(0, 150)];
    [bezierPath addCurveToPoint:CGPointMake(300, 150)
                  controlPoint1:CGPointMake(75, 0)
                  controlPoint2:CGPointMake(225, 300)];

    // Draw the path using CAShapeLayer
    CAShapeLayer *pathLayer = [CAShapeLayer layer];
    pathLayer.path = bezierPath.CGPath;
    pathLayer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
    pathLayer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
    pathLayer.lineWidth = 3.0f;
    [self.view.layer addSublayer:pathLayer];

    // Add the ship
    CALayer *shipLayer = [CALayer layer];
    shipLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 64, 64);
    shipLayer.position = CGPointMake(0, 150);
    shipLayer.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"Ship"].CGImage;
    [self.view.layer addSublayer:shipLayer];

    // Create the keyframe animation
    CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animation];
    animation.keyPath = @"position";
    animation.duration = 4.0f;
    animation.path = bezierPath.CGPath;
    [shipLayer addAnimation:animation forKey:nil];
}

KeyFrameAnimation来自动画产业,最早做动画片的时节,会分成几单角色,牛点的口会因剧情相当因素将场景被的重点画面画下,剩下的不那么牛的人数虽然根据这些主要画面把有过渡性的图样补足,假要同一秒需要20摆放图,关键图片或来5布置,剩下的15布置虽然根据这5摆设之情节来补齐,这就算是最为早的key
frame的根源。其实当视频编解码中也常常会面碰到类似的属于,比如KeyFrame和I帧P帧这些名词,都是同这些关于的。

轨道动画2.png

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